皆様初めまして。
投稿ができるようになりましたので、
記念に書込みします。(かなり前のネタですみません;)
AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は
オープンソースのオフィスソフト [...]
>>本文を読む皆様初めまして。
投稿ができるようになりましたので、
記念に書込みします。(かなり前のネタですみません;)
AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は
オープンソースのオフィスソフト [...]
>>本文を読む作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]
>>本文を読むお手軽に雨と虹を作ってみました。
簡単な説明
<雲>
タービュレントノイズ。
タービュランスのオフセットにエクスプレッション
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effec [...]
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…
普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBe [...]
>>本文を読むCC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。
はじめに
AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、
ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス
からしかレンダリングできなくなりました。
アルファチャンネル対応のBMPが書き出せな [...]
>>本文を読むParticularは粒を発生させるプラグインです。
その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。
それらを簡単にまとめてみます。
手法A 均一の粒を一定間隔で飛ばす
初期段階に至るためにデ [...]
位置やスケールなどのキーをベジェ補間にして調整する際に、同一レイヤー内の複数のプロパティで同じカーブを作りたい場面があります。
そんな時に便利なエクスプレッションの記述を簡単なスクリプトで自動化してみました。
>>本文を読むRemap Editor
いろいろあってプラグイン入門の投稿が進んでいないので、なんか代わりにということでこんなものを作ってみました。
選択されたレイヤのタイムリマップを編集するダイアログで、Visual Stu [...]
>>本文を読む
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