Trapcode Mirを使った雷の作り方を紹介します。 手書きっぽい上に、奥行を持った表現が可能です。 ■テクスチャの準備 テクスチャ用にコンポジションを用意します。 雷の形をシェイプレイヤーで描きます。 [...]
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スクリプトでの環境設定への読み書きを簡略化する
After Effectsでは、プラグインの他にスクリプト機能によって様々な自動化を行うことが可能です。 そんなスクリプトでは、環境設定で独自の設定を保存し、自由に呼び出すことができます。 本来、外部ファイルへのアクセス [...]
フラクタルノイズを自作してみる
After Effectsのプラグインを作成しております、小泉と申します。 この記事では、AEに搭載されているフラクタルノイズを、通常のノイズエフェクトを使って自作する試みを紹介します。 この記事が通常のフラクタルノイズ [...]
After Effectsの標準機能である【パペットピンツール】を使ったアニメーションの解説です。 レイヤー分けされた1枚絵のキャラクターをそれぞれアニメーションさせてみました。 人物に回り込むような動きは難しいですが、 [...]
今回はものすごく特定の人向けのトピックです。 ScriptUIはご存知の通りAEのスクリプトでUIを作成する上で避けられないものです。 最新のCCではUIが一新され、標準と同じような見た目になりました。 そんなScrip [...]
基礎 レイヤーを複製してブラーを掛けてオーバーレイで重ねるといった手法は有名ですが、グローも基本は同じで、レイヤーを複製したものをキーイングし、加工、ブラー等をかけて合成するといった工程になります。ということは新たなグロ [...]
Mac OSXでのプログラム Real Studio 今回はちょっと趣向を変えてMacでのプログラミングについてです。 ほとんどニーズが無さそうテーマで更にReal Studioっていうマイナーな開発環境の解説になります [...]
改造のすすめ 今回のテーマは「改造」! プラグイン作成だけでなくどんなものでも、0から作成するのはかなり大変です。 特にAEプラグインは最初に動くようになるまでが大変で、SDK付属のサンプルコードなんかだと慣れてないとコ [...]
part1からの続きです。 前回の記事はこちら。 5:音声レイヤーとの連携 前回の続きからもし複製して『G_02』を作ってる場合は『G_02』を消してください。 ここまできてようやく音声との連携の話になります。 連携した [...]
はじめまして、この記事は エクスプレッションを普段使わない人に少しでも興味を持ってもらう ある程度エクスプレッションを使う人にシェイプレイヤー上でのエクスプレッションに便利な関数を紹介 このふたつを目的にしております。 [...]