カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーをz深度マップで表示する方法を考えました。
原理は、カメラのレイヤー空間に固定された2点の座標を3Dレイヤー空間の座標に変換し、それを元に3Dレイヤーにカラーカーブを [...]
カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーをz深度マップで表示する方法を考えました。
原理は、カメラのレイヤー空間に固定された2点の座標を3Dレイヤー空間の座標に変換し、それを元に3Dレイヤーにカラーカーブを [...]
シェイプレイヤーでメーターもどきと、その中に扇型っぽいものを作ってみました。
これを使って何かを作る、というよりは、
シェイプレイヤーでのエクスプレッション使用例として参考になればと思います。
エフェクトとして [...]
「うねうねとすすむパイプ」の副産物です。
アレンジ例として参考にしてみてください。
This works under Adobe AfterEffects CS4.
License: Free for all
モーションパス上に均等にレイヤーを配置できるコンポジションです。
パスに沿って移動させることもできます。
パスに沿った方向を向かせたり、カメラに向かわせたりできます。
ランダムに配置することもできます。
(作成 v [...]
簡単なエクスプレッションを使ってうねうねする何かを作ってみました。
リング状のものを大量に並べています。
x,y軸上では「リサージュ曲線」の動きをとります。
This works under Adobe AfterEffects CS4.
License: Free for all
PresetEffects.xmlに記述すると、エクスプレッション制御エフェクトを結合して1つのプラグインとして認識させることが出来ます
インストールフォルダのSupport Files内にPresetE [...]
「基準点レイヤー」が近づくと大きくなる、格子状に配置された玉です。
エクスプレッション
length(thisLayer.position,thisComp.layer(“基準点”).pos [...]