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	<title>AEP Project &#187; TIPS 全般</title>
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	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 09:38:56 +0000</lastBuildDate>
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  <title>AEP Project</title>
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		<item>
		<title>Trapcode Particularのパラメータを日本語化したデスクトップの画像を作ってみました。</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/07/trapcode-particular%e3%81%ae%e3%83%91%e3%83%a9%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%82%92%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e5%8c%96%e3%81%97%e3%81%9f%e3%83%87%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ae/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 09:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>徒</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>

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		<description><![CDATA[
初投稿です。

Particularになかなかなじめなくて、日本語の翻訳でもあればと思いつきで作ってみました。

訳自体は　http://themaze.blog38.fc2.com/ 様のサイトからお借りさせていただ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
初投稿です。<br />
<br />
Particularになかなかなじめなくて、日本語の翻訳でもあればと思いつきで作ってみました。<br />
<br />
訳自体は　<a href="http://themaze.blog38.fc2.com/">http://themaze.blog38.fc2.com/</a> 様のサイトからお借りさせていただきました。<br />
<br />
画像サイズ自体は　1920×1200です。<br />
<br />
なので、サイズ的にも、見易さ的にも　もはや個人的な使用目的で作っていたので<br />
<br />
あまり使いやすいとは言えないと思います。<br />
<br />
一応、1440×900で表示した場合、真ん中のパラメーター部分が画面いっぱいになるようになるはず・・・です。<br />
<br />
アイコンを置いていないサブモニタなどに表示させるといいかもしれません。<br />
<br />
それでも、どなたかの役に立てばと思い投稿させていただきました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/Desctop-original.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4840];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-4841" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/Desctop-original-650x406.jpg" alt="" width="650" height="406" /></a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/Desctop-original.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4840];player=img;"><br />
<br />
http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/Desctop-original.jpg</a><br />
<br />
翻訳してくださいました、<a href="http://themaze.blog38.fc2.com/">http://themaze.blog38.fc2.com/</a>様のサイトには感謝を申し上げます。</p>
この投稿にタグはありません。タグはどなたでも追加出来ます！<span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span>
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		</item>
		<item>
		<title>エクスプレッションでつくるロゴデザイン「LogoTransform」</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/07/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b%e3%83%ad%e3%82%b4%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%80%8clogotransform/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2010/07/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b%e3%83%ad%e3%82%b4%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%80%8clogotransform/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 16:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=4788</guid>
		<description><![CDATA[ロゴを変形させるエフェクトの紹介です。エクスプレッション製ですので、改変等自由に行えます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/c87657c554bba34604b1ce8f70794d62.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4788];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/c87657c554bba34604b1ce8f70794d62-650x406.png" alt="" width="650" height="406" class="alignnone size-large wp-image-4789" /></a><br />
<br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12986370&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12986370&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><br />
お久しぶりです。とよです。<br />
今回は、ロゴがバラバラの状態から徐々に組み上がって行く演出をする為のエフェクトを、<br />
エクスプレッションを使用して作ってみました。<br />
具体的な使い方および、エクスプレッションの解説はニコニコ動画上で行っています。<br />
アカウントをお持ちでない方もいらっしゃると思うので、<br />
動画を貼付けたブログのURLを貼っておきます。<br />
<br />
<a href="http://toa-cinematograph.blogspot.com/2010/07/logotransform.html">ブログ：cinema+graph</a><br />
<br />
ダウンロードファイルはアニメーションプリセットのデータです。<br />
AEのプリセットフォルダに入れてください。CS４環境で制作しています。<br />
<a class="dl" href='http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/07/LogoTransform.zip'>LogoTransform</a><br />
</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88/" title="エフェクト" rel="tag nofollow">エフェクト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
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		<title>AE CS5 レンダリング速度の検証</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 09:44:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>e_san</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[cs4]]></category>
		<category><![CDATA[cs5]]></category>
		<category><![CDATA[検証]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=4508</guid>
		<description><![CDATA[
先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。

64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/aecs5.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4508];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4512" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/aecs5-190x190.jpg" alt="" width="190" height="190" /></a>先日、AE CS5が発売され、最も注目されているポイントが64bit環境での動作だと思います。<br />
<br />
64bit環境で大量のメモリが使用できるようになることから、RAMプレビュー可能な尺が長くなるという点はよく言われますが、それ以外の点でも多少なりメリットはないものか・・・と思い、CS4とCS5でレンダリング速度を比較してみました。<br />
<br />
OSはWindows7 Professional x64 となります。<br />
<br />
外部リンクとなってしまいますが、以下で結果を公開しています。ぜひご覧下さい。<br />
<br />
