波用のコンポと、最終画像用のコンポを作成します、今回の例ではそれぞれ 波用コンポ1000×1000 最終画像用コンポ960×540 としています。 波用コンポに新規平面を作成し、フラクタルノイズを適用 [...]
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今回はスクリプトから、現在開かれているプロジェクト内に新たにフォルダを作成してみましょう。 フォルダを作成するには少し長いのですが、以下のように指定します。 app.project.items.addFolder( [...]
Pete O’Connell さんのチュートリアルビデオを参考に、After Effectsのトラッカー制御 (スタビライズ)を使ってマスク シェイプを作成してみました。 Rotoscoping in AE [...]
【注意】ここでは特に断り書きがない場合、MacOS X版のAfterEffects CS4をベースにしています(スクリプトの動作環境はMacOS X Leopard (10.5) でのみ行っています。Windows版では [...]
フラクタルノイズ モザイク グリッド CC Sphere 使ってミラーボールを作ってみました。 シャープ、ブラー、カラーバランス、Trapcode Shineでリアルな感じに調節してます。 aepはこちら↓ ダウンロード
idustrial revolutionのVolumetrixがバージョンアップしていたので試してみました。
Mac版 AE PluginのFxFactory上で動くエフェクトで、お手軽にライトエフェクトをかけることが出来ます。
「基準点レイヤー」が近づくと大きくなる、格子状に配置された玉です。 エクスプレッション length(thisLayer.position,thisComp.layer(“基準点”).positi [...]
シェイプレイヤーを使って、文字が筆順通りに塗られていくアニメーションの作り方を紹介します。 ロゴのアニメーションとかにも使えます。 正直、使える場合が結構限定されますが、場合によっては大分楽ができます。 この手法をオスス [...]