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Red Giant Universe解説「読解 Universe」

Red Giant Universe解説「読解 Universe」

初めまして、Silveと申します。 今月29日~31日にかけて開催されるコミックマーケット89にてRed Giant社製サブスクリプションプラグイン「Universe」の解説本を頒布いたします。 Red Giant Un [...]


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12/16(水) 第17回 After Effects研究会のお知らせ!

12/16(水) 第17回 After Effects研究会のお知らせ!

2015年もいよいよ終わり。12月16日(水) に今年最後のAfter Effects研究会を開催いたします! 第17回は、先日ありましたAfter Effectsアップデートの話からはじまり、InterBEEで紹介しき [...]


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重なった状態のパネルグループを設定する(13.6)

重なった状態のパネルグループを設定する(13.6)

CC 2015(13.6)での重なった状態のパネルグループについて


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動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション

動きのパターンをキーで管理するエクスプレッション

いくつかの動きのパターンをキーフレームによって管理する方法をご紹介します。イメージとしては格闘ゲーム等のキャラクターアニメーションが近いです。 とりわけ高度なことではありませんが、汎用性が高そうなのと調べ直すのに苦労した [...]


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文字レイヤを分解するAEスクリプト char_separate.jsx

文字レイヤを分解するAEスクリプト char_separate.jsx

Char Separate.jsx 文字レイヤを分解するスクリプトです。 テキストレイヤを繋がっている部分毎にレイヤー分けします。 また、生成した各レイヤを整列する機能を持っています。 文字を分解する Usage 1.S [...]


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平面レイヤーの変わりにシェイプレイヤーを使用する

平面レイヤーの変わりにシェイプレイヤーを使用する

コンポの解像度変更に対応したテンプレートを作りたい、という話で TIPS とは違うかもしれませんが・・・。 ※ マスクの移動・拡大縮小に対応しつつ常にコンポ+余白を覆うエクスプレッション


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パペットピンツールでキャラクターを動かす2

パペットピンツールでキャラクターを動かす2

今回は、パペットで動かしたキャラクターを使い、オリジナルの“遊技機の図柄風”の映像を作ってみました。 CGWORLDで記事になったりと、最近(?)、話題になっている気がします。 制作時に気を付けたところは、キャラクターと [...]


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グラフエディターを使わずにエクスプレッションだけでイージングする

グラフエディターを使わずにエクスプレッションのみでイージングする

[2015-09-15 追記: eの説明とライセンスの表記が不適切だったので修正しました] 初投稿です。普段は自分のサイトのほうでいろいろ書いているのですが、たまにはこちらにと思い立った次第です。 通常キーフレームアニメ [...]


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「読解 Element 3D V2.0」通販開始しました。

「読解 Element 3D V2.0」通販開始しました。

お待たせいたしました。 コミックマーケット88にて頒布したAfter Effectsプラグイン「Element 3D v2.0」の解説本「読解 Element 3D V2.0」の通販が開始しました。 引き続き、フラッシュ [...]


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MAXON ユーザーミーティング2015 パーティー @秋葉原

MAXON ユーザーミーティング2015 パーティー @秋葉原

先日CINEMA 4Dの新バージョンR17が発表され、 8月29日に毎年恒例の「MAXONユーザーミーティング 2015 TOKYO」が開催されます。 今年は、ビジュアライゼーション(建築系)向けでは Frames 真茅 [...]


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