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スクリプトで描画するシェイプレイヤー

スクリプトで描画するシェイプレイヤー

作例 過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの [...]


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標準機能でお手軽に雨&虹

標準機能でお手軽に雨&虹

お手軽に雨と虹を作ってみました。 簡単な説明 <雲> タービュレントノイズ。 タービュランスのオフセットにエクスプレッション [effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effect( [...]


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PixelBenderを使って構造色を表現

PixelBenderを使って構造色を表現

初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね… 普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBend [...]


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3D空間を進む光線 without Particular 2

3D空間を進む光線 without Particular 2

CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。


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Expressionで楽をする

Expressionで楽をする

ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例


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CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

はじめに AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、 ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス からしかレンダリングできなくなりました。 アルファチャンネル対応のBMPが書き出せない、 [...]


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Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularは粒を発生させるプラグインです。 その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。 それらを簡単にまとめてみます。 手法A 均一の粒を一定間隔で飛ばす 初期段階に至るためにデフ [...]


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Pan+TU/TBの同期を少しだけ楽にするスクリプト

Pan+TU/TBの同期を少しだけ楽にするスクリプト

位置やスケールなどのキーをベジェ補間にして調整する際に、同一レイヤー内の複数のプロパティで同じカーブを作りたい場面があります。

そんな時に便利なエクスプレッションの記述を簡単なスクリプトで自動化してみました。


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RemapEditor  タイムリマップ編集ダイアログ

RemapEditor タイムリマップ編集ダイアログ

Remap Editor いろいろあってプラグイン入門の投稿が進んでいないので、なんか代わりにということでこんなものを作ってみました。 選択されたレイヤのタイムリマップを編集するダイアログで、Visual Studio [...]


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紙燃えワイプ

紙燃えワイプ

紙が燃えるような表現を作成しました。 ワイプとして作成しましたが、他にも利用方法があるかもしれません。 外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分の簡易な解説を以下のページに公開しています。 http://e [...]


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