光沢のある球面の表現方法をご紹介します。AfterEffects完結、標準プラグインのみです。アプローチ・考え方に重点を置きます。
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3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。
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