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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

シェイプレイヤとエクスプレッション 後編
今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。

guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿 [...]

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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

シェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3
今回もサンプルの説明です。
前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメ [...]

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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図
中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです)

サンプルのデータは、ここからダウンロー [...]

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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編1

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編1

シェイプレイヤとエクスプレッション 中編1
中編1です。
今回はサンプルをちょっとしたTIPSを交えながら説明して行きます。

サンプルのダウンロードはここから出来ます。

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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション前編

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション前編

シェイプレイヤとエクスプレッション 前編
今回のテーマは「シェイプレイヤ」とそれを楽に扱う為の「エクスプレッション」についてです。

仕事でモニタ画面素材(ロボットのコックピット・司令室のコンソール等)を作る時は。 [...]

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Expressionで楽をする

Expressionで楽をする

ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例

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画面に雨粒が当たる表現

画面に雨粒が当たる表現

カメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。

AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。

外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分 [...]

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エクスプレッションでループアニメーション

エクスプレッションでループアニメーション

エクスプレッションは難しそうという方に、簡単なループエクスプレッションの紹介です。

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静止画1枚で奥行表現

静止画1枚で奥行表現

正面から見たら2次元に見えるものの、カメラを回すと
実はパーツごとに異なるZ座標に配置してあり、奥行きがあった、みたいな映像をよく見かけます。
あれの逆で、奥行きがあると思ったら静止画だった、というのを作ってみま [...]

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文字列を1文字/フレームに分解

文字列を1文字/フレームに分解

文字(文章)をテキストレイヤーで順番に表示させていきたいけど、いちいちテキストレイヤーを作って貼り付けていくのは面倒って時に使える小技です。

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