タイムリマップで作られたキーフレームをTwixtor (RE:Vision Effects)にまるっと置換するスクリプトです。 Twixtorは優秀なのですが動作が重く、範囲をざっくり決めたりするのには向きません。つい癖 [...]
guponが投稿した記事の一覧
スクリプトで描画するシェイプレイヤー
BY RESOURCES AND TIPS - スクリプト
IN 作例 過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの [...]
静止画1枚で奥行表現
BY TUTORIALS
IN 正面から見たら2次元に見えるものの、カメラを回すと 実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。 あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみます。同じ [...]
シェイプレイヤーで作るメーターもどき
BY RESOURCES
IN シェイプレイヤーでメーターもどきと、その中に扇型っぽいものを作ってみました。 これを使って何かを作る、というよりは、 シェイプレイヤーでのエクスプレッション使用例として参考になればと思います。 エフェクトとして被せてある [...]
シェイプレイヤーを使って、文字が筆順通りに塗られていくアニメーションの作り方を紹介します。 ロゴのアニメーションとかにも使えます。 正直、使える場合が結構限定されますが、場合によっては大分楽ができます。 この手法をオスス [...]
シェイプレイヤーのススメ(紹介編)
BY TUTORIALS
IN □ 紹介 シェイプレイヤーは、CS3から追加された機能です。最大の魅力は、ベクターでデータを保持したまま、 様々な処理を加えられることです。とにかく弄れる部分(プロパティ)が多い!個人的には大喜びの機能追加でした。 ただ [...]