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	<title>AEP Project &#187; TIPS &#8211; スクリプト</title>
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	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 09:38:56 +0000</lastBuildDate>
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  <title>AEP Project</title>
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		<item>
		<title>日本語版で動かないスクリプトを動くようにする（Skydome, Quick effects palette）</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/05/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8f%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[多言語]]></category>

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		<description><![CDATA[
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプトについて修正例を2つご紹介します。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(1)Skydome</span></h3>
<a href="http://aescripts.com/">aescript.com</a>にて<a href="http://aescripts.com/skydome/">Skydome</a>というスクリプトが公開されていて、このスクリプトを使えばちょうど<a href="http://www.flashbackj.com/trapcode/horizon/index.html">Trapcode Horizon</a>のように画像を天球にマッピングすることができます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4199" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome-400x227.jpg" alt="" width="400" height="227" /></a><br />
<br />
Skydomeのスクリプト自体は、<a href="http://aescripts.com/skydome/">aescript.comのSkydomeのページ</a>から入手してください。今回はversion1.01についての修正箇所を記載しているので、今後バージョンアップされた場合はこの記事の内容がそのまま使えなくなる可能性がありますので、ご注意ください。<br />
<br />
ダウンロードしてきた&#8221;skydome_v1.01.jsx&#8221;を念のためにバックアップした上で、お好きなテキストエディタ（できれば行数が表示されるもの）で開いてください。そして以下の箇所を修正していきます。<br />
<br />
121～161行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add effects to this layer</span>
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//4-Color Gradient</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> checkers<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;4色グラデーション&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー2&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー4&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard 2</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード 2&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Grid</span>
				tGrid <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッド&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ボーダー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">800</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span></pre></div></div>

<br />
<br />
206～210行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add the Transform effect</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> tAdj<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;トランスフォーム&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;縦横比を固定&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;スケールの幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
219～221行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tUseOC <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス制御&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;use Optics Compensation&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>useOpComp<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
243行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation=effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span><span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
249～260行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">					tOpComp <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズ補正&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズディストーションを反転&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界の方向&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation = effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>if (tUseOpticsCompensation &amp;gt; 0.5) {<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray = new Array();<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[0] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[10] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tAdjustArray[20]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[30]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[40]=60;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[50]=112;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[60]=129;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[70]=140;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[80]=146;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[90]=151.5;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>opp=thisComp.width/2;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOV=2*radiansToDegrees(Math.atan2(opp,adj));<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'FOVceil10=Math.ceil(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=Math.floor(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVceil10=(FOVceil10&amp;gt;90?90:FOVceil10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=(FOVfloor10&amp;gt;90?90:FOVfloor10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'if(FOVceil10==FOVfloor10){<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVfloor10];<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>amtBetween=(FOV%FOVfloor10)/10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVceil10]*amtBetween+tAdjustArray[FOVfloor10]*(1-amtBetween);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>OpCompFOV;'</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">expression</span> <span style="color: #339933;">=</span> tExprString<span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
修正箇所は以上です。エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更し、それにあわせてエクスプレッションで参照している部分も変更することで、正常に動作するようになります。コンポジションを選択した状態でスクリプトを動かして動作することを確認してください。万が一正常に動作しなかった場合は、ExtendScript Toolkitを使って原因の箇所を特定することもできます。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(2)Quick effects palette</span></h3>
Skydomeを日本語版で動作するように修正できたところで、もうひとつ使い方によっては凄く便利になるスクリプトをご紹介します。それは、<a href="http://aenhancers.com/">aenhancers.com</a>のフォーラム内で公開されている<a href="http://aenhancers.com/viewtopic.php?f=3&amp;t=1590&amp;start=0&amp;sid=e337e3784e0577cba481d28b92eef745">Quick effects palette</a>です。<br />
<br />
上記フォーラム中の画像を見てわかるとおり、このパネルを使うとワンクリックでエフェクトを適用できるようになります。エフェクトを階層型のメニューから毎度選択するのは地味に大変なので、使用頻度が高いエフェクトだけでも登録しておくと非常に楽になると思います。英語版ならばエフェクト＆プリセットパネルの検索窓から打ち込むこともできますが、日本語版だとかな入力に変更すること自体が面倒なこともあって、特にQuick effects paletteの効果があるのではないかと思います。<br />
<br />
人によって使用頻度の高いエフェクトも違ってくることもあって、フォーラム中の6番目の書き込みにある&#8221;Quick_Fx_Palette_v2.zip&#8221;ではよりカスタマイズしやすいようになっています。スクリプトの最初の部分を変更することで日本語版で動作するようにし、さらに好きなエフェクトに変更することができます。以下は”ブラー（滑らか）&#8221;を適用したい場合の例です。<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;"><span style="color: #003366; font-weight: bold;">var</span> But_01<span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Fst Blr&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>			<span style="color: #006600; font-style: italic;">// text on button, max is 7 char</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;fx&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>				<span style="color: #006600; font-style: italic;">// fx or preset</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー(滑らか)&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">//exact effect name or preset path (copy the name in effects pallette in AE)</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">// custom property name only for fx (if you want to modify one default property for exemple the fast blur blurriness is &quot;0&quot; , to modify more one property you could create a  preset)</span>
					<span style="color: #CC0000;">9</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">;</span>					<span style="color: #006600; font-style: italic;">//custom property value for fx</span></pre></div></div>

