エフェクトごとに異なるマスクを適用する(CC 2014)

エフェクトごとに異なるマスクを適用する(CC 2014)

CC 2014で追加された新機能のエフェクトごとに異なるマスクを適用する機能の紹介です。


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CC 2014にCCの環境設定を移行する

CC 2014にCCの環境設定を移行する

環境設定ファイルを移行する CC 2014は、CCとは別の単体のアプリケーションとして提供されています。CCのマイナーアップデート時には、自動で12.xの環境設定を移行するようにダイアログが出ていたのですが、CC 201 [...]


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AE CC 2014でのHTML5パネルの開発導入

AE CC 2014でのHTML5パネルの開発導入

After Effects CC 2014で新しく追加されたHTML5パネルの開発の導入についての解説です。


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第11回 After Effects研究会のお知らせ

第11回 After Effects研究会のお知らせ

第11回AE研究会を6月20日(金) 19時に開催します。第11回のテーマは、Mocha Pro、バカアフター氏、キーフレーミング!


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指定した時間(フレーム/秒/BPM)ごとにマーカーを配置するスクリプト

指定した時間(フレーム/秒/BPM)ごとにマーカーを配置するスクリプト

Marker Conductor 指定した時間(フレーム/秒/BPM)ごとにマーカーを配置するスクリプトです。 BPMを計算してマーカーを配置するスクリプトはあったのですが、時間で配置するものが欲しくなったので作ってみま [...]


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Trapcode Mirを使った雷

Trapcode Mirを使った雷

  Trapcode Mirを使った雷の作り方を紹介します。 手書きっぽい上に、奥行を持った表現が可能です。 ■テクスチャの準備 テクスチャ用にコンポジションを用意します。 雷の形をシェイプレイヤーで描きます。 [...]


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CS6&CC版 タイムシートスクリプト

CS6&CC版 タイムシートスクリプト

こんにちは。curry_egg といいます。 今回、CCでスクリプトを書いた時にいろいろとわかったことがあるので書いておこうと思います。 その前に、せっかくなのでそのスクリプトも紹介します。   アニメの撮影で [...]


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ヌルを整理するスクリプト

ヌルを整理するスクリプト

ヌル……と思ったら ヌルオブジェクトはとても便利です。自身のトランスフォームをエクスプレッションでつないだり、カメラの目標点にしたりととにかく便利です。 しかしこのヌル、実はとても厄介なことにアイテム上は平面として扱われ [...]


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第10回 After Effects研究会開催のお知らせ

第10回 After Effects研究会開催のお知らせ

ついに第10回となりました! 4月28日(月) 19時から第10回 After Effects研究会を行います。 今回からホームページもできました!! (画像クリックでホームページへ) 今回は新たな試みとしてAEディスカ [...]


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スクリプトでの環境設定への読み書きを簡略化する

スクリプトでの環境設定への読み書きを簡略化する

After Effectsでは、プラグインの他にスクリプト機能によって様々な自動化を行うことが可能です。 そんなスクリプトでは、環境設定で独自の設定を保存し、自由に呼び出すことができます。 本来、外部ファイルへのアクセス [...]


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