<a href="http://e-san.net/contents/100529aecs5/index.html">http://e-san.net/contents/100529aecs5/index.html</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cs4/" title="cs4" rel="tag nofollow">cs4</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cs5/" title="cs5" rel="tag nofollow">cs5</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tips/" title="TIPS 全般" rel="tag nofollow">TIPS 全般</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e6%a4%9c%e8%a8%bc/" title="検証" rel="tag nofollow">検証</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>手付けでは絶対に作りたくない動画</title>
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		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2010/05/%e6%89%8b%e4%bb%98%e3%81%91%e3%81%a7%e3%81%af%e7%b5%b6%e5%af%be%e3%81%ab%e4%bd%9c%e3%82%8a%e3%81%9f%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%e5%8b%95%e7%94%bb/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BA</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[.aep]]></category>
		<category><![CDATA[Expressions]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[レイヤーがたくさん]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=4384</guid>
		<description><![CDATA[


エクスプレッションを活用し、ＡＥのみで作った動画です。
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。
ヌルを二つ用意して動かし、
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複製す [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/ba_sample_63_01.jpg" alt="" width="200" height="200" />
<br />
エクスプレッションを活用し、ＡＥのみで作った動画です。<br />
複雑な動きをしていますが、作るのはとても簡単です。<br />
ヌルを二つ用意して動かし、<br />
それらの位置から自分の位置を割り出す命令文を書き込んだ平面レイヤーをただ複製するだけです。<br />
動画とaepは<a href="http://baaaf.com/sample.html#63">こちら</a>。<br />
作成バージョンはＣＳ4です。<br />
<br />
どういう手順で作ったかというと、<br />
<br />
<strong>■ＳＴＥＰ1　ヌルをランダムに動かす</strong><br />
30fps、640*360のコンポジションを作成します。<br />
2つのヌルを出してそれぞれ&#8221;Ａ&#8221;、&#8221;Ｂ&#8221;と名付け、Ａを[320,360,0]、Ｂを[320,0,0]に配置します。<br />
Ｂの「位置」にエクスプレッションで<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">wiggle(2,500)</span><br />
<br />
と入力します。<br />
これでＢは秒間2回、初期位置から±500の範囲でランダムに動き回ります。<br />
<br />
<strong>■ＳＴＥＰ2　自動的に二つのヌルの間に配置される平面を作る</strong><br />
25*25の白平面レイヤー(以下、&#8221;板&#8221;と呼ぶ）を出し、「位置」にエクスプレッションで<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;"> </span><span style="color: #33cccc;">PA=thisComp.layer(&#8220;A&#8221;).position;<br />
PB=thisComp.layer(&#8220;B&#8221;).position;<br />
N=thisComp.numLayers;<br />
I=index*1/((N+1)-2);<br />
PA*I+PB*(1-I)</span><br />
<br />
と入力します。<br />
板を複製するだけで、ヌルＡとＢの間に均等に配置されます。<br />
<br />
次に、板の「方向」にエクスプレッションで<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">lookAt(thisLayer.position,thisComp.layer(&#8220;B&#8221;).position)</span><br />
<br />
と入力します。<br />
これで常にヌルＢの方を向くようになります。<br />
板を複製すると、<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/ba_sample_63_02.jpg" alt="" width="353" height="252" />
<br />
のようになります。<br />
ただ、これだけでは面白味に欠けるので、板の挙動に時間差をつけてみます。<br />
<br />
<strong>■ＳＴＥＰ3　板の動きに時間差をつける</strong><br />
新しいヌルを出し&#8221;control&#8221;と名づけます。<br />
エフェクト「スライダ制御」を適用、エフェクト名を&#8221;間隔制御&#8221;とします。<br />
<br />
スライダをひとまず30とします。<br />
板の「位置」のエクスプレッションを以下のようにします。<br />
<br />
<span style="color: #33cccc;">Interval=thisComp.layer(&#8220;Control&#8221;).effect(&#8220;間隔制御&#8221;)(&#8220;スライダ&#8221;);<br />
if (Interval &lt; 1){<br />
Interval=1;<br />
}<br />
PA=thisComp.layer(&#8220;A&#8221;).position;<br />
PB=thisComp.layer(&#8220;B&#8221;).position.valueAtTime(time-index/Interval);<br />
N=thisComp.numLayers;<br />
I=index*1/((N+1)-3);<br />
PA*I+PB*(1-I);</span><br />
<br />
（間のif文は0による除算回避）<br />
<br />
板を複製すると、挙動に時間差ができます。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/ba_sample_63_03.jpg" alt="" width="379" height="284" />
<br />
例では板を200枚複製して、間隔制御スライダに適当にキーを打ってみました。<br />
動きの基本は以上で完成です。<br />
あとは動画としての味付けです。<br />
<br />
<strong>■ＳＴＥＰ4　仕上げ</strong><br />
ＳＴＥＰ3までのレイヤーをプリコンポーズし、複製して角度を変えます。<br />
例では4つに増やして、Ｙの回転を90度ずつ変えています。<br />
床を作り、ライトとカメラをセット、影と被写界深度をいい感じに調整します。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/ba_sample_63_04.jpg" alt="" width="320" height="179" />
<br />
さらにもう一工夫欲しくなったので、<br />
ライトの明るさ、カメラのズーム、フォーカス距離にwiggleを適用しました。<br />
<br />
最後に色味を好みに調整して完成です。<br />
<br />
ＡやＢの動きを変えたり、板の形を変えるなどすることで、多くのバリエーションが作れると思います。<br />
<br />
<strong>■注意点</strong><br />
板を増やしすぎるとレンダリングが極度に重くなったり落ちたりします。<br />
板が多い時にヌルAとBがあまりに近づきすぎると、レンダリングが極度に重くなったり落ちたりします。<br />
影のぼかしの値を大きくすると、レンダリングが極度に重くなったり落ちたりします。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/aep/" title=".aep" rel="tag nofollow">.aep</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expressions/" title="Expressions" rel="tag nofollow">Expressions</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%8c%e3%81%9f%e3%81%8f%e3%81%95%e3%82%93/" title="レイヤーがたくさん" rel="tag nofollow">レイヤーがたくさん</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>日本語版で動かないスクリプトを動くようにする（Skydome, Quick effects palette）</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/05/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8f%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[多言語]]></category>

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		<description><![CDATA[
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプトについて修正例を2つご紹介します。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(1)Skydome</span></h3>
<a href="http://aescripts.com/">aescript.com</a>にて<a href="http://aescripts.com/skydome/">Skydome</a>というスクリプトが公開されていて、このスクリプトを使えばちょうど<a href="http://www.flashbackj.com/trapcode/horizon/index.html">Trapcode Horizon</a>のように画像を天球にマッピングすることができます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4199" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome-400x227.jpg" alt="" width="400" height="227" /></a><br />