<br />
<br />
エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更していきます。それぞれ追加したいエフェクトの日本語名を確認してください。パラメタが初期値でもいい場合は省略することも可能です。私の場合は使用頻度の高そうなエフェクトを検討した結果、以下のようになりました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4212" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp-400x44.png" alt="" width="400" height="44" /></a><br />
<br />
なお、トライトーンのみ&#8221;トライトーン &#8220;(後ろに半角スペースあり)としないと動作しませんでした。トライトーンを追加されたい方はご注意を。<br />
<br />
<h5>（補足）</h5>
ここまで各言語版によってスクリプトからエフェクトを追加するときは記述方法が違うという前提で書きましたが、Display NameではなくMatch Nameを使うことで言語環境に関係なく指定することができます。<br />
<br />
参考：<a href="http://www.redefinery.com/ae/fundamentals/effects/matchnames.php">redefinery.com: Effect Match Names Reference (AE 7.0)</a><br />
<br />
本来であればこのMatch Nameを使った書き方が好ましいかと思いますが、そのエフェクトに付随するプロパティ値の指定方法が難しくなるので今回は避けました。日本語版と英語版の両方の環境を使用しているような方には、Match Nameを使った方法をお勧めします。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e5%a4%9a%e8%a8%80%e8%aa%9e/" title="多言語" rel="tag nofollow">多言語</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/05/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8f%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>自動でフェードイン・アウトさせるスクリプト：kd_AutoFade</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/03/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%81%a7%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%81%95%e3%81%9b%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%ef%bc%9akd/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/03/%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%81%a7%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%a2%e3%82%a6%e3%83%88%e3%81%95%e3%81%9b%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%ef%bc%9akd/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 15:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=3267</guid>
		<description><![CDATA[
（2010/05/14）バージョンアップしました。

