「TIPS – スクリプト」 カテゴリの記事を表示中



Unmult to Unmult

Unmult to Unmult

はじめに Red Giant社がフリー配布している、黒成分からアルファチャンネルを作成する、 【unmult.aex】は多くのユーザーが愛用しているかと思います。 ですが、世に出回っているunmultは2種類あり、mat [...]


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VOCALOID3とAfter Effects ~Marker Maker for After Effects解説~(2012/6/1/v3.2.0.0)

VOCALOID3とAfter Effects ~Marker Maker for After Effects解説~(2012/6/1/v3.2.0.0)

この記事ではMarker Maker for After Effectsの細かい仕様などをご紹介します。


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音のデータとAfter Effects ~VOCALOID3と連携編~(2012/6/1/v3.2.0.0)

音のデータとAfter Effects ~VOCALOID3と連携編~(2012/6/1/v3.2.0.0)

この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、Marker Maker for After Effectsをご紹介します。プラグイン・認証スクリプトの配布もしています。


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【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。


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AEの環境設定ファイルに独自設定を書きこむ

AEの環境設定ファイルに独自設定を書きこむ

この記事では、JavaScriptでAEの環境設定ファイルに独自のパラメーターを追加する方法、またそのパラメーターの利用方法をご紹介します。


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

aerenderでレンダリング 今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。 まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラウン [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

シェイプレイヤとエクスプレッション 後編 今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。 guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿してます [...]


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スクリプトで描画するシェイプレイヤー

スクリプトで描画するシェイプレイヤー

作例 過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

シェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3 今回もサンプルの説明です。 前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメインと [...]


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図 中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです) サンプルのデータは、ここからダウンロードできま [...]


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