需要あるかわからないけど、選んだレイヤーをぴったり含むコンポジションに変えます。
レイヤーを回転、拡大していても、コンポに内接するようになります。
マスクと3Dレイヤーは未対応。
//選んだレイヤーを内接する大きさ [...]
>>本文を読む需要あるかわからないけど、選んだレイヤーをぴったり含むコンポジションに変えます。
レイヤーを回転、拡大していても、コンポに内接するようになります。
マスクと3Dレイヤーは未対応。
//選んだレイヤーを内接する大きさ [...]
>>本文を読むアニメーションプリセットでは複数レイヤーを使ったエフェクト効果を再現できないので、それを何とかしようと思って作ってみました。
>>本文を読むアニメーションプリセットをスクリプトから呼び出す。
デフォルトだと使いにくいプラグインのカスタマイズや、いくつかのプラグインを合わせて使うときなどに。
Renderbird_v0.2を公開します。ドッキングパネル対応、他エラー処理を追加しています。対応バージョンはCS3以降。v0.2もライセンスフリーです。(パネル内のテキストを微調整したv0.21をリンクに追加しました。)
>>本文を読む「ファイルを収集」を高速に行うAEスクリプト”Renderbird.jsx”
の初版を公開します。【License : Free for all !!】
これまで、いくつかのスクリプトを作成してきました。ESTKから実行するのは実行ボタンをクリックするだけです。AfterEffects上から実行する場合は「ファイル>スクリプト>スクリプトファイルの実行… [...]
>>本文を読むこれまでは新規にコンポジションを作成しレイヤーを作成していました。しかし、新規にコンポジションを作成するのではなく選択したコンポジションにレイヤーを作成したい場合もあります。そこで、今度は選択されたコンポジションに対し [...]
>>本文を読む今回は複数のレイヤーを配置しアニメーションさせてみます。複数といっても2つや3つではなく100枚とか数が多いものです。それぞれのレイヤーにランダムに不透明度を変化させるExpression(エクスプレッション)を指 [...]
>>本文を読む今回もレイヤーに関する値を設定してみましょう。基本的にはレイヤーの不透明度や回転角度などを指定し値を設定するだけで前回と変わりません。そこで、今回はレイヤーに関する基本的なプロパティの設定スクリプトをざっと掲載します。 [...]
>>本文を読む
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