<br />
Skydomeのスクリプト自体は、<a href="http://aescripts.com/skydome/">aescript.comのSkydomeのページ</a>から入手してください。今回はversion1.01についての修正箇所を記載しているので、今後バージョンアップされた場合はこの記事の内容がそのまま使えなくなる可能性がありますので、ご注意ください。<br />
<br />
ダウンロードしてきた&#8221;skydome_v1.01.jsx&#8221;を念のためにバックアップした上で、お好きなテキストエディタ（できれば行数が表示されるもの）で開いてください。そして以下の箇所を修正していきます。<br />
<br />
121～161行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add effects to this layer</span>
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//4-Color Gradient</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> checkers<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;4色グラデーション&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー2&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー4&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard 2</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード 2&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Grid</span>
				tGrid <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッド&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ボーダー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">800</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span></pre></div></div>

<br />
<br />
206～210行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add the Transform effect</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> tAdj<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;トランスフォーム&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;縦横比を固定&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;スケールの幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
219～221行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tUseOC <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス制御&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;use Optics Compensation&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>useOpComp<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
243行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation=effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span><span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
249～260行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">					tOpComp <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズ補正&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズディストーションを反転&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界の方向&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation = effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>if (tUseOpticsCompensation &amp;gt; 0.5) {<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray = new Array();<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[0] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[10] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tAdjustArray[20]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[30]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[40]=60;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[50]=112;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[60]=129;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[70]=140;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[80]=146;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[90]=151.5;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>opp=thisComp.width/2;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOV=2*radiansToDegrees(Math.atan2(opp,adj));<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'FOVceil10=Math.ceil(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=Math.floor(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVceil10=(FOVceil10&amp;gt;90?90:FOVceil10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=(FOVfloor10&amp;gt;90?90:FOVfloor10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'if(FOVceil10==FOVfloor10){<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVfloor10];<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>amtBetween=(FOV%FOVfloor10)/10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVceil10]*amtBetween+tAdjustArray[FOVfloor10]*(1-amtBetween);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>OpCompFOV;'</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">expression</span> <span style="color: #339933;">=</span> tExprString<span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
修正箇所は以上です。エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更し、それにあわせてエクスプレッションで参照している部分も変更することで、正常に動作するようになります。コンポジションを選択した状態でスクリプトを動かして動作することを確認してください。万が一正常に動作しなかった場合は、ExtendScript Toolkitを使って原因の箇所を特定することもできます。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(2)Quick effects palette</span></h3>
Skydomeを日本語版で動作するように修正できたところで、もうひとつ使い方によっては凄く便利になるスクリプトをご紹介します。それは、<a href="http://aenhancers.com/">aenhancers.com</a>のフォーラム内で公開されている<a href="http://aenhancers.com/viewtopic.php?f=3&amp;t=1590&amp;start=0&amp;sid=e337e3784e0577cba481d28b92eef745">Quick effects palette</a>です。<br />
<br />
上記フォーラム中の画像を見てわかるとおり、このパネルを使うとワンクリックでエフェクトを適用できるようになります。エフェクトを階層型のメニューから毎度選択するのは地味に大変なので、使用頻度が高いエフェクトだけでも登録しておくと非常に楽になると思います。英語版ならばエフェクト＆プリセットパネルの検索窓から打ち込むこともできますが、日本語版だとかな入力に変更すること自体が面倒なこともあって、特にQuick effects paletteの効果があるのではないかと思います。<br />
<br />
