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カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーのz深度マップ

カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーのz深度マップ

カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーをz深度マップで表示する方法を考えました。

原理は、カメラのレイヤー空間に固定された2点の座標を3Dレイヤー空間の座標に変換し、それを元に3Dレイヤーにカラーカーブを [...]


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シェイプレイヤーで作るメーターもどき

シェイプレイヤーで作るメーターもどき

シェイプレイヤーでメーターもどきと、その中に扇型っぽいものを作ってみました。
これを使って何かを作る、というよりは、
シェイプレイヤーでのエクスプレッション使用例として参考になればと思います。
エフェクトとして [...]


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トンネルの中でうねうね

トンネルの中でうねうね

「うねうねとすすむパイプ」の副産物です。
アレンジ例として参考にしてみてください。

This works under Adobe AfterEffects CS4.
License: Free for all


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パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

モーションパス上に均等にレイヤーを配置できるコンポジションです。
パスに沿って移動させることもできます。
パスに沿った方向を向かせたり、カメラに向かわせたりできます。
ランダムに配置することもできます。
(作成 v [...]


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うねうねとすすむパイプ

うねうねとすすむパイプ

簡単なエクスプレッションを使ってうねうねする何かを作ってみました。
リング状のものを大量に並べています。
x,y軸上では「リサージュ曲線」の動きをとります。

This works under Adobe AfterEffects CS4.
License: Free for all


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エクスプレッション制御の結合

エクスプレッション制御の結合

PresetEffects.xmlに記述すると、エクスプレッション制御エフェクトを結合して1つのプラグインとして認識させることが出来ます

インストールフォルダのSupport Files内にPresetE [...]


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ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

「基準点レイヤー」が近づくと大きくなる、格子状に配置された玉です。
エクスプレッション
length(thisLayer.position,thisComp.layer(“基準点”).pos [...]


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カメラの色収差をエクスプレッションで簡易再現

カメラの色収差をエクスプレッションで簡易再現

カメラのレンズ特有の色収差表現をデフォルトプラグインとエクスプレッションで再現してみました。


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