以前作ったシェイプレイヤーにエクスプレッションを使って作るエフェクトのアニメーションプリセットです。
噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。
噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。
↑のようなエフェクトを作ります。
アニメーションプリセットの使い方。
- シェイプレイヤーを作る。
- シェイプレイヤーを選択した状態でアニメーションプリセットを適用する。
- シェイプレイヤーにエフェクト(エクスプレッション制御)とコンテンツが作られます。
- コンテンツ『line_001』を選択肢Ctrl+Dで複数回複製する。(サンプルでは19回複製)
- エフェクトのエクスプレッション制御を調節する。
- 調整レイヤーなどで調節して完成。
という感じです。
コンテンツの中身
- Line001(描画モード:スクリーン)
- B_001(描画モード:スクリーン)
- 長方形パス 1
- リピータ 1
- 塗り 1(R:0, G:0, B:255)
- G_001(描画モード:スクリーン)
- 長方形パス 1
- リピータ 1
- 塗り 1(R:0, G:255, B:0)
- R_001(描画モード:スクリーン)
- 長方形パス 1
- リピータ 1
- 塗り 1(R:255, G:0, B:0)
- B_001(描画モード:スクリーン)
エフェクトの中身
- Size……コンポジションの大きさを入力してください
- Height……長方形パスのサイズに使われる高さ
- WiggleParam01……長方形パスの位置の高さに関するウィグルのパラメータ[実際の使われ方wiggle(x, y)]
- RepeatNum……長方形パスをリピートする個数
- WiggleParam02……長方形パスをリピートする際のトランスフォーム位置の高さに関するウィグルのパラメータ[実際の使われ方wiggle(x, y)]
- LineOpacity……Line***のトランスフォーム不透明度のパラメータ
コンテンツの複製回数やエフェクトをいじると色々変わりますので、遊んでいただければと嬉しく思います。
プレビューと間違えて公開を押してしまい泣きたいですorz
プレビューと間違えて公開を押してしまい泣きたいですorz
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