人によって使用頻度の高いエフェクトも違ってくることもあって、フォーラム中の6番目の書き込みにある&#8221;Quick_Fx_Palette_v2.zip&#8221;ではよりカスタマイズしやすいようになっています。スクリプトの最初の部分を変更することで日本語版で動作するようにし、さらに好きなエフェクトに変更することができます。以下は”ブラー（滑らか）&#8221;を適用したい場合の例です。<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;"><span style="color: #003366; font-weight: bold;">var</span> But_01<span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Fst Blr&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>			<span style="color: #006600; font-style: italic;">// text on button, max is 7 char</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;fx&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>				<span style="color: #006600; font-style: italic;">// fx or preset</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー(滑らか)&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">//exact effect name or preset path (copy the name in effects pallette in AE)</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">// custom property name only for fx (if you want to modify one default property for exemple the fast blur blurriness is &quot;0&quot; , to modify more one property you could create a  preset)</span>
					<span style="color: #CC0000;">9</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">;</span>					<span style="color: #006600; font-style: italic;">//custom property value for fx</span></pre></div></div>

<br />
<br />
エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更していきます。それぞれ追加したいエフェクトの日本語名を確認してください。パラメタが初期値でもいい場合は省略することも可能です。私の場合は使用頻度の高そうなエフェクトを検討した結果、以下のようになりました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4212" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp-400x44.png" alt="" width="400" height="44" /></a><br />
<br />
なお、トライトーンのみ&#8221;トライトーン &#8220;(後ろに半角スペースあり)としないと動作しませんでした。トライトーンを追加されたい方はご注意を。<br />
<br />
<h5>（補足）</h5>
ここまで各言語版によってスクリプトからエフェクトを追加するときは記述方法が違うという前提で書きましたが、Display NameではなくMatch Nameを使うことで言語環境に関係なく指定することができます。<br />
<br />
参考：<a href="http://www.redefinery.com/ae/fundamentals/effects/matchnames.php">redefinery.com: Effect Match Names Reference (AE 7.0)</a><br />
<br />
本来であればこのMatch Nameを使った書き方が好ましいかと思いますが、そのエフェクトに付随するプロパティ値の指定方法が難しくなるので今回は避けました。日本語版と英語版の両方の環境を使用しているような方には、Match Nameを使った方法をお勧めします。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e5%a4%9a%e8%a8%80%e8%aa%9e/" title="多言語" rel="tag nofollow">多言語</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/05/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8f%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>After Effects CS5使用レポート：「主な新機能」以外</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/after-effects-cs5%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%ef%bc%9a%e3%80%8c%e4%b8%bb%e3%81%aa%e6%96%b0%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%80%8d%e4%bb%a5%e5%a4%96/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[cs5]]></category>
		<category><![CDATA[ロトブラシ]]></category>

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		<description><![CDATA[４月３０日、米国AdobeストアにてCS5が発売されました。
今回は、あまり紹介されない新機能や変更点について、使用感をレポートします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
４月３０日、米国AdobeストアにてCS5が発売されました。<br />
日本でのCS5発売はまだ(５月２８日)ですが、米国Adobeでダウンロードしたトライアルは日本語で動作します。<br />
<br />
メジャーな新機能や変更点については<a href="http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/whats-new-after-effects-cs5/">llcheesell / Ogataさんの記事</a>や、Adobe他、関連サイトで紹介されているのでそれ以外のマイナー部分についてレポートします。お気づきの方も多いと思いますが、After Effectsはアップデート時にあまり紹介されない部分で、結構重要な変更を行っている事があります。（ショートカットの変更／エフェクト名の変更／かゆい所に手が届くオプションの追加　等）<br />
<br />
英語版ヘルプページの <a href="http://help.adobe.com/en_US/aftereffects/cs/using/WS8269FE00-C552-478b-9204-69AF1B4F3432a.html" target="_blank">&#8220;Other new and changed features in After Effects CS5&#8243;</a>以下で、個人的に気になる部分を検証しました。<br />
※以下、<strong>太文字</strong>がヘルプの説明概略、それ以外が筆者の感想<br />
<h3>[Projects and compositions changes]</h3>
<strong>・CS4までは自動保存ONの状態で、テキスト編集していると強制的にテキスト編集が中断されプロジェクトの自動保存が行われていた。CS5 からは、テキスト編集中はたとえ自動保存のタイミングが来ても、保存がスキップされる。</strong><br />
-何度中断されて打ち直した事か・・嬉しい。<br />
<br />
<strong> ・フレームレートがプルダウンメニューから選択できるように。</strong><br />
-29.97と59.94を良く打ち直すので地味に便利。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_01.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3558];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3564" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_01.jpg" alt="" width="400" height="340" /></a><br />
<br />
<strong>・コンポジションの背景色設定場所は「コンポジション設定パネル」に移動 それに伴い背景色変更のショートカット（Ctrl/Cmd+Shift+B）廃止</strong><br />
-ショートカット多用していたのでバージョンを行き来する時間違えそうな予感。<br />
<br />
<strong>・ロトブラシ、もしくはペイントブラシを選択した状態でプリコンポジションレイヤーをダブルクリックすると、レイヤーパネルにプリコンポジションが表示される。今まで通りプリコンポジションを展開したい時は、Alt/Optを押しながらダブルクリック</strong><br />
-CS4とCS5で操作が真逆という事。これも慣れるまで間違えそう？！<br />
<h3>[Importing and managing footage items changes ]</h3>
<strong>・After Effects5.5以下のバージョンを開く事は不可能に。</strong><br />
-古いデータを開く時は注意が必要。<br />
<br />
<strong>・プロジェクトパネルでフッテージをダブルクリックするとフッテージビューワーで開く。Alt/Optを押しながらダブルクリックでフッテージに適したプレーヤーで開く。（対応プレーヤーの増加）フッテージを選択し、テンキーのEnterを押すと、フッテージビューワーで開く。</strong><br />
-<span style="text-decoration: underline">ムービーファイルを読み込んでダブルクリックで再生する事が多い方、今までと勝手が違います。</span><br />
個人的に「オリジナルを編集（Ctrl/Cmd+E）」を多用するのですが、今バージョンの新機能「Alt/Optを押しながらダブルクリック」との違いはあるのでしょうか・・？<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3558];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3565" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_02.jpg" alt="" width="650" height="476" /></a><br />
<h3>[Layers and properties changes]</h3>
<strong>・カメラ設定で「１ノード」（「目標点」無し）と「２ノード」（「目標点」有り）の選択追加</strong><br />
<br />
<strong>・「統合カメラツール」使用時にShift+ドラッグすると一時的に「軌道カメラツール」になり、X,Y,Zいずれかの軸に固定されたまま動く</strong><br />
<br />
<strong>・「統合カメラツール」使用時に右ボタンドラッグすると一時的に「Z軸カメラツール」になり、「位置」だけが動く</strong><br />
<br />
<strong>・「統合カメラツール」使用時にCtrl/Cmd+右ボタンドラッグすると一時的に「Z軸カメラツール」になり、「位置」と「目標点」が動く</strong><br />
-以上、カメラの細かい操作をする時は確認してみてください。<br />
