BaKaAfterが投稿した記事の一覧

投稿者:BaKaAfter
好きなエフェクトはパーティクルプレイグラウンドとブラー(合成)です。どちらかというと、レンダリングパネルはドッキングを解除する方です。AEを使った建築にも興味があります。よろしくお願いします。 この投稿者のTwitter @BaKaAfter
続々・手付けでは絶対に作りたくない動画

続々・手付けでは絶対に作りたくない動画

手付けでは制作困難な複雑な動きを、
基本的なエクスプレッションで作るシリーズです。
今回は、コンポジションのタイムリマップをlengthで制御する方法を使います。

■STEP1

長さ10秒、150*150の [...]


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Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularは粒を発生させるプラグインです。
その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。
それらを簡単にまとめてみます。
手法A 均一の粒を一定間隔で飛ばす
初期段階に至るため [...]


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続・手付けでは絶対に作りたくない動画

続・手付けでは絶対に作りたくない動画

前回に続き、エクスプレッションを活用してAEのみで作った動画です。
今回の例では、異なる2つのコンポジションから位置情報を取得し、その影響力を変えることで、
手付けでは到底到達できないであろう動きを実現していま [...]


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手付けでは絶対に作りたくない動画

手付けでは絶対に作りたくない動画

エクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。
ヌルを二つ用意して動かし、
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複 [...]


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パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

モーションパス上に均等にレイヤーを配置できるコンポジションです。
パスに沿って移動させることもできます。
パスに沿った方向を向かせたり、カメラに向かわせたりできます。
ランダムに配置することもできます。
(作成 v [...]


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ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

「基準点レイヤー」が近づくと大きくなる、格子状に配置された玉です。
エクスプレッション
length(thisLayer.position,thisComp.layer(“基準点”).pos [...]


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Particularで作る手軽な宇宙

Particularで作る手軽な宇宙

Particularで手軽に宇宙を作ります。

 ■手順1
Particularを出します。
▽Emitterの
Particle/secを「800」くらい
Emitter Typeを「Sphere」
Dire [...]


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