はじめに
単純に色を変えたいとき、色相の変更を使うことが良くあるかと思いますが、色相/彩度の色相を変更すると、輝度の変化が顕著に表れます。
そこで、いくつかの方法を比較してみました。
ダウンロード
ダウンロード※CS4とCS6のAEPが入っています。
※輝度だけ調整するアニメーションプリセットを入れています。
初期設定がRGBなので赤に変えて使ってください。
サンプルムービー
colorCycle比較結果
左上:
■元の画像
右上:
■標準エフェクトの色相/彩度
手順1: 色相を変更
・輝度の変化が大きい
・黄色系では白飛び、青系では沈み込みすぎる
左下:
■SA Color Finesse 2以上を使用
手順1: Parametersにキーを打ち、MasterのHueを変更
・輝度の変化が小さい
・変化が小さすぎて、カラーサイクルを作ったときメリハリがない
右下:
■輝度情報を維持して、色相を変更
手順1: 色相/彩度で色相を変更
手順2: チャンネルコンバイナーでRGBをYUVに変更
手順3: チャンネル設定でソースレイヤー1に元レイヤー、ソース1に赤を設定で輝度を設定
手順4: チャンネルコンバイナーでYUVをRGBに戻す
・1枚目で元画像と輝度に差が出る
・色を変更しても輝度の変化がないので、画像のメリハリが失われにくい
解説
標準の色相/彩度はHSB、またはHSVと呼ばれる色空間です。SA Color FinesseではHSLという色空間を利用しています。
どちらにもメリット・デメリットがあるのですが、単純な色相変換ではHSLの方が良好な結果になります。
右下の輝度を維持する手法ですが、チャンネルコンバイナーでRGBをYUVに変換しています。
YUV変換後は、チャンネル赤(R)に輝度情報(Y)が割り当てられます。
そのためチャンネル設定で、赤チャンネルに元の画像の輝度を指定することで、
輝度を維持したまま、色相の変更をしていることになります。
RGBに戻す前にトーンカーブなどでチャンネル赤を指定すれば、輝度だけ調整したりも出来ます。
※アニメーションプリセットを同梱しました。トーンカーブは初期指定がRGBなので変えてください。
さいごに
エフェクトやフィルタを使えば簡単に変更は出来ますが、ただ単に変えてそれっぽく作った画像というのが、実は一番危険だったりします。
正しい絵作りが出来ているのか、必ず確認しましょう。
追加記事
※12/07/03意外と反応があったので、なぜ1枚目が元の輝度と変わるのか解説とその対策です。
右下:
■輝度情報を維持して、色相を変更
【手順3: チャンネル設定でソースレイヤー1に元レイヤー、ソース1に赤を設定で輝度を設定】
チャンネル設定の輝度と、チャンネルコンバイナーでYUVに変換した輝度情報では一致しないので、
1枚目が元画像と変わってしまいます。
■輝度を元画像と合わせて、輝度を維持して色相を変更する手順
手順1: 別コンポに元画像を配置
手順2: 元画像にチャンネルコンバイナーでRGBをYUVに変更
※ここからコンポが変わる
手順3: 上記で作成したコンポを、色相を変えたいレイヤーのあるコンポに配置
手順4: 色相/彩度で色相を変更
手順5: チャンネルコンバイナーでRGBをYUVに変更
手順6: チャンネル設定でソースレイヤー1に手順3のレイヤー、ソース1に赤を設定で赤を設定
手順7: チャンネルコンバイナーでYUVをRGBに戻す
以上の手順で、輝度に差のない色相変換が行えます。
個人的にはプリコンポが面倒だったり邪魔だったりするので、
輝度を赤チャンネルに変換後、トーンカーブなどで調整する方が好みです。
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メモ。 >色々な色相変更 http://t.co/0ubdLI62
AEP Projectが、「色々な色相変更」を公開しています。
色相/彩度の色相を変更した際の、輝度の変化が如実に表れます。変更するいくつかの方法を比較していますよ。
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とても実践的で良いTipsです。After Effects標準の色相エフェクトに不満の人は参考に。 RT @AEUSERS: 色々な色相変更 http://t.co/1k9IcV8P
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AEの色相のお話。試してみてちょっと感動(´・ω・`) >色々な色相変更 http://t.co/sVbLjzEu
元画像と輝度が変わる手法の解説と対策を追記しました。 RT @AEUSERS 新着記事 : 色々な色相変更 http://t.co/dj0DIscZ
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