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続・手付けでは絶対に作りたくない動画

続・手付けでは絶対に作りたくない動画

BY BA IN RESOURCES AND TUTORIALS

前回に続き、エクスプレッションを活用してAEのみで作った動画です。
今回の例では、異なる2つのコンポジションから位置情報を取得し、その影響力を変えることで、
手付けでは到底到達できないであろう動きを実現しています。 [...]

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エクスプレッション利用した3Dカメラの手ブレ演出

エクスプレッション利用した3Dカメラの手ブレ演出

はじめまして。むらしんと申します。
某読本を見て感化されたので、稚拙ながらちょっとしたネタを書きたいと思います。

画面に手ブレ効果を加える時に、僕はよくモーションスケッチを使って表現することがあります。
(ウィグルに [...]

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RGB2CMY

RGB2CMY

RGB分離して、スクリーン合成すると元に戻りますが、今回はRGBをCMYにして、乗算合成して元に戻す方法についてです

CMYはRGBの補色ということなのですが、色を反転するだけではなく、明るさも反転しないとただの反転 [...]

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エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

ロゴを変形させるエフェクトの紹介です。エクスプレッション製ですので、改変等自由に行えます。

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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

Effectプラグイン
今回はEffectプラグインについて解説します。
第2回の投稿でEffectプラグインの概要を説明していますので、まずそれに目を通しておいてください。今回はその補足的な内容になり、主にエフェクト [...]

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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

スパッタリングとは
この業界に入って知ったテクニックで驚いたのが、「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」

新人時代、動画の出来があまり良くない爆発のカットを、演出さんが「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング [...]

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光沢のある球面の表現

光沢のある球面の表現

光沢のある球面の表現方法をご紹介します。AfterEffects完結、標準プラグインのみです。アプローチ・考え方に重点を置きます。

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画面に雨粒が当たる表現

画面に雨粒が当たる表現

カメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。

AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。

外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分の簡 [...]

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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ
今回のネタは「ノイズフィルタ」
ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもの [...]

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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

プラグインの改造(修正) PSET.aexの16bit化
今回は、PSET.aexの改造(修正)を行い、ついでにスケルトンプラグラムの紹介までやってみます。
予定ではC/C++の事をするつもりでしたが、この投稿はプログ [...]

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