先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。
64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが [...]
>>本文を読む先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。
64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが [...]
>>本文を読むカメラのレンズやガラス板に水滴(雨粒)が当たるような表現を作成しました。
AEのCS4とTrapcode Particular2.0を使用しています。
外部リンクとなりますが、ソースファイルと、肝になる部分の簡 [...]
>>本文を読むエクスプレッションを活用し、AEのみで作った動画です。
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。
ヌルを二つ用意して動かし、
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複製す [...]
Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ
今回のネタは「ノイズフィルタ」
ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもの [...]
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプ [...]
>>本文を読む他者提供の素材を一切使用せず、AfterEffectsとプラグインのみを使用して映像を作りました。
Trapcode、VideoCopilotプラグインを多用していますが、素材データは一切使用していませんので、学習 [...]
プラグインの改造(修正) PSET.aexの16bit化
今回は、PSET.aexの改造(修正)を行い、ついでにスケルトンプラグラムの紹介までやってみます。
予定ではC/C++の事をするつもりでしたが、この投稿はプログ [...]
2010年5月27日(木)、AEP ProjectはAfter Effectsユーザーイベント「AEP Night vol.2」を開催します!
>>本文を読むとりあえず作ってみよう!
今回はオリジナルのEffectプラグインのコーディングを行い、作成手順の説明及びソースの解説をしていきます。
入門用のプラグインなので超簡単なものとして、PSET.aexというのを仕事の空き [...]
>>本文を読む開発環境 Cコンパイラ
今回はVisual C++ 2008 Express Edition SP1を使ってプラグイン作成を行います。僕は通常VisualStudio 2005を使用してますが、入門という事で無料の V [...]
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