シェイプレイヤとエクスプレッション 後編
今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。
guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿 [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 後編
今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。
guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿 [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3
今回もサンプルの説明です。
前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメ [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図
中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです)
サンプルのデータは、ここからダウンロー [...]
シェイプレイヤとエクスプレッション 前編
今回のテーマは「シェイプレイヤ」とそれを楽に扱う為の「エクスプレッション」についてです。
仕事でモニタ画面素材(ロボットのコックピット・司令室のコンソール等)を作る時は。 [...]
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その11 prototypeライブラリ 1行スクリプト集
今回のテーマは「1行スクリプト」昔のプログラム雑誌でたまにあったネタです。
1行だけのコーデ [...]
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その10 後編 AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン
後編です。
今回はAE_Dialogs_dueを使う為 [...]
AE_Dialogs_due C#コントロール集 AEスクリプトのUIデザイン
このシリーズ気がついたら10回目です。という訳で記念としてその1と同じネタです。
その1で、C#への導入として「AEScriptDi [...]
リマップ編集スクリプト。AEスクリプトでのイベント処理
今回はリマップ編集.jsxの紹介と解説です。
本当は1行スクリプトにしようと思ってましたが、偶然キーイベントの獲得方法が判明しいろいろやってたらリマップ編集. [...]
小物Toolsスクリプト
今回のテーマは「小物ツールスクリプト集」です。
小物と言っても目的・効果が小物なだけでスクリプトとしては1000行超えがあったりとか結構大きなものもあります。
使用目的が小物って意味でスク [...]