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「テキストレイヤーで作るドミノ倒し」&「CS6での応用」

「テキストレイヤーで作るドミノ倒し」&「CS6での応用」

テロップやタイポグラフィに使用するのが当たり前と思われがちなテキストレイヤーを利用して、
応用的な表現を提案します。またCS6から搭載された3D押し出しと組み合わせも紹介します。


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【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。


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音のデータとAfter Effects ~VOCALOID3と連携編~(2012/3/31/v3.1.0.0)

音のデータとAfter Effects ~VOCALOID3と連携編~(2012/3/31/v3.1.0.0)

この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、Marker Maker for After Effectsをご紹介します。プラグイン・認証スクリプトの配布もしています。


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色のデータとAfter Effects その1

色のデータとAfter Effects その1

After Effectsに色が関係するエフェクトがいくつあるかご存知ですか?
このシリーズでは基本的な色のエフェクトから、色のデータを扱う時に知っておくとちょっと便利な小ネタやスクリプト、そして実力派のプラグインをシリーズでご紹介します。また、アルファについても触れるつもりです。(トーンカーブ編)


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[Ooo]色数をカウントする

[Ooo]色数をカウントする

皆様初めまして。

投稿ができるようになりましたので、

記念に書込みします。(かなり前のネタですみません;)

AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は

オープンソースのオフィスソフト [...]


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スクリプトで描画するシェイプレイヤー

スクリプトで描画するシェイプレイヤー

作例

過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]


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標準機能でお手軽に雨&虹

標準機能でお手軽に雨&虹

お手軽に雨と虹を作ってみました。

簡単な説明
<雲>
タービュレントノイズ。
タービュランスのオフセットにエクスプレッション
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effec [...]


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PixelBenderを使って構造色を表現

PixelBenderを使って構造色を表現

初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…

普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBe [...]


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3D空間を進む光線 without Particular 2

3D空間を進む光線 without Particular 2

CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。


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Expressionで楽をする

Expressionで楽をする

ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例


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