プロジェクトファイルを互換形式(CS3〜CS5.5対応)でエクスポートできるpt_OpenSesameというスクリプトがリリースされていたのでレビューしてみます。スクリプトがもらえるアンケートも実施中!
>>本文を読む[Ooo]色数をカウントする
皆様初めまして。
投稿ができるようになりましたので、
記念に書込みします。(かなり前のネタですみません;)
AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は
オープンソースのオフィスソフト [...]
>>本文を読むaerenderでレンダリング
今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。
まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラ [...]
>>本文を読む音のデータとAfter Effects その2
「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。
音のデータとAfter Effects その1
「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。
シェイプレイヤとエクスプレッション 後編
今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。
guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿して [...]
>>本文を読むスクリプトで描画するシェイプレイヤー
作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]
>>本文を読むシェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3
今回もサンプルの説明です。
前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメイン [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図
中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです)
サンプルのデータは、ここからダウンロードで [...]
>>本文を読む
![[Ooo]色数をカウントする](http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e-650x350.jpg)




最近のコメント