シェイプレイヤーのパスのオフセットには様々な使い道がありますが、 比較的使えそうな以下2つの性質について紹介します。 ・「角を丸くする」の影響範囲を変えたり、効果を強める。 ・2重に使うことで線の結合の効果を残せる。 わ [...]
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以前作ったシェイプレイヤーにエクスプレッションを使って作るエフェクトのアニメーションプリセットです。 噂のAE_OFFでアニメーションプリセットをということだったので公開してみました。 vimeo ↑のようなエフェクトを [...]
スクリプトで描画するシェイプレイヤー
BY RESOURCES AND TIPS - スクリプト
IN 作例 過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの [...]
シェイプレイヤーで作るメーターもどき
BY RESOURCES
IN シェイプレイヤーでメーターもどきと、その中に扇型っぽいものを作ってみました。 これを使って何かを作る、というよりは、 シェイプレイヤーでのエクスプレッション使用例として参考になればと思います。 エフェクトとして被せてある [...]
シェイプレイヤーを使って、文字が筆順通りに塗られていくアニメーションの作り方を紹介します。 ロゴのアニメーションとかにも使えます。 正直、使える場合が結構限定されますが、場合によっては大分楽ができます。 この手法をオスス [...]
シェイプレイヤーのススメ(紹介編)
BY TUTORIALS
IN □ 紹介 シェイプレイヤーは、CS3から追加された機能です。最大の魅力は、ベクターでデータを保持したまま、 様々な処理を加えられることです。とにかく弄れる部分(プロパティ)が多い!個人的には大喜びの機能追加でした。 ただ [...]