Trapcode Particularを使ってリボンのねじれをシミュレートしてみました。
サンプルは何となく虹なんだけど、まずは虹のもとになる7色の平面をシェイプで作成。
まぁ虹じゃなくて何でもいいんだけどねじれ方がわかりやすいので虹と言うことで。
それを新しいコンポにもっていきます。
ParticularのEmitter TypeはLightで。
ライトを使ってParticularの動きを作っておきます。
Particularの設定は以下参照。
これでとりあえず虹が動くまでは出来ると思います。
隙間が開いちゃったりしたらEmiterのParticles/secで調整してみてください。
で、ねじれなのですが、ひねりたいところ(時間軸)でParticleのRotationを動かしてみてください。
キーフレーム打つ時にあまり急激に変化させるとガタガタになるので、その場合は倍くらいの時間で作って後からタイムリマップで再生速度調整するとかで対処できます。
あとはいろいろごまかしでw
鏡面が残念なのは仕様です。。。
AfterEffects CS3 or later / Trapcode Particular
License: Free for all
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ダウンロード
2009-04-01
Particlarで虹のやつアップしました。まだ正式公開前なのですが密かに。鏡面が残念なのは試用です。http://tinyurl.com/c9cyxv
@SR71_BLACKBIRD
こんなんでけたんやて・・・
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51065866.html
@RSjurei うむ。大体ムービーになってるのは2種類以上組み合わされてたり、有料プラグインじゃないと出来なかったりするからたまに困るんだけどね。ちなみにこの虹はhttp://t.co/YZwoqaDd これかなと思ってたりする