aerenderでレンダリング
今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。
まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラ [...]
>>本文を読むaerenderでレンダリング
今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。
まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラ [...]
>>本文を読むシェイプレイヤとエクスプレッション 後編
今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。
guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿して [...]
>>本文を読む作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]
>>本文を読むシェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3
今回もサンプルの説明です。
前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメイン [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図
中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです)
サンプルのデータは、ここからダウンロードで [...]
>>本文を読むシェイプレイヤとエクスプレッション 前編
今回のテーマは「シェイプレイヤ」とそれを楽に扱う為の「エクスプレッション」についてです。
仕事でモニタ画面素材(ロボットのコックピット・司令室のコンソール等)を作る時は。今ま [...]
>>本文を読むAfter Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その11 prototypeライブラリ 1行スクリプト集
今回のテーマは「1行スクリプト」昔のプログラム雑誌でたまにあったネタです。
1行だけのコーディン [...]
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 後編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン
後編です。
今回はAE_Dialogs_dueを使う為に基 [...]
AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン
このシリーズ気がついたら10回目です。という訳で記念としてその1と同じネタです。
その1で、C#への導入として「AEScriptDial [...]
>>本文を読む
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