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Trapcode Particularのパラメータを日本語化したデスクトップの画像を作ってみました。

Trapcode Particularのパラメータを日本語化したデスクトップの画像を作ってみました。

初投稿です。 Particularになかなかなじめなくて、日本語の翻訳でもあればと思いつきで作ってみました。 訳自体は http://themaze.blog38.fc2.com/ 様のサイトからお借りさせていただきまし [...]


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RGB2CMY

RGB2CMY

RGB分離して、スクリーン合成すると元に戻りますが、今回はRGBをCMYにして、乗算合成して元に戻す方法についてです CMYはRGBの補色ということなのですが、色を反転するだけではなく、明るさも反転しないとただの反転にな [...]


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エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」

ロゴを変形させるエフェクトの紹介です。エクスプレッション製ですので、改変等自由に行えます。


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

Effectプラグイン 今回はEffectプラグインについて解説します。 第2回の投稿でEffectプラグインの概要を説明していますので、まずそれに目を通しておいてください。今回はその補足的な内容になり、主にエフェクトコ [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

スパッタリングとは この業界に入って知ったテクニックで驚いたのが、「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」 新人時代、動画の出来があまり良くない爆発のカットを、演出さんが「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」を [...]


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光沢のある球面の表現

光沢のある球面の表現

光沢のある球面の表現方法をご紹介します。AfterEffects完結、標準プラグインのみです。アプローチ・考え方に重点を置きます。


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AE CS5 レンダリング速度の検証

AE CS5 レンダリング速度の検証

先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。 64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが、そ [...]


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画面に雨粒が当たる表現

画面に雨粒が当たる表現

カメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。 AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。 外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分の簡易な解説を [...]


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手付けでは絶対に作りたくない動画

手付けでは絶対に作りたくない動画

エクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。 複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。 ヌルを二つ用意して動かし、 それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複製するだけ [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ 今回のネタは「ノイズフィルタ」 ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもので [...]


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