電卓 今回のテーマは、オブジェクト指向プログラミングによる「電卓」の作成です。 電卓プログラムは簡単なわりに奥が深く、でプログラム入門には最適なネタです。作り方を覚えると多くの局面で応用出来るので、かなりお得感があります [...]
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ScriptDragAndDrop.exe ドラッグ&ドロップ 面白いアプリを作ったので、今回はいきなり予定変更してそのアプリ紹介と、簡単なC#アプリケーションの作成方法です。 とりあえず、このアプリをダウンロードしてみ [...]
Programing入門 for After Effects Users とは? 今回の記事は、プラグイン入門の番外編になります。 プラグインの記事はプラグインの情報にのみ集中して、プログラム自体の説明はなるべく避けると [...]
RemapEditor タイムリマップ編集ダイアログ
Remap Editor いろいろあってプラグイン入門の投稿が進んでいないので、なんか代わりにということでこんなものを作ってみました。 選択されたレイヤのタイムリマップを編集するダイアログで、Visual Studio [...]
Effectプラグイン 今回はEffectプラグインについて解説します。 第2回の投稿でEffectプラグインの概要を説明していますので、まずそれに目を通しておいてください。今回はその補足的な内容になり、主にエフェクトコ [...]
スパッタリングとは この業界に入って知ったテクニックで驚いたのが、「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」 新人時代、動画の出来があまり良くない爆発のカットを、演出さんが「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」を [...]
Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ 今回のネタは「ノイズフィルタ」 ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもので [...]
プラグインの改造(修正) PSET.aexの16bit化 今回は、PSET.aexの改造(修正)を行い、ついでにスケルトンプラグラムの紹介までやってみます。 予定ではC/C++の事をするつもりでしたが、この投稿はプログラ [...]
とりあえず作ってみよう! 今回はオリジナルのEffectプラグインのコーディングを行い、作成手順の説明及びソースの解説をしていきます。 入門用のプラグインなので超簡単なものとして、PSET.aexというのを仕事の空き時間 [...]
開発環境 Cコンパイラ 今回はVisual C++ 2008 Express Edition SP1を使ってプラグイン作成を行います。僕は通常VisualStudio 2005を使用してますが、入門という事で無料の VC [...]