作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカ [...]
>>本文を読む作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカ [...]
>>本文を読むCC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。
はじめまして。むらしんと申します。
某読本を見て感化されたので、稚拙ながらちょっとしたネタを書きたいと思います。
画面に手ブレ効果を加える時に、僕はよくモーションスケッチを使って表現することがあります。
(ウィグ [...]
ロゴを変形させるエフェクトの紹介です。エクスプレッション製ですので、改変等自由に行えます。
>>本文を読むカメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。
AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。
外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分 [...]
>>本文を読むエクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。
ヌルを二つ用意して動かし、
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複 [...]
レイヤーをぷよぷよさせるオリジナルエフェクトです。エクスプレッション製ですので、自由に改変可能です。
>>本文を読むエクスプレッションは難しそうという方に、簡単なループエクスプレッションの紹介です。
>>本文を読む3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。
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