2012-08-17

RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける



RSMB Pro Vectorsの挙動が掴みにくかったので備忘録がてらまとめます。3DCGにモーションブラーをなるべく素早く正確に掛けたい、という方へ。

RSMBとは?

RSMB(ReelSmartMotionBlur)とはAEのプラグインの一つで、映像にモーションブラーを「後付け」することができます。RSMB Pro VectorsはRSMB Proに含まれている別個のエフェクトです。

RSMBが映像内容から動きを検出するのに対し、RSMB Pro Vectorsはあらかじめ動きの情報をマップ画像として与えることでブラーの掛かり方を決めます。これを3Dソフトと連携することで精度の高いブラーを掛けることが出来ます。

C4Dとの連携例



出力時にモーションベクターを出力します。上はC4Dの例ですが、3Dソフトであれば何かしら手段があると思います。
後述しますが、このときアルファチャンネルを別途書き出しておくと良いです。
出力映像はこんな感じなのに対し、
モーションベクターはこんな画像が出力されます。RGBのGがX方向、RがY方向の移動量にそれぞれ対応しています。R,G半分の値が移動量ゼロとして扱われるので、動きのない部分は暗い黄色になっています。
あとはAE上で出力映像にRSMB Pro Vectorsをかけ、別レイヤーに置いたMotion Vectorsを指定すればいいのですが
そのままだと止まってる部分にまでブラーが入り、意図したとおりになってくれません。

アルファを調整して輪郭に正しいブラーを掛ける

出力映像中の透明部分が、モーションベクターでは黒になっています。黒の部分というのはX,Yともマイナス方向に激しく動いていることになってしまいますので、これを補正する必要があります。
別コンポジションで上のような状態を作り、これを代わりにモーションベクターとして指定します。
抜き方はチャンネル操作系でどうにかすれば良いのですが、精度を求めると以下を留意する必要があります。
  • 出力映像中のアルファが半端な部分がモーションベクター中では全て黒になっているので、アンチエイリアスを調整する必要がある。
  • 単純にカラーキーで黒を抜いてしまうと「本当にX,Yともマイナス方向に激しく動いている部分」まで抜けてしまう。
今回は出力映像のアルファチャンネルに対して「カラーキー」で白(アルファ100部分)を抜き、これをシルエットアルファでモーションベクターにかぶせました。

ガンマを調整して全体の移動方向を補正する

32bpc環境だと読み込み時にリニアライトとして扱われ、ガンマの都合でモーションベクターの移動量が正しく解釈されない場合があります。
この場合はプロジェクトパネルでモーションベクターのフッテージを右クリック>フッテージを変換>メイン より、カラーマネジメントで「RGBを保持」をチェックする必要があります。
以上で正しいブラーがかけられます。

結局どれがいい?

通常のRSMBとRSMB Pro Vectorsでは、当然ながら情報的に有利な後者の方が正確なブラーがかかると言えます。但しモーションベークターはあくまでオブジェクトの動きの情報しか持っていないので、例えば影に注目すると、RSMB Pro Vectorsの方ではブラーが掛かっていないのがわかります。

目的に合わせ、両者のどちらが向いてるのかどうか、時間を掛けて3Dレンダリングの時点でブラーをつけるのか、そもそも必要あるのか…などなど判断する必要が出てきます。
通常再生ではほとんど違いのわからない部分かもしれませんが、こだわりたい方の参考になれば幸いです。



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この記事の投稿者について:yama_ko
フリーランスでMVを中心に映像制作を行なってます。音楽と調和した映像が好きです。 この投稿者のTwitter @yama_ko

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この記事に対する 48 の反応があります


  1. 1 AEUSERS(AEP Project) 8月 17th, 2012 at 03:56

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  2. 2 むそ~ふ~いん 8月 17th, 2012 at 03:56

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  3. 3 Fox 8月 17th, 2012 at 03:57

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  4. 4 _ks 8月 17th, 2012 at 04:00

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  5. 5 yama_ko 8月 17th, 2012 at 04:01

    書きました。かなりニッチ。 | RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける | AEP Project http://t.co/duj7xZmQ

  6. 6 Silve@2日目 東ケ-57a 8月 17th, 2012 at 04:01

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  7. 7 ろんず@平常運転 8月 17th, 2012 at 04:01

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  8. 8 Tatsuro Ogata 8月 17th, 2012 at 04:01

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  9. 9 旧姓sipng0410 8月 17th, 2012 at 04:02

