初投稿です。 Particularになかなかなじめなくて、日本語の翻訳でもあればと思いつきで作ってみました。 訳自体は http://themaze.blog38.fc2.com/ 様のサイトからお借りさせていただきまし [...]
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RGB分離して、スクリーン合成すると元に戻りますが、今回はRGBをCMYにして、乗算合成して元に戻す方法についてです CMYはRGBの補色ということなのですが、色を反転するだけではなく、明るさも反転しないとただの反転にな [...]
Effectプラグイン 今回はEffectプラグインについて解説します。 第2回の投稿でEffectプラグインの概要を説明していますので、まずそれに目を通しておいてください。今回はその補足的な内容になり、主にエフェクトコ [...]
スパッタリングとは この業界に入って知ったテクニックで驚いたのが、「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」 新人時代、動画の出来があまり良くない爆発のカットを、演出さんが「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」を [...]
光沢のある球面の表現
AE CS5 レンダリング速度の検証
先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。 64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが、そ [...]
画面に雨粒が当たる表現
INカメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。 AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。 外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分の簡易な解説を [...]
エクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。 複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。 ヌルを二つ用意して動かし、 それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複製するだけ [...]
Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ 今回のネタは「ノイズフィルタ」 ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもので [...]