FPランチャーは商業アニメーションで用いられる事の多い、いわゆる「フレア/パラ」を適用するオペレーションをを省力化する為のスクリプトです。
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ターゲットカメラを作成するスクリプト
AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。
CommandID
app.executeCommand()で使えるリスト
app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています
リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出来 [...]
>>本文を読むはじめまして。curryeggといいます。
複数のコンポのサイズ・尺を一気に編集するCS4用スクリプトです。
おそらくCS3でも動くかもしれませんが、動作確認はしていません。
まず、このスクリプトの概要です。
1 [...]
はじめまして。d00です。
まだAE7を使ってるんですが、LunchPadがうらやましかったのでランチャーを作りました
http://d00.cool.ne.jp/ae/
プロジェクトで使っているエフェクト一覧、 [...]
>>本文を読むminesweeper.jsx
Tipsでもなんでもないのですが、昔作ったExtendScriptToolKitで動くマインスウィーパーです。
AfterEffects上でも起動します。
ゲームクリア関数になんかスクリプト書けば、クリアしたらレンダリ [...]
需要あるかわからないけど、選んだレイヤーをぴったり含むコンポジションに変えます。
レイヤーを回転、拡大していても、コンポに内接するようになります。
マスクと3Dレイヤーは未対応。
//選んだレイヤーを内接する大きさ [...]
>>本文を読む複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト
アニメーションプリセットでは複数レイヤーを使ったエフェクト効果を再現できないので、それを何とかしようと思って作ってみました。
>>本文を読むアニメーションプリセットのスクリプト化
アニメーションプリセットをスクリプトから呼び出す。
デフォルトだと使いにくいプラグインのカスタマイズや、いくつかのプラグインを合わせて使うときなどに。







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