「script」のタグが付いた記事を表示中

【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。


>>本文を読む
スクリプトで描画するシェイプレイヤー

スクリプトで描画するシェイプレイヤー

作例

過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカ [...]


>>本文を読む
CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング

はじめに
AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、
ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス
からしかレンダリングできなくなりました。

アルファチャンネル対応のBMPが書き出 [...]


>>本文を読む
画面切り取りスクリプト

画面切り取りスクリプト

画面切り取りスクリプト
プログラム解説ばかりで飽きてきたので、今回は実用的なスクリプトの解説を行います。
テーマはコンポジションの切り取りです。用途に合わせて2種類のスクリプトを作成したので紹介して行きます。

p [...]


>>本文を読む
「BG Renderer 2」徹底レビュー

「BG Renderer 2」徹底レビュー

Lloyd Alvarez氏によるAfterEffects用スクリプト”BG Renderer“がバージョンアップされて、販売が開始されています。多少の条件(※後述)はあるものの、人によって [...]


>>本文を読む
カメラの揺れをサクッと表現する

カメラの揺れをサクッと表現する

カメラの揺れ表現をさっと作る小ネタスクリプト&プリセットです


>>本文を読む
AEP-Thumnail

アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル:FP-Launcher

FPランチャーは商業アニメーションで用いられる事の多い、いわゆる「フレア/パラ」を適用するオペレーションをを省力化する為のスクリプトです。


>>本文を読む
CommandID

CommandID

app.executeCommand()で使えるリスト

app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています

リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが [...]


>>本文を読む
複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト

複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト

アニメーションプリセットでは複数レイヤーを使ったエフェクト効果を再現できないので、それを何とかしようと思って作ってみました。


>>本文を読む
アニメーションプリセットのスクリプト化

アニメーションプリセットのスクリプト化

アニメーションプリセットをスクリプトから呼び出す。
デフォルトだと使いにくいプラグインのカスタマイズや、いくつかのプラグインを合わせて使うときなどに。


>>本文を読む



特集