Archive Page 20

日本語版で動かないスクリプトを動くようにする(Skydome, Quick effects palette)

日本語版で動かないスクリプトを動くようにする(Skydome, Quick effects palette)

英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプト [...]


>>本文を読む
TEST REEL ソースファイル配布

TEST REEL ソースファイル配布

他者提供の素材を一切使用せず、AfterEffectsとプラグインのみを使用して映像を作りました。 Trapcode、VideoCopilotプラグインを多用していますが、素材データは一切使用していませんので、学習の参考 [...]


>>本文を読む
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

プラグインの改造(修正) PSET.aexの16bit化 今回は、PSET.aexの改造(修正)を行い、ついでにスケルトンプラグラムの紹介までやってみます。 予定ではC/C++の事をするつもりでしたが、この投稿はプログラ [...]


>>本文を読む
ユーザーイベントAEP Night vol.2・スピーカー募集・同時開催コンペのお知らせ

ユーザーイベントAEP Night vol.2・スピーカー募集・同時開催コンペのお知らせ

2010年5月27日(木)、AEP ProjectはAfter Effectsユーザーイベント「AEP Night vol.2」を開催します!


>>本文を読む
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第2回) とりあえず作ってみよう!

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第2回) とりあえず作ってみよう!

とりあえず作ってみよう! 今回はオリジナルのEffectプラグインのコーディングを行い、作成手順の説明及びソースの解説をしていきます。 入門用のプラグインなので超簡単なものとして、PSET.aexというのを仕事の空き時間 [...]


>>本文を読む
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第1回) SDKをコンパイルしてみよう!

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第1回) SDKをコンパイルしてみよう!

開発環境 Cコンパイラ 今回はVisual C++ 2008 Express Edition SP1を使ってプラグイン作成を行います。僕は通常VisualStudio 2005を使用してますが、入門という事で無料の VC [...]


>>本文を読む
アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回)

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第0回)

AfterEfefctsのプラグイン作成は思ったほど難しいものではありませんが、特殊な環境なのでかなり敷居は高いです。今回投稿する記事は、アニメ制作者のためのプラグイン作成入門としてなるべく簡単に書いていきたいと考えてい [...]


>>本文を読む
After Effects CS5使用レポート:「主な新機能」以外

After Effects CS5使用レポート:「主な新機能」以外

4月30日、米国AdobeストアにてCS5が発売されました。
今回は、あまり紹介されない新機能や変更点について、使用感をレポートします。


>>本文を読む
Pixel Bender Kernel による AE Plugin

Pixel Bender Kernel による AE Plugin

BY devo IN RESOURCES

After Effects 向けにPixel Bender Kernel(PBK)を作成したので公開します。 After Effects CS4で使用可能です。 (PhotoshopCS4等他のツールでも使用可能です。 [...]


>>本文を読む
エクスプレッションでつくる振動エフェクト「Puyo」

エクスプレッションでつくる振動エフェクト「Puyo」

レイヤーをぷよぷよさせるオリジナルエフェクトです。エクスプレッション製ですので、自由に改変可能です。


>>本文を読む




特集