作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの操作することはできません。
それらを実現するにはスクリプト(jsx)を使用することになるのですが、今回は具体的な映像での使用例を作ってみました。一応前半がスクリプトで全部生成する例、後半が自分が手付けで動かしたもの(●)に対して作用する例になっています。スクリプト実行後に、エフェクト/カメラワーク/タイムリマップ等で若干調整しています。
ファイル
ダウンロード
aepファイルとスクリプトの一部が入っています。nodes.jsxが2シーン目、hair_smooth.jsxが最後のシーンに使用したものとなりますが、どちらもshapelib.jsxを使用するので同階層に配置して下さい。
・nodex.jsx
→何かしらコンポジションが開かれて、アクティブになってさえいれば即使用出来ます。ありがちなノードモデル?ができます。
・hair_smooth.jsx
→レイヤー名の頭に「target」と入ったレイヤーが必要になります(複数可)。
そのレイヤーの動きに合わせて線がくっついてきます。
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なんかPlexusみたいの作れる?? スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/xyrNboJH #aejp via @AEUSERS
え・・・なにこれ凄・・・まじでプレクサスいらないじゃんwww RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/aPvDGPET
やばい RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/emMP17G5
かこえええ RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/mM92dES0
こっこれは… RT @llcheesell: やばい RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/XXqEIreM
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After Effects のスクリプトを活用した作例が紹介されていますね。すばらしい! RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/rw8QoNB2 #ae_jp #CS5_jp
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いつも勉強させていただいてます RT @saygo_: After Effects のスクリプトを活用した作例が紹介されていますね。すばらしい! RT @AEUSERS: スクリプトで描画するシェイプレイヤー http://t.co/XXqEIreM #ae_jp #CS5_jp
@sainwave あとはguponさんのこのエクスプレッション http://t.co/emMP17G5 みたいな感じでやってみたり、手作業で工夫していく感じになっちゃうと思います〜
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@reona396 こういうのもつくれますえ! 見てる: スクリプトで描画するシェイプレイヤー | AEP Project – http://t.co/CQyTiNNE