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パターンを生成するAEプラグイン

パターンを生成するAEプラグイン

コミックマーケット88におきまして、AEプラグインを頒布させていただくこととなりましたのでこの場を借りて紹介させていただきます。 概要 上記動画におきましてプラグインのいくつかの機能を試しておりますが、基本的には「どう配 [...]


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スライスするAEプラグイン

スライスするAEプラグイン

コミックマーケット85におきまして、自作AEプラグインを頒布することになったのでここで紹介させていただきます。頒布するプラグインは計7つで、主に二種類に分類されます。 KikakuSlices 一種類目はKikakuSl [...]


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第4回プラグイン研究会のおしらせ

第4回プラグイン研究会のおしらせ

6月の前回に引き続き、10月10日(水)に第4回 After Effectsプラグイン研究会を開催します! 今回は物理演算プラグインのNewtonと、3DオブジェクトプラグインElement3Dにフォーカスします。 フォ [...]


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第3回プラグイン研究会のおしらせ

第3回プラグイン研究会のおしらせ

プラグイン研究会の第3回が、6月22日(金)に開催されます!そのお知らせです。プレゼントもあり!


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Magic Bullet Instant HD プラグインレビュー

Magic Bullet Instant HD プラグインレビュー

Magic Bullet Instant HD この記事ではRed Giant社のMagic Bulletシリーズの中のHDアップコンバートプラグイン、「Magic Bullet Instant HD」をご紹介します。 [...]


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CROSSPHERE: ZaEnchu -CylinderPlus- デモ映像

CROSSPHERE: ZaEnchu -CylinderPlus- デモ映像

今回の記事は現在CROSSPHEREで開発中のAfterEffectsのプラグインZaEnchu(CylinderPlus)について書かせて貰います。 標準のシリンダープラグインを元にして機能を大幅に拡張しました。 他の [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第6回) Effectプラグインの構造・ユーザーインターフェース

Effectプラグイン 今回はEffectプラグインについて解説します。 第2回の投稿でEffectプラグインの概要を説明していますので、まずそれに目を通しておいてください。今回はその補足的な内容になり、主にエフェクトコ [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第5回) スパッタリングプラグインを作成

スパッタリングとは この業界に入って知ったテクニックで驚いたのが、「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」 新人時代、動画の出来があまり良くない爆発のカットを、演出さんが「画面動」・「サブリナ」・「スパッタリング」を [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第4回) オリジナルノイズフィルタを作ってみよう!

Noise01Test その1 簡単なノイズフィルタ 今回のネタは「ノイズフィルタ」 ノイズは簡単に作成出来る割に、奥の深いエフェクト処理です。簡単にアルゴリズムを説明すると、ピクセルの値にランダムの数値を加算するもので [...]


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アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

アニメ制作者のためのAfterEffectsプラグイン作成入門(第3回) プラグインの改造(修正) スケルトンの作成

プラグインの改造(修正) PSET.aexの16bit化 今回は、PSET.aexの改造(修正)を行い、ついでにスケルトンプラグラムの紹介までやってみます。 予定ではC/C++の事をするつもりでしたが、この投稿はプログラ [...]


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