    RT @AEUSERS RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける http://t.co/yVRYT6Ng #aejp

  10. 10 旧姓sipng0410 8月 17th, 2012 at 04:02

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  11. 11 MAXON Japan 8月 17th, 2012 at 04:02

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  12. 12 MAXON Japan 8月 17th, 2012 at 04:02

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  13. 13 yama_ko 8月 17th, 2012 at 04:02

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  14. 14 yama_ko 8月 17th, 2012 at 04:02

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  15. 15 Reno(えれき) 8月 17th, 2012 at 04:03

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  16. 16 Land-Y 8月 17th, 2012 at 04:03

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  17. 17 未完箱 8月 17th, 2012 at 04:04

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  18. 18 mokoppe 8月 17th, 2012 at 04:04

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  19. 19 OGU 8月 17th, 2012 at 04:06

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  20. 20 Akihiko Kamiya 8月 17th, 2012 at 04:06

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  21. 21 kuni 8月 17th, 2012 at 04:16

    RSMBはしょっちゅう使うけどベクターズは全く使ってなかった。ごちゃごちゃするところは手でサンプルポイントおっかけてたわ。。  >>
    RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける http://t.co/FO4iUoR4

  22. 22 kuni 8月 17th, 2012 at 04:16

    RSMBはしょっちゅう使うけどベクターズは全く使ってなかった。ごちゃごちゃするところは手でサンプルポイントおっかけてたわ。。  >>
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  23. 23 TransistorStudio 8月 17th, 2012 at 04:17

    RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける  http://t.co/ZlKo08qx綺麗にかけようとおもったらこれは大事!! _ψ(‥ )

  24. 24 TransistorStudio 8月 17th, 2012 at 04:17

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  25. 25 白砂貴広 8月 17th, 2012 at 04:19

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  26. 26 白砂貴広 8月 17th, 2012 at 04:19

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  27. 27 高野光太郎 8月 17th, 2012 at 04:31

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  28. 28 ヒサナガタカヒロ 8月 17th, 2012 at 04:32

    RT @AEUSERS RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける http://t.co/yVRYT6Ng #aejp

  29. 29 なまず 8月 17th, 2012 at 04:33

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  30. 30 8月 17th, 2012 at 04:33

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  31. 31 おくるだ 8月 17th, 2012 at 05:42

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  32. 32 tatsumi 8月 17th, 2012 at 06:19

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  33. 33 yuichi miyazaki 8月 17th, 2012 at 06:50

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  34. 34 EOF 8月 17th, 2012 at 08:56

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  35. 35 赤星成 8月 17th, 2012 at 11:20

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  36. 36 Kentarou Niina 8月 17th, 2012 at 13:56

    こんぽじたーw付いてるこの頃なのでありがたいす。  RT @TS_studio: RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける  http://t.co/tsbNRFse綺麗にかけようとおもったらこれは大事!! _ψ(‥ )

  37. 37 Akito 8月 17th, 2012 at 13:58

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  38. 38 yama_ko 8月 17th, 2012 at 15:06

    お昼に書きました再掲。ビーチボールとミックスベジタブル。 | RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける | AEP Project http://t.co/duj7xZmQ

  39. 39 otogi* 8月 17th, 2012 at 15:10

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  40. 40 ゆうぞう@Flashアニメ屋 8月 17th, 2012 at 15:12

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  41. 41 ぃやまと 8月 17th, 2012 at 17:14

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  42. 42 りぜん 8月 17th, 2012 at 23:32

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  43. 43 8月 19th, 2012 at 07:45

    みてる:RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける | AEP Project http://t.co/forAsGQG

  44. 44 Hidetoshi Iizawa 8月 19th, 2012 at 15:12

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  45. 45 @_@ 8月 21st, 2012 at 07:39

    常識だけどvectors知らない人は結構多い。個人的には透過を使った場合の処理方法とか、ワイヤフレーム的なものの処理法を書いてほしかった。| RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける:AEP Project http://t.co/sXWSvY7E

  46. 46 起業資金貸してください千屋おじさん 9月 26th, 2012 at 23:27

    RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける | AEP Project http://t.co/wIdZTSP9

  47. 47 CG memo etc. 11月 15th, 2012 at 02:36

    RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける http://t.co/5IbtzNg3

  1. 1 RSMB Pro Vectorsで正しいモーションブラーを掛ける | エフェクト - After Effects - 動画編集ソフト - アプリケーション | Jishuu.net Pingback on 9月 8th, 2012 at 00:22

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