<h3>[Views and previews changes]</h3>
<strong>・「現在の時間」をタイムライン直接打ち込み方式に変更。ダイアログボックスは出ない。</strong><br />
<br />
<strong><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_04.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3558];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3566" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_04.jpg" alt="" width="102" height="139" /></a><br />
</strong><br />
<h3>[Text changes]</h3>
<strong>・文字個別がカメラを向くように設定する事が可能　３Dレイヤーテキストを選択した状態で　「レイヤー」＞「トランスフォーム」＞「自動方向」</strong><br />
<br />
<strong><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_03b.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3558];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4239" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/CS5_03b.jpg" alt="" width="389" height="371" /></a><br />
</strong><br />
<h3>[Effects and animation presets changes]</h3>
<strong>・「トーンカーブ」エフェクトのカーブを変更する際、リアルタイムで変更が適用される</strong><br />
-地味な変更ですが大変便利。<br />
<br />
<strong>・「ペイント」と「パペット」が「エフェクト＆プリセット」の並びから消滅　ツールアイコンがあるのに、エフェクトの並びから選んで適用する必要が無い為。</strong><br />
-確かに必要無かった..。<br />
<br />
<strong>・「アルファレベル」エフェクト廃止　代替機能は「レベル」エフェクト。</strong><br />
<br />
<strong>・「ベクターペイント」エフェクト廃止　古いバージョンで作ったエフェクトはレンダリング出来るが、編集は出来ない　代替機能は「ペイントツール」</strong><br />
<h3>[Memory, storage, and performance changes]</h3>
<strong> ・After Effectsの起動スピード高速化。「複数のフレームを同時にレンダリング」適用時、レンダリング開始時のバックグラウンドプロセスの高速化。</strong><br />
-<span style="text-decoration: underline">起動、CS4と比較してかなり速いです!!</span><br />
<h3>[Rendering and exporting changes]</h3>
<strong> ・レンダリングでSGIフォーマット選択時の、圧縮オプション廃止（常にRLE圧縮ON）</strong><br />
<h3>[Keyboard shortcuts and miscellaneous user interface changes]</h3>
<strong> ・「選択した 3D オブジェクトを参照するようにカメラとカメラの目標点を移動」が「F」に変更<br />
・「全ての3Dオブジェクトを参照するようにカメラとカメラの目標点を移動」のショートカット追加「Ctrl/Cmd+Shift+F」<br />
・「プロジェクト」「レンダーキュー」「エフェクトコントロール」パネル内で、キーボードの「←」「→」でグループの展開/折りたたみが可能に。</strong><br />
-いずれも操作スピードが上がりそうです。<br />
<br />
個人的な感想<br />
-好印象な部分<br />
・３Dカメラの操作性が上がっている<br />
・トーンカーブのリアルタイム反映<br />
・パフォーマンスの改善<br />
<br />
-不便だと感じる(アップデートする度惑わされる)部分<br />
・プリコンポジションの展開に関してCS3→CS4→CS5とコロコロと操作法が変わっている<br />
・フッテージの閲覧方法という、頻度の高い操作法を変更している<br />
<br />
皆さんが気になる部分や「この機能は、良い！」というのが有りましたらコメントをお願いします！<br />
<br />
使用環境<br />
Mac Book Pro<br />
OSX Leopard<br />
2.5GHz Intel Core 2 Duo<br />
4GB RAM</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cs5/" title="cs5" rel="tag nofollow">cs5</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%ad%e3%83%88%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%b7/" title="ロトブラシ" rel="tag nofollow">ロトブラシ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/after-effects-cs5%e4%bd%bf%e7%94%a8%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%ef%bc%9a%e3%80%8c%e4%b8%bb%e3%81%aa%e6%96%b0%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%80%8d%e4%bb%a5%e5%a4%96/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>エクスプレッションでつくる振動エフェクト「Puyo」</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b%e6%8c%af%e5%8b%95%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%80%8cpuyo/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 06:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toyo</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=3478</guid>
		<description><![CDATA[レイヤーをぷよぷよさせるオリジナルエフェクトです。エクスプレッション製ですので、自由に改変可能です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/AEpuyo1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3478];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-3481" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/AEpuyo1-400x252.jpg" alt="" width="400" height="252" /></a><br />
<br />
今回初めて投稿させていただきます、「とよ」という者です。<br />
エクスプレッションで作ったオリジナルエフェクトです。レイヤーをx軸方向およびy軸方向にぷよぷよと<br />
振動させる事ができます。<br />
<br />
プリセットフォルダに入れて頂ければ、エフェクト＆プリセットの項目から使用していただけます。<br />
詳しい使いかた、およびエクスプレッションの説明はニコニコ動画に上げてあります。<br />
アカウントを持っていらっしゃらない方の為に、外部プレーヤーで視聴できるよう、<br />
ブログに貼付けましたので、そちらからご覧ください。<br />
<br />
ブログ：<a href="http://toa-cinematograph.blogspot.com/2010/04/after-effects.html">http://toa-cinematograph.blogspot.com/2010/04/after-effects.html</a><br />
<br />
また、実際にエフェクトを使用したサンプルはこちらです<br />
<object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10920981&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10920981&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><br />
<br />
<a class="dl" rel="attachment wp-att-3484" href="http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b%e6%8c%af%e5%8b%95%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%80%8cpuyo/attachment/puyo-ffx/">Puyo.ffx</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88/" title="エフェクト" rel="tag nofollow">エフェクト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%82%8b%e6%8c%af%e5%8b%95%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%80%8cpuyo/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>エクスプレッションでループアニメーション</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 04:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shizuka</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Expression]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=3448</guid>
		<description><![CDATA[エクスプレッションは難しそうという方に、簡単なループエクスプレッションの紹介です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<h2>概要</h2>
エクスプレッションは難しそうという方に、簡単なループエクスプレッションの紹介です。<br />
最低限のキーフレームを打つだけで済み、調整もしやすくなります。<br />
初心者を対象にしているので、エクスプレッションの細かい解説は省きます。<br />
ダウンロード可能なプロジェクトファイルを付けていますので、とにかく触って便利さを確認してみてください。色々と応用が利くでしょう。<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopInOut.zip">ダウンロード</a><br />
<h2>内容解説</h2>
