FP-Launcherのグラデーション(カラーカーブ)、CS5以降対応版を作ってみました。
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下位バージョン保存補助バッチ
はじめに CS5.5以降には下位バージョンの保存コマンドが付いていますが、 各バージョンごとに1バージョンしか遡れず、 AEをバージョンごとに開いて保存の繰り返しに、誰もが疑問を感じていることだと思います。 そんな無駄な [...]
お待たせしました。 コミックマーケット89にて頒布したAfter Effectsプラグイン「Red Giant Universe」の解説本「読解 Universe」の通販が開始しました。 引き続き、フラッシュバックジャパ [...]
初めまして、Silveと申します。 今月29日~31日にかけて開催されるコミックマーケット89にてRed Giant社製サブスクリプションプラグイン「Universe」の解説本を頒布いたします。 Red Giant Un [...]
2015年もいよいよ終わり。12月16日(水) に今年最後のAfter Effects研究会を開催いたします! 第17回は、先日ありましたAfter Effectsアップデートの話からはじまり、InterBEEで紹介しき [...]
いくつかの動きのパターンをキーフレームによって管理する方法をご紹介します。イメージとしては格闘ゲーム等のキャラクターアニメーションが近いです。 とりわけ高度なことではありませんが、汎用性が高そうなのと調べ直すのに苦労した [...]
コンポの解像度変更に対応したテンプレートを作りたい、という話で TIPS とは違うかもしれませんが・・・。 ※ マスクの移動・拡大縮小に対応しつつ常にコンポ+余白を覆うエクスプレッション
今回は、パペットで動かしたキャラクターを使い、オリジナルの“遊技機の図柄風”の映像を作ってみました。 CGWORLDで記事になったりと、最近(?)、話題になっている気がします。 制作時に気を付けたところは、キャラクターと [...]