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【スクリプト配布】2つのレイヤーをエクスプレッションを用いて擬似的な親子関係にする(Adoption Layers)

【スクリプト配布】2つのレイヤーをエクスプレッションを用いて擬似的な親子関係にする(Adoption Layers)

養子縁組(Adoption) この記事では2つのレイヤーをエクスプレッションを用いて、擬似的な親子関係にするスクリプト、「Adoption Layers」をご紹介します。 After Effectsで親子関係は、非常に便 [...]


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第3回プラグイン研究会のおしらせ

第3回プラグイン研究会のおしらせ

プラグイン研究会の第3回が、6月22日(金)に開催されます!そのお知らせです。プレゼントもあり!


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CS6 BGキャッシュ 支援スクリプト

CS6 BGキャッシュ 支援スクリプト

はじめに CS6で追加された新機能、グローバルパフォーマンスキャッシュは超強力ですね。 そこで、コマンドメニューの”ワークエリアをバックグラウンドでキャッシュ”を支援するスクリプトを作成しました。 [...]


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Unmult to Unmult

Unmult to Unmult

はじめに Red Giant社がフリー配布している、黒成分からアルファチャンネルを作成する、 【unmult.aex】は多くのユーザーが愛用しているかと思います。 ですが、世に出回っているunmultは2種類あり、mat [...]


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【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)

この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。


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AEの環境設定ファイルに独自設定を書きこむ

AEの環境設定ファイルに独自設定を書きこむ

この記事では、JavaScriptでAEの環境設定ファイルに独自のパラメーターを追加する方法、またそのパラメーターの利用方法をご紹介します。


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プロジェクトをCS3〜CS5.5互換形式でエクスポートできる「pt_OpenSesame」レビュー

プロジェクトをCS3〜CS5.5互換形式でエクスポートできる「pt_OpenSesame」レビュー

プロジェクトファイルを互換形式(CS3〜CS5.5対応)でエクスポートできるpt_OpenSesameというスクリプトがリリースされていたのでレビューしてみます。


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After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

aerenderでレンダリング 今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。 まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラウン [...]


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音のデータとAfter Effects その2

音のデータとAfter Effects その2

「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。


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音のデータとAfter Effects その1

音のデータとAfter Effects その1

「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。


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