AfterEfefctsのプラグイン作成は思ったほど難しいものではありませんが、特殊な環境なのでかなり敷居は高いです。今回投稿する記事は、アニメ制作者のためのプラグイン作成入門としてなるべく簡単に書いていきたいと考えています。
ターゲットプラットフォームは、Windows XP / VIsual C++ 2008 Express Edition / AfterEffrctsCS3 SDK
以下の項目に分けて投稿していく予定です(まぁ気長にやります)
第1回 SDKをコンパイルしてみよう。
- Visual C++ 2008 Express Editon
- SDKの導入
- SDKのサンプルをコンパイル。
- 超簡単なEffectsプラグイン(PSET.aex)を作ってみる。
細かな説明はあとで、とりあえず作ろう。
基本的に本格的にはプログラム解説はしない。SDKのソースを読むために必要な事のみ。
- 変数
よく使う変数の型。
typedef
enum
固定小数とは?計算方法。
64bit対応を考えて変数を使う。 - 構造体
変数をまとめる。 - ポインタ。最重要!
ポインタが分からないと何もできない。
ポインタがわからなくても、何とかする方法。 - 配列
配列処理に始まり、配列処理に集結する。 - define
マクロ大好きSDK。 - ビット演算
高速化への第一歩だが、諸刃の剣。
- PIPLリソースとは?
- rcファイル
- out_flagsとは
- AfterEffectsの画像構造
- ピクセルとは?
- 画像とは?
- ピクセルを描画する(setPixel)
- 水平線・垂直線を描いてみる(HorLine/VurLine)
- セレクタとイベント
- イベント説明
- 定番インターフェース
- マクロ
- Cを使うか?C++なのか?
- スケルトンコード。
- 16bitに対応させる。
- VSのリリース版の設定。
- テーブル参照のテクニック
- 関数ポインタのテクニック
- 大きな配列を動的に作成する(画像をもう一つ作成)
- Mac OS Xへの移植。
- AEGPとは?
- Efefctsプラグインでもよく使う。
- よく解らんよsuites
- ScreenShakeの解説
- ColorChangeの解説
まぁ気が変わったりとか、必要に感じた場合変更します。
新着記事 : アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) http://bit.ly/aNTpij
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) | AEP Project: アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) | AEP Project http://bit.ly/aRtKLT
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RT @AEUSERS: アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) http://bit.ly/ayXWui
@neige_ 今のところ第3回までが記事になってる~。第0回のリンクはコチラ http://bit.ly/aWzfdy
@zInen http://bit.ly/aWzfdy
いい記事。RT @AEUSERS: アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) http://bit.ly/ayXWui
主にこのページを参考に http://bit.ly/d6XDTq
主にこのページを参考に http://bit.ly/d6XDTq
メモ:http://t.co/U1SEPTbL
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) http://t.co/t4eZPbod #aejp via @AEUSERS
AfterEffectsってプラグイン自作できるのかなぁ?・・・、って調べたらできるっぽい→ http://t.co/Ulxe8rBx どうやらC++で作るようだ・・・、う~んC++はまだ未経験だ。JSで作れたらいいのにッッ!エクスプレッションだってJSなんだからッッ!
白目剥きながら見てる:アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回) http://t.co/OrCHkzDb