Archive Page 14

[Ooo]色数をカウントする

[Ooo]色数をカウントする

皆様初めまして。 投稿ができるようになりましたので、 記念に書込みします。(かなり前のネタですみません;) AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は オープンソースのオフィスソフト「OpenOf [...]


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その13 バックグラウンドでレンダリング

aerenderでレンダリング 今回はAfter Effectsに付属するaerenderを使ったバックグラウンドでレンダリングする手順を説明します。 まず、バックグラウンドでレンダリングを行うスクリプト「バックグラウン [...]


>>本文を読む
音のデータとAfter Effects その2

音のデータとAfter Effects その2

「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。


>>本文を読む
音のデータとAfter Effects その1

音のデータとAfter Effects その1

「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか?
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編

シェイプレイヤとエクスプレッション 後編 今回はシェイプ属性の補足説明とExpressionのTIPSがテーマです。 guponさんが同じシェイプレイヤをテーマとした「スクリプトで描画するシェイプレイヤー」を投稿してます [...]


>>本文を読む
スクリプトで描画するシェイプレイヤー

スクリプトで描画するシェイプレイヤー

作例 過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの [...]


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編3

シェイプレイヤとエクスプレッション 中篇3 今回もサンプルの説明です。 前回の等高線地図の作成はほとんどプログラム的なものが無かったですが、今回はシェイプをアニメーションさせる時のエクスプレッションコードの解説がメインと [...]


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編2

シェイプレイヤとエクスプレッション 中編2 等高線地図 中編2です。今回は等高線地図をシェイプで作る手順を解説します(プログラム入門なのにほとんどプログラムの事はないです) サンプルのデータは、ここからダウンロードできま [...]


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編1

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション中編1

シェイプレイヤとエクスプレッション 中編1 中編1です。 今回はサンプルをちょっとしたTIPSを交えながら説明して行きます。 サンプルのダウンロードはここから出来ます。


>>本文を読む
After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション前編

After Effectsユーザーのための、プログラミング入門 その12 シェイプレイヤとエクスプレッション前編

シェイプレイヤとエクスプレッション 前編 今回のテーマは「シェイプレイヤ」とそれを楽に扱う為の「エクスプレッション」についてです。 仕事でモニタ画面素材(ロボットのコックピット・司令室のコンソール等)を作る時は。今までP [...]


>>本文を読む




特集