作例
過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカ [...]
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過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカ [...]
>>本文を読むはじめに
AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、
ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス
からしかレンダリングできなくなりました。
アルファチャンネル対応のBMPが書き出 [...]
>>本文を読む画面切り取りスクリプト
プログラム解説ばかりで飽きてきたので、今回は実用的なスクリプトの解説を行います。
テーマはコンポジションの切り取りです。用途に合わせて2種類のスクリプトを作成したので紹介して行きます。
p [...]
>>本文を読むLloyd Alvarez氏によるAfterEffects用スクリプト”BG Renderer“がバージョンアップされて、販売が開始されています。多少の条件(※後述)はあるものの、人によって [...]
>>本文を読むFPランチャーは商業アニメーションで用いられる事の多い、いわゆる「フレア/パラ」を適用するオペレーションをを省力化する為のスクリプトです。
>>本文を読むapp.executeCommand()で使えるリスト
app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています
リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが [...]
>>本文を読むアニメーションプリセットでは複数レイヤーを使ったエフェクト効果を再現できないので、それを何とかしようと思って作ってみました。
>>本文を読むアニメーションプリセットをスクリプトから呼び出す。
デフォルトだと使いにくいプラグインのカスタマイズや、いくつかのプラグインを合わせて使うときなどに。
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