2009-12-04

ターゲットカメラを作成するスクリプト

AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。

Cinema 4Dのターゲットカメラが便利だったのでそれの真似です。

CreateTargetCamera.jsxをダウンロード

このスクリプトがやること

  1. カメラレイヤーを作成
  2. ヌルレイヤーを作成
  3. カメラの目標点とフォーカス(被写界深度)をヌルレイヤーのアンカーポイントに設定

ちなみに、レイヤー > トランスフォーム > 自動方向(Ctrl+Alt+O/Cmd+Opt+O)からカメラの目標点をオフにできるので覚えておくと便利です

改良してからアップしようと思ってたら2ヶ月経ってしまったのでとりあえずアップします。
不具合や要望などありましたらフィードバックお願いします!

今後の改良予定
  • ターゲットライトの作成
  • アップベクターレイヤーの対応(カメラが上を向く方向をレイヤーで指定)


タグ : カメラ, スクリプト[タグを追加する]

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この記事の投稿者について:llcheesell / Tatsuro Ogata
フリーランスで映像を作ったりしています。ちーずといいます。 3DソフトはCinema 4Dを使用しています。 この投稿者のTwitterアカウント

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この記事に対する 4 の反応があります


  1. 1 AE-USERS 12月 4th, 2009 at 01:40

    新着記事 : ターゲットカメラを作成するスクリプト http://bit.ly/7auisC

  2. 2 Ryosuke Kawai 12月 4th, 2009 at 01:47

    RT @AEUSERS: 新着記事 : ターゲットカメラを作成するスクリプト http://bit.ly/7auisC

  3. 3 うしわかP 12月 4th, 2009 at 01:50

    RT @AEUSERS: 新着記事 : ターゲットカメラを作成するスクリプト http://bit.ly/7auisC

  4. 4 uzura 12月 4th, 2009 at 08:51

    ターゲットカメラを作成するスクリプト | AEP Project: AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあ.. http://bit.ly/7auisC

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