Archive for 4月, 2009



ExtendScript ToolKit

AfterEffectsをスクリプトで制御(1) – ESTKから制御する -

【注意】ここでは特に断り書きがない場合、MacOS X版のAfterEffects CS4をベースにしています(スクリプトの動作環境はMacOS X Leopard (10.5) でのみ行っています。Windows版では [...]


>>本文を読む
ミラーボール

ミラーボール

BY mdrt IN RESOURCES

フラクタルノイズ モザイク グリッド CC Sphere 使ってミラーボールを作ってみました。 シャープ、ブラー、カラーバランス、Trapcode Shineでリアルな感じに調節してます。 aepはこちら↓ ダウンロード


>>本文を読む
Volumetrix 2 (プラグインレビュー)

Volumetrix 2 (プラグインレビュー)

idustrial revolutionのVolumetrixがバージョンアップしていたので試してみました。
Mac版 AE PluginのFxFactory上で動くエフェクトで、お手軽にライトエフェクトをかけることが出来ます。


>>本文を読む
ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

ある一点からの距離に応じて大きさを変える玉たち(CS3)

「基準点レイヤー」が近づくと大きくなる、格子状に配置された玉です。 エクスプレッション length(thisLayer.position,thisComp.layer(“基準点”).positi [...]


>>本文を読む
特定の場所だけプレビュー

特定の場所だけプレビュー

特定の場所だけプレビューする機能を最近知ったのでご紹介。


>>本文を読む
文字が筆順通りに塗られていくアニメーション

文字が筆順通りに塗られていくアニメーション

シェイプレイヤーを使って、文字が筆順通りに塗られていくアニメーションの作り方を紹介します。 ロゴのアニメーションとかにも使えます。 正直、使える場合が結構限定されますが、場合によっては大分楽ができます。 この手法をオスス [...]


>>本文を読む
シャターで作る3D風テキスト

シャターで作る3D風テキスト

標準エフェクトの「シャター」を利用してテキストを3D風にします


>>本文を読む
シェイプレイヤーのススメ(紹介編)

シェイプレイヤーのススメ(紹介編)

□ 紹介 シェイプレイヤーは、CS3から追加された機能です。最大の魅力は、ベクターでデータを保持したまま、 様々な処理を加えられることです。とにかく弄れる部分(プロパティ)が多い!個人的には大喜びの機能追加でした。 ただ [...]


>>本文を読む
hirameki 07のオープニングソースファイル

hirameki 07のオープニングソースファイル

オンラインイベント「閃 ’07 -hirameki-」
のオープニングムービーソースファイルを公開します。

AfterEffects CS3 or later
License: parsonal use only


>>本文を読む
Particularで作る手軽な宇宙

Particularで作る手軽な宇宙

Particularで手軽に宇宙を作ります。  ■手順1 Particularを出します。 ▽Emitterの Particle/secを「800」くらい Emitter Typeを「Sphere」 Directionを [...]


>>本文を読む



特集