使用例として、バウンドして進む球を３種作りました。<br />
 <object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JV-V_VGracc&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/JV-V_VGracc&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<br />
以下の添付画像に簡単な説明を付けています。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopOut.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3448];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3451" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopOut.jpg" alt="" width="650" height="322" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopIn.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3448];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3452" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopIn.jpg" alt="" width="650" height="322" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopInOut.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3448];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Expression_loopInOut.jpg" alt="" width="650" height="322" class="alignnone size-full wp-image-3471" /></a><br />
<br />
黄色い球は「loopOut」を使用。キーフレームの後にループします。<br />
青い球は「loopIn」を使用。キーフレームの前にループします。<br />
赤い球は「loopIn」と「loopOut」の組み合わせ。最初と最後のキーフレームの前後でループします。<br />
<br />
[ループの種類]<br />
(&#8220;cycle&#8221;) :再生の繰り返し<br />
(&#8220;continue&#8221;): 継続<br />
(&#8220;pingpong&#8221;): 逆再生→再生の繰り返し<br />
もう一つ、オフセットループする(&#8220;offset&#8221;)がありますが、今回の例では使用していません。<br />
<h2>補足</h2>
・全ての球の「方向」に、「常にカメラを向く」エクスプレッションを付けています。<br />
lookAt(transform.position,thisComp.layer(&#8220;cam&#8221;).transform.position)<br />
<br />
・エクスプレッションの詳しいリファレンスがマニュアルに載っているので、該当ページのリンクを張っておきます。<br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-79f8a.html">Adobe CS4 オンラインマニュアル</a><br />
<br />
Licence: Free for all<br />
Version: CS4~</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expression/" title="Expression" rel="tag nofollow">Expression</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>After Effects CS5 ファーストレビュー！CS5では何が変わる？</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/whats-new-after-effects-cs5/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/whats-new-after-effects-cs5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 06:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[cs5]]></category>
		<category><![CDATA[ロトブラシ]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年4月12日、Adobe Creative Suiteの最新版であるCS5が発表されました。CS4の発売から約18ヶ月になります。その中から早速Adobe After Effects CS5を、少しコアな部分も含めてレビューしてみたいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
2010年4月12日、Adobe Creative Suiteの最新版であるCS5が発表されました。CS4の発売から約18ヶ月になります。その中から早速<strong>Adobe After Effects CS5</strong>を、少しコアな部分も含めてレビューしてみたいと思います。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/launch1.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="size-full wp-image-3304 alignnone" title="launch" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/launch1.png" alt="" width="650" height="254" /></a><br />
<div class="box">After Effects CS5の主なポイントは以下の通り<br />
<ul>
	<li><strong>64ビット ネイティブサポート</strong></li>
	<li><strong>メモリ管理＆マルチコアレンダリングの強化</strong></li>
	<li><strong>ロトスコーピングを高速に行える新機能「ロトブラシ」</strong></li>
	<li><strong>REDフッテージのサポート強化とAVC-Intra (50/100)のサポート</strong></li>
	<li><strong>Color Finesse 3 LEとDigieffects FreeFormをバンドル</strong></li>
	<li><strong>mocha for After Effects CS5(mocha v2にバージョンアップ)とmocha shapeプラグイン</strong></li>
	<li><strong>カラールックアップテーブル（LUT）のサポート</strong></li>
	<li><strong>自動キーフレームモード</strong></li>
</ul>
など、他にも変更点がたくさんありますが、気になった部分をピックアップしていきたいと思います。</div>
<h3>64ビット ネイティブサポート</h3>
After Effects CS5の一番大きな変更点は、<strong>Win/Mac共にネイティブの64ビットアプリケーションとして動作するようになったこと</strong>です。<br />
これはぱっと目を引く変更点ではないものの、性能とスピードの面においてCS4までの壁を一つ越えています。<br />
<br />
今までも64ビットOS上で動作は可能でしたし、既に64ビット環境で動かしている人は多いとは思いますが、アプリケーション自体は32ビット動作だったためメモリの制限(2.4GB/プロセス)がありました。<br />
64ビット専用になるCS5からはプロセスのメモリ制限がほぼ無くなり、<strong>大量のメモリをレンダリングやプレビューに使用することが出来る</strong>ようになります。特に後述のマルチプロセッサーと併用することで処理速度の大幅な向上が期待できるでしょう。<br />
<br />
例えばRAMプレビューで1920&#215;1080/29.97fps/16bpcの映像をプレビューしようとした時、CS4以前では<strong>約3.6秒</strong>までしかプレビュー出来なかったのが、CS5では16GBのメモリを積んでいるなら<strong>約24.8秒</strong>プレビューできる計算になります。<br />
<br />
もちろんプレビューに限った話ではなくて、<strong>ネストしているコンポジションや共有しているコンポジション・フッテージなどもそれだけ多くメモリに格納できるようになる</strong>ということなので、データ量の多い編集においてはパフォーマンスに違いが出てきます。<br />
プロジェクトが複雑化してきてたくさんの素材を使用している時にこそ負荷がかかってくるので、この違いは実用性において結構大きそうです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/nomore32.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="size-full wp-image-3311 alignnone" title="nomore32" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/nomore32.png" alt="" width="399" height="237" /></a><br />
▲Adobe QT32 Server.exeという32ビットプロセスが追加されているので、デコードはおそらくこれが行っているのでしょう<br />
<h3>メモリ管理＆マルチコアレンダリングの強化</h3>
After Effectsの他にもPremiere, Media Encoderなどが全て64ビット化したので、積んでいるだけのメモリをそれぞれのアプリケーションが使用できるようになりました。しかし、ひとつのアプリケーションがメモリを占有してしまうとスワップが発生し、結果ソフトやOSの動作も不安定になってしまいます。<br />
<br />
そこでCS5では製品間におけるメモリ管理も強化され、<strong>AE, Pr, En, ME内でメモリを共有するようになりました</strong>。これによってスワップの発生を防ぐようになっています。<br />
<br />
また、CS5は<strong>Core i7などのハイパースレッディング(HT)による論理コア(仮想コア)に対応</strong>しています。CS4までは物理4コア・論理8コアのものでも4コアまでしか制御できませんでしたが、CS5では8コアすべてを制御することも出来ます。指定した数のコアだけ使用して、他のコアを残しておくことも可能です。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/memory.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="size-large wp-image-3312 alignnone" title="memory" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/memory-650x462.png" alt="" width="650" height="462" />
</a><br />
