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エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

ロゴを変形させるエフェクトの紹介です。エクスプレッション製ですので、改変等自由に行えます。

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画面に雨粒が当たる表現

画面に雨粒が当たる表現

カメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。

AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。

外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分 [...]

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手付けでは絶対に作りたくない動画

手付けでは絶対に作りたくない動画

エクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。
ヌルを二つ用意して動かし、
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複 [...]

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エクスプレッションでつくる振動エフェクト「Puyo」

エクスプレッションでつくる振動エフェクト「Puyo」

レイヤーをぷよぷよさせるオリジナルエフェクトです。エクスプレッション製ですので、自由に改変可能です。

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エクスプレッションでループアニメーション

エクスプレッションでループアニメーション

エクスプレッションは難しそうという方に、簡単なループエクスプレッションの紹介です。

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3D空間を進む光線 without Particular

3D空間を進む光線 without Particular

3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。

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カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーのz深度マップ

カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーのz深度マップ

カラーカーブとエクスプレッションで3Dレイヤーをz深度マップで表示する方法を考えました。

原理は、カメラのレイヤー空間に固定された2点の座標を3Dレイヤー空間の座標に変換し、それを元に3Dレイヤーにカラーカーブを [...]

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シェイプレイヤーで作るメーターもどき

シェイプレイヤーで作るメーターもどき

シェイプレイヤーでメーターもどきと、その中に扇型っぽいものを作ってみました。
これを使って何かを作る、というよりは、
シェイプレイヤーでのエクスプレッション使用例として参考になればと思います。
エフェクトとして [...]

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トンネルの中でうねうね

トンネルの中でうねうね

「うねうねとすすむパイプ」の副産物です。
アレンジ例として参考にしてみてください。

This works under Adobe AfterEffects CS4.
License: Free for all

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パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

パス上にモノを均等に配置するコンポ(ver7.0 pro)

BY BA IN RESOURCES

モーションパス上に均等にレイヤーを配置できるコンポジションです。
パスに沿って移動させることもできます。
パスに沿った方向を向かせたり、カメラに向かわせたりできます。
ランダムに配置することもできます。
(作成 v [...]

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