カメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。
AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。
外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分 [...]
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AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。
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>>本文を読む3D空間を進む光線の作り方を紹介します。主なポイントはCC ParticleWorldの特性と、エクスプレッションによる操作です。説明もビギナー向けに丁寧にしてみました。
>>本文を読むフラクタルノイズ
モザイク
グリッド
CC Sphere
使ってミラーボールを作ってみました。
シャープ、ブラー、カラーバランス、Trapcode Shineでリアルな感じに調節してます。
aepはこちら↓ [...]
>>本文を読むTrapcode Particularを使ってリボンのねじれをシミュレートしてみました。
AfterEffects CS3 or later / Trapcode Particular
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