第11回AE研究会を6月20日(金) 19時に開催します。第11回のテーマは、Mocha Pro、バカアフター氏、キーフレーミング!
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Marker Conductor 指定した時間(フレーム/秒/BPM)ごとにマーカーを配置するスクリプトです。 BPMを計算してマーカーを配置するスクリプトはあったのですが、時間で配置するものが欲しくなったので作ってみま [...]
Trapcode Mirを使った雷の作り方を紹介します。 手書きっぽい上に、奥行を持った表現が可能です。 ■テクスチャの準備 テクスチャ用にコンポジションを用意します。 雷の形をシェイプレイヤーで描きます。 [...]
CS6&CC版 タイムシートスクリプト
こんにちは。curry_egg といいます。 今回、CCでスクリプトを書いた時にいろいろとわかったことがあるので書いておこうと思います。 その前に、せっかくなのでそのスクリプトも紹介します。 アニメの撮影で [...]
ヌルを整理するスクリプト
ヌル……と思ったら ヌルオブジェクトはとても便利です。自身のトランスフォームをエクスプレッションでつないだり、カメラの目標点にしたりととにかく便利です。 しかしこのヌル、実はとても厄介なことにアイテム上は平面として扱われ [...]
ついに第10回となりました! 4月28日(月) 19時から第10回 After Effects研究会を行います。 今回からホームページもできました!! (画像クリックでホームページへ) 今回は新たな試みとしてAEディスカ [...]
スクリプトでの環境設定への読み書きを簡略化する
After Effectsでは、プラグインの他にスクリプト機能によって様々な自動化を行うことが可能です。 そんなスクリプトでは、環境設定で独自の設定を保存し、自由に呼び出すことができます。 本来、外部ファイルへのアクセス [...]
シェイプレイヤーのパスのオフセットには様々な使い道がありますが、 比較的使えそうな以下2つの性質について紹介します。 ・「角を丸くする」の影響範囲を変えたり、効果を強める。 ・2重に使うことで線の結合の効果を残せる。 わ [...]
コミックマーケット85にて頒布したAfter Effectsプラグイン・スクリプト解説誌「Ability Easing 01」の通販が開始しました。 今回もフラッシュバックジャパン様にて取り扱っていただいております。 又 [...]
2月20日に第9回 After Effects研究会を開催いたします!! いつも大勢の方に来て頂き、ありがとうございます。 第9回は、前回に引き続き GenArts Sapphire です! Sapphireはとてもエフ [...]