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フレア/パラを追加するスクリプト(Flare&Para 1.2.1)

フレア/パラを追加するスクリプト(Flare&Para 1.2.1)

FP-Launcherのグラデーション(カラーカーブ)、CS5以降対応版を作ってみました。


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下位バージョン保存補助バッチ

下位バージョン保存補助バッチ

はじめに CS5.5以降には下位バージョンの保存コマンドが付いていますが、 各バージョンごとに1バージョンしか遡れず、 AEをバージョンごとに開いて保存の繰り返しに、誰もが疑問を感じていることだと思います。 そんな無駄な [...]


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After Effects CC 2015でリアルタイムプレビュー再生ができない時

After Effects CC 2015でリアルタイムプレビュー再生ができない時

CC 2015で発生する「プレビュー再生がリアルタイムにならない」という問題についての対処法です。


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「読解 Universe」通販開始しました。

「読解 Universe」通販開始しました。

お待たせしました。 コミックマーケット89にて頒布したAfter Effectsプラグイン「Red Giant Universe」の解説本「読解 Universe」の通販が開始しました。 引き続き、フラッシュバックジャパ [...]


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Red Giant Universe解説「読解 Universe」

Red Giant Universe解説「読解 Universe」

初めまして、Silveと申します。 今月29日~31日にかけて開催されるコミックマーケット89にてRed Giant社製サブスクリプションプラグイン「Universe」の解説本を頒布いたします。 Red Giant Un [...]


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12/16(水) 第17回 After Effects研究会のお知らせ!

12/16(水) 第17回 After Effects研究会のお知らせ!

2015年もいよいよ終わり。12月16日(水) に今年最後のAfter Effects研究会を開催いたします! 第17回は、先日ありましたAfter Effectsアップデートの話からはじまり、InterBEEで紹介しき [...]


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重なった状態のパネルグループを設定する(13.6)

重なった状態のパネルグループを設定する(13.6)

CC 2015(13.6)での重なった状態のパネルグループについて


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動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション

動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション

いくつかの動きのパターンをキーフレームによって管理する方法をご紹介します。イメージとしては格闘ゲーム等のキャラクターアニメーションが近いです。 とりわけ高度なことではありませんが、汎用性が高そうなのと調べ直すのに苦労した [...]


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平面レイヤーの変わりにシェイプレイヤーを使用する

平面レイヤーの変わりにシェイプレイヤーを使用する

コンポの解像度変更に対応したテンプレートを作りたい、という話で TIPS とは違うかもしれませんが・・・。 ※ マスクの移動・拡大縮小に対応しつつ常にコンポ+余白を覆うエクスプレッション


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パペットピンツールでキャラクターを動かす2

パペットピンツールでキャラクターを動かす2

今回は、パペットで動かしたキャラクターを使い、オリジナルの“遊技機の図柄風”の映像を作ってみました。 CGWORLDで記事になったりと、最近(?)、話題になっている気がします。 制作時に気を付けたところは、キャラクターと [...]


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