▲新しくなった「メモリ＆マルチプロセッサー」設定画面。製品間で共有するメモリの量や強化されたマルチプロセッサーの設定が行えます（クリックで拡大）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/memoryDetails.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3315" title="memoryDetails" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/memoryDetails.png" alt="" width="650" height="136" /></a><br />
<br />
上記設定画面の「詳細&#8230;」からはタスクマネージャのようなメモリ使用状況の詳細と優先度などを見ることが出来ます。この優先度によってアプリケーションに割り当てるメモリの量を動的に管理しているようです。<br />
例えばMEは常に普通以下の優先度なので他のアプリケーションを邪魔しないような作りになっています。<br />
<h3>64ビット環境について</h3>
・メモリについて<br />
「他のアプリケーション用に確保するRAM」の設定は全メモリ中37.5%(3/8)が最低のようです、つまり4GB環境だとAE,Pr,En,MEで使用できるRAMは最大2.5GBになります。OSが不安定にならないようにする配慮だと思われますが、やはりメモリはできるだけ多く積んでおいたほうがいいかもしれません。（最低動作環境の2GBなら使用できるメモリは1.25GBとなり、これで動かすのは正直無謀ではないかと思います）<br />
→64ビット化において重要なのは、単に「移行すれば早くなる」ということではなく「良いものを使えばそれだけ快適になる」ということです。もちろん同一性能でのスピードも改善されているようですが、<strong>HDや4K、3D映像といった将来のことも見据えて32ビットの壁を破ったというのが大きい</strong>のではと思います。このまま32ビットサポートを続けていたら確実に地獄が待っていたでしょうね・・。<br />
<br />
移行の準備についてですが、Mac OS Xユーザーで10.5.7 か 10.6（Snow Leopard）を使っている人は既にハード・ソフト共に準備が出来ています。あとはAE CS5をインストールするだけです。<br />
Windowsユーザーは対応ハードウェアに64ビットバージョンのOSを入れている必要があります。ここ数年のハードをお使いならほぼ対応していますが、よく分からない場合はWindows 7 x64がプリインストールされているPCを用意するのが一番いいと思います。<br />
<br />
・プラグインについて<br />
CS4までのプラグインは32ビットアプリケーション向けに作られているのでCS5では使用できず、新しいものにアップデートする必要があります。<br />
GenArts SapphireやRed Giant Software(Trapcodeなど)、Re:Vision FXなど<strong>有名どころのサードパーティーは既に安価もしくはフリーで64bit対応版を出すことをアナウンスしています</strong>。たくさんのサードパーティープラグインを使用している人や更新の終了したプラグインを日常的に使用している人はチェックが必要です。<br />
<br />
<div class="box">参照1：<a href="http://www.redgiantsoftware.com/blog/2010/04/08/red-giant-and-64-bit/" target="_blank">Red Giant Software: Company &#8211; Red Room Blog » Blog Archive » Red Giant and 64-bit</a><br />
Red Giantの主要プラグインは64ビット対応済みで、CS5リリースにあわせてアップデートを用意するとのことです。<strong> 64ビット版Trapcodeプラグインでは、32ビット版に比べて34%ほど早くなった</strong>とか。</div>
<br />
<div class="box">参照2：<a href="http://www.genarts.com/aboutus/newsmedia/press/introducing-sapphire-5-after-effects" target="_blank">GenArts Announces the Availability of Sapphire 5 for After Effects | GenArts</a><br />
GenArtsはSapphire 5 でAfter Effects CS5に対応することを発表しています。また、GPUアクセラレーションにも対応して大幅に高速化しているらしいです。</div>
※サードパーティープラグインの対応状況は発売直前にAEP Projectでも記事をアップする予定です！<br />
<h3>ロトスコーピングを簡単に行う新機能「ロトブラシ」</h3>
<strong>新機能「ロトブラシ」はロトスコーピングの操作を簡単に行う機能です。</strong><br />
ざっとですが動画を撮ってみましたのでご覧ください。どういう機能なのかすぐ分かるかと思います。<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="650" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kHpvxvJjrN4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="385" src="http://www.youtube.com/v/kHpvxvJjrN4&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://125.54.199.13/movie/RotoBrush__.mp4" class="sb-mov" rel="shadowbox[post-3300]">動画ミラー</a>(Youtubeのものと同じです)<br />
<br />
・切り抜く以外にも、特定の部分だけに色調補正を行いたい時も便利ですね。色々と応用が可能だと思います。<br />
・「マットを調整」エフェクトは単体のエフェクトとしてもあるので、ロトブラシで切り抜いた動画意外にもグリーンバックで抜いた映像やマスクで切り抜いたレイヤーにも使えます。<br />
<h3>Color Finesse 3 LE</h3>
カラーコレクションツールの<strong>Color Finesse 3 LE</strong>と、3D変形エフェクトの<strong>Digieffects FreeForm</strong>が新しくバンドルされています。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ColorFinesse.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3316" title="ColorFinesse" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ColorFinesse.png" alt="" width="650" height="408" />
</a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ColorFinesse2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3317 alignleft" title="ColorFinesse2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ColorFinesse2-157x400.png" alt="" width="157" height="400" /></a><br />
<br />
<strong>Color Finesseは高機能なトーンカーブ、レベル、リミッター(ショルダー=色飛び防止)のほかに、各チャンネル・各輝度におけるガンマ＆ゲインなどのカラーコントロール、特定色域の移動など一通りの色補正機能が一つのエフェクト内に揃っています。</strong><br />
<br />
Color Finesseは以前のバージョンにもバンドルされていましたが、今回は64bit対応と同時にバージョンも最新版の3に上がっています。<br />
<br />
もちろん、<strong>32bpcの浮動小数点カラー</strong>にも対応し、後述の<strong>カラーLUTの出力</strong>にも対応しています。<br />
<br />
上のフルインターフェイスの他に、左のエフェクトコントロールインターフェイスでも一通りの操作は可能です。<br />
<h3>Digieffects FreeForm</h3>
Digieffects FreeFormはレイヤーを3D空間上でねじまげるエフェクトで、AEの3Dカメラやライトにも対応しています。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/freeform.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3324" title="freeform" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/freeform.png" alt="" width="650" height="373" /></a><br />
簡単なものであれば旗や水面のゆらめきなど、メッシュを使って変形していきます。（メッシュの数は変更可能）<br />
ディスプレイスメントマップも使えるので地形みたいな複雑な形や押し出しのような形も作れます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Freeform2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3325" title="Freeform2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Freeform2.png" alt="" width="637" height="244" /></a><br />
<br />
もちろん、今までの<strong>Cycore(CC)エフェクトもすべて64ビット化されてバンドル</strong>されています。<br />
<h3>カラールックアップテーブル（LUT）のサポート</h3>
カラーLUTとは、どの色がどの色に対応するかという変換表のようなもので、画像の圧縮にも使われていたりするものなのですが、コンポジットソフト等で色補正の情報としても使われています。<br />
<br />
<strong>After Effects CS5ではこのカラーLUTの3DLとCUBEファイル形式の適用をサポートしました。</strong><br />
これによってカラリストが指定した色補正情報をLUTファイルとして書き出しておき、それを好きなシーンに適用することができるようになります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/LUT.gif" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3401" title="LUT" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/LUT.gif" alt="" width="650" height="181" />
</a>Color Finesse 3 LEもLUTの書き出しに対応しているので、Color FinesseでカラーグレーディングをしてLUTファイル(Autodesk &gt; Smoke形式)を書き出し、それを「カラーLUTを適用」エフェクトから全てのシーンに適用することが出来ます。<br />
<h3>その他気になった変更点など</h3>
<ul>
	<li>AEPでも検証記事があがっていた、<strong>ProResのガンマルールが修正</strong>。<br />
