RGB分離して、スクリーン合成すると元に戻りますが、今回はRGBをCMYにして、乗算合成して元に戻す方法についてです
CMYはRGBの補色ということなのですが、色を反転するだけではなく、明るさも反転しないとただの [...]
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CMYはRGBの補色ということなのですが、色を反転するだけではなく、明るさも反転しないとただの [...]
>>本文を読むapp.executeCommand()で使えるリスト
app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています
リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが [...]
>>本文を読む線が徐々に現れる表現、結構めんどくさいのですが、こんな方法でうまいこといかないか試してみました
今回はこんな画像を元に解説します
今回は画像ではなくてAfterEffectsでパスで書いてます
もちろん画 [...]
Tipsでもなんでもないのですが、昔作ったExtendScriptToolKitで動くマインスウィーパーです。
AfterEffects上でも起動します。
ゲームクリア関数になんかスクリプト書けば、クリアしたらレン [...]
需要あるかわからないけど、選んだレイヤーをぴったり含むコンポジションに変えます。
レイヤーを回転、拡大していても、コンポに内接するようになります。
マスクと3Dレイヤーは未対応。
//選んだレイヤーを内接する大 [...]
>>本文を読む地味エフェクト。YUV化での画像劣化サンプル
RGB画像をそのまま調整してもいいのですが、ここはひとつ趣向を凝らしてYUV化しての画像調整をしてみましょう。
チャンネルコンバイナーエフェクトには画像のR [...]
>>本文を読む法線画像をリニアカラーキーするとテキトーなライティングが完成。
3DCGソフトでライティングの無いフラットな画像と法線の画像を用意します。
3dsMAXではRLAファイルで書き出すと、一枚の画像に法線やZ情 [...]
>>本文を読むPresetEffects.xmlに記述すると、エクスプレッション制御エフェクトを結合して1つのプラグインとして認識させることが出来ます
インストールフォルダのSupport Files内にPresetE [...]
>>本文を読む波用のコンポと、最終画像用のコンポを作成します、今回の例ではそれぞれ
波用コンポ1000×1000
最終画像用コンポ960×540
としています。
波用コンポに新規平面を作成し、フラ [...]
>>本文を読む
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