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PixelBenderを使って構造色を表現

PixelBenderを使って構造色を表現

初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね… 普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBend [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その11 prototypeライブラリ 1行スクリプト集

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その11 prototypeライブラリ 1行スクリプト集

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その11 prototypeライブラリ 1行スクリプト集 今回のテーマは「1行スクリプト」昔のプログラム雑誌でたまにあったネタです。 1行だけのコーディング [...]


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3D空間を進む光線 without Particular 2

3D空間を進む光線 without Particular 2

CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 後編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 後編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 後編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン 後編です。 今回はAE_Dialogs_dueを使う為に基本 [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 前編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 前編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン

AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン このシリーズ気がついたら10回目です。という訳で記念としてその1と同じネタです。 その1で、C#への導入として「AEScriptDialog [...]


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Expressionで楽をする

Expressionで楽をする

ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その9 リマップ編集スクリプト。AEスクリプトでのイベント処理

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その9 リマップ編集スクリプト。AEスクリプトでのイベント処理

リマップ編集スクリプト。AEスクリプトでのイベント処理 今回はリマップ編集.jsxの紹介と解説です。 本当は1行スクリプトにしようと思ってましたが、偶然キーイベントの獲得方法が判明しいろいろやってたらリマップ編集.jsx [...]


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CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

はじめに AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、 ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス からしかレンダリングできなくなりました。 アルファチャンネル対応のBMPが書き出せない、 [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その7 スクリプト作成補佐スクリプト Property/PropertyGroupについて

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その7 スクリプト作成補佐スクリプト Property/PropertyGroupについて

スクリプト作成補佐スクリプト 或いはPropery/PropertyGroup objectについて Pen_Dacoさん主催の第2回AEスクリプト飲み会が先日行われました。 色々な業種のAE使いの方々が集まってスクリプ [...]


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Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularで線を描く4つの方法と応用例

Particularは粒を発生させるプラグインです。 その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。 それらを簡単にまとめてみます。 手法A 均一の粒を一定間隔で飛ばす 初期段階に至るためにデフ [...]


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