参照：<a href="http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/">After EffectsでのProRes 422/4444のガンマ問題を解決する | AEP Project</a></li>
	<li><strong>整列パネルでコンポジション基準の整列</strong>が出来るように<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/align.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3326" title="align" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/align.png" alt="" width="226" height="154" /></a></li>
	<li>グラフエディタでポイントをマウスオーバーすると細かい数値がポップアップで表示されるように（プロパティ値や加速度・イージング値など）</li>
	<li>mochaでトラッキングした領域を簡単に読み込むmocha shape</li>
	<li>Photoshopインポート時の互換性が向上（「減算」・「除算」描画モードの追加と、「白黒」・「特定色域の選択」・「自然な彩度」色調補正のサポート）</li>
	<li>いちいちキーフレームを打たなくても、操作した時点でキーフレームが打たれる「<strong>自動キーフレームモード</strong>」が追加</li>
	<li>Pixel Benderエフェクトのパフォーマンスが大幅に向上</li>
	<li>テンキーのない最近のMacのために、RAMプレビューなどのテンキーショートカットキーに代替キーが追加</li>
	<li>Photoshop CS5の新しい3D機能、「成形」の読み込みサポート</li>
	<li>コンポジションの設定や平面・ライトレイヤーの設定ダイアログなどがライブプレビューに対応して、実際の効果を見ながら数字をいじれるように</li>
	<li>表示中のフレームより数フレーム前からRAMプレビューを行う「<strong>代替RAMプレビュー</strong>」</li>
	<li>マスクやシェイプの頂点やハンドルなどの表示が大きく見やすく（サイズは設定変更可能）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Mask.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3398" title="Mask" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/Mask.png" alt="" width="414" height="85" /></a></li>
	<li>「フィルタ」が「フィルター」になるなど、カタカナ長音表記ルールの変更<br />
→既にマイクロソフトが<a href="http://www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3491" target="_blank">Windows7などでも採用している内閣告示第二号ベースのルール</a>と同じもののようです。<br />
普通に使う分には特に変わりません。一部のエクスプレッションやスクリプトでapp.findMenuCommandIdなどを使用している場合は書き換える必要があります。findMenuCommandIdの代わりに<a href="http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/">app.executeCommand(commandId);</a>や、エクスプレッションの場合はmatchNameで回避できると思います。</li>
</ul>
<h3>リンクなど</h3>
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/" target="_blank">アニメーション、合成、映像ポストプロダクション | Adobe After Effects CS5</a><br />
Adobeウェブサイト内のAfter Effects CS5トップページ（日本語）<br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/whatsnew/" target="_blank">よりクリエイティブなコントロールを実現 | Adobe After Effects CS5</a><br />
Adobeウェブサイト内のAfter Effects CS5新機能まとめページ（日本語）<br />
<br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/CS5/Using/WS8269FE00-C552-478b-9204-69AF1B4F3432a.html" target="_blank">Adobe After Effects CS5 * What’s new</a><br />
AE CS5ヘルプのすべての新機能・変更点一覧ページ（英語）<br />
<br />
<a href="http://www.event-web.net/cs5vr/" target="_blank">CS5 Video “64” Revolution – HD, 4Kそして「将来」の映像制作も超快適に</a><br />
<strong>5月21日</strong>に東京、名古屋、大阪にてCS5ビデオ系製品のイベントが開催されるようです。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ad15087777dfcc0b30649a3ec3b7aa95.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3300];player=img;"><img class="size-full wp-image-3375 alignnone" title="スクリーンショット（2010-04-12 17.14.28）" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/ad15087777dfcc0b30649a3ec3b7aa95.png" alt="" width="308" height="308" /></a><br />
<br />
あ、日本での発売は<strong>2010年5月28日（金）</strong>のようです！<br />
今日からCS4には恒例のCS5への無償アップグレード権付きになってます→参照：<a href="http://kb2.adobe.com/jp/cps/832/cpsid_83234.html" target="_blank">無償アップグレード</a><br />
（CS4アップグレード版でもOK）<br />
<br />
あと、Windows版のProduction Premium CS5とMaster Collection CS5には32ビット環境向けにPremiere Pro CS4とAfter Effects CS4も付属するようです。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cs5/" title="cs5" rel="tag nofollow">cs5</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%ad%e3%83%88%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%b7/" title="ロトブラシ" rel="tag nofollow">ロトブラシ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

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		<title>Optical Flaresを少し便利に使うアニメーションプリセット</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 10:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hibiki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[Optical Flares]]></category>
		<category><![CDATA[アニメーションプリセット]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>

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		<description><![CDATA[Optical Flaresは便利なのですが、フレアーのプリセットを切り替えする際にその都度オプションダイアログを開くのは面倒で、その上重いのでアニメーションプリセットにしてみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.videocopilot.net/products/opticalflares/">Optical Flares</a>は便利なのですが、KnollLightFactoryと違いフレアーのプリセットを切り替えする際にその都度オプションパネルを開かないといけない上オプションパネルが重いのでアニメーションプリセットにしてみました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/of_ss.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3285];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-3289" title="Screenshot" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/04/of_ss-650x389.png" alt="" width="650" height="389" /></a><br />
<br />
エフェクト＆プリセットパネルからそのまま適用できるほか適用後もアニメーションプリセットの所で選択でき、矢印ボタンで次々に選ぶこともできるので便利だと思います。<br />
<br />
Bridgeでサムネイル表示できるようにと思いキャプチャは取ったのですが埋め込みはできていません。<br />
imgフォルダ内に入れてありますので各自埋め込むなりしてください。<br />
<br />
1280&#215;720 正方形ピクセル基準でプリセット化しています。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0030.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
Licence: Free for all<br />
Version: 7.0~<br />
Plug-in: VideoCopilot Optical Flares</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/optical-flares/" title="Optical Flares" rel="tag nofollow">Optical Flares</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="アニメーションプリセット" rel="tag nofollow">アニメーションプリセット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="プリセット" rel="tag nofollow">プリセット</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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