作業をしてて、レイヤーのイン・アウトのタイミングで不透明度などにキーフレームを打つことが多いのではないかと思うのですが、今回この処理をスクリプトで自動化してみました [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong><span style="color: #ffffff">（2010/05/14）バージョンアップしました。</span></strong><br />
<br />
作業をしてて、レイヤーのイン・アウトのタイミングで不透明度などにキーフレームを打つことが多いのではないかと思うのですが、今回この処理をスクリプトで自動化してみました。と言っても実際にキーフレームを打ってるわけではなく、エクスプレッションを使って制御しています。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/kd_AutoFade1.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3267];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4048" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/kd_AutoFade1.png" alt="" width="240" height="240" /></a><br />
<br />
<strong><span style="color: #ffffff">[新機能]効果が適用されるのをレイヤーの開始地点、終了地点、あるいはその両方を指定できるようになりました。</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="color: #ffffff">ドロップダウンリストから指定してApplyボタンを押してください。</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="color: #ffffff"><br />
</span></strong><br />
<br />
<strong>・time(s)</strong><br />
<br />
フェードイン・アウトに要する時間を秒数で指定します。<br />
<br />
<strong>・Opacity（不透明度）</strong><br />
<br />
チェックを入れると有効になります。（デフォルトで有効）<br />
<br />
不透明度をどれくらい変化させるか指定します。<br />
<br />
<strong>・Scale（スケール）</strong><br />
<br />
チェックを入れると有効になります。<br />
<br />
スケールをどれくらい変化させるか指定します。<br />
<br />
<strong>・Rotation（回転）</strong><br />
<br />
チェックを入れると有効になります。<br />
<br />
回転をどれくらい変化させるか指定します。<br />
<br />
「30&#8211;&gt;0」と指定した場合、フェードイン時は30°から0°へ、フェードアウト時は0°から-30°へ変化します。<br />
<br />
<strong>・Easing</strong><br />
<br />
ここにチェックが入っている場合はエクスプレッションにeaseIn、easeOutを使用します。チェックが入っていない場合はlinearを使用します。<br />
<br />
<strong>・Apply</strong><br />
<br />
ボタンを押すと、選択しているレイヤーに対してエクスプレッションを適用します。なお、複数レイヤーを選択している場合でも適用できます。<br />
<br />
動作サンプル（Thanks Mr. Lloyd）<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cbWjOvo7FXU&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/cbWjOvo7FXU&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<a href="http://aescripts.com/kd_autofade/" target="_blank">aescript.comに掲載して頂きました。こちらからもダウンロード可能なので是非どうぞ。</a><br />
<br />
<strong><br />
</strong><br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0032.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
<strong>参考：</strong><a href="http://www.openspc2.org/reibun/AfterEffects6.5/">After Effects 6.5 JavaScript and Expression 例文辞典</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<title>色鉛筆風エフェクトスクリプト＆スケッチ風プリセット</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/pencilfx-script/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/pencilfx-script/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[アニメーションプリセット]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>

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		<description><![CDATA[イメージに対してPhotoshopのフィルター的なエフェクトを適用するプリセットです。
モリモリソザイのくーくさんが作成されたエフェクトを元に、色々話し合いながらプリセット化してみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
イメージに対してPhotoshopのフィルター的なエフェクトを適用するプリセットです。<br />
<a href="http://morimorisozai.net/" target="_blank">モリモリソザイ</a>のくーくさんが作成されたエフェクトを元に、色々話し合いながらプリセット化してみました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/PencilFx.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3195];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-3197" title="PencilFx" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/PencilFx.png" alt="" width="650" height="260" />
</a>今回のファイルには二つのプリセットが含まれています。<br />
<ul>
	<li><strong>PencilFx.jsx</strong> （スクリプトファイル）<br />
動きのあるアルファ付き素材にも対応したエフェクトスクリプト（上記画像）</li>
	<li><strong>Sketch.ffx</strong>（アニメーションプリセットファイル）<br />
線画風の効果を適用するプリセットです。</li>
</ul>
<h3>PencilFx.jsx</h3>
実際の動作を紹介している動画がこちらです。<br />
<object width="650" height="473"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10203561&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10203561&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="650" height="473"></embed></object><br /><br />
<br />
<strong>How to use</strong><br />
<ol>
	<li>ファイル&gt;スクリプト&gt;スクリプトファイルを実行 からPencilFx.jsxを選びます。<br />
（After EffectsインストールフォルダのSupport Files\Scripts ディレクトリの中に入れておくとメニューに追加されるので簡単に実行できます）</li>
	<li> 実行すると、ダイアログのあとにオートトレースのウィンドウが出てきます。<br />
「新規レイヤーに適用」のチェックは必ず外し、チャンネルは「アルファ」に設定してください。<br />
「範囲」は、画面全体に適用する場合は「現在のフレーム」、動きのあるアルファ付きの素材に適用する場合は「ワークエリア」に設定します。<br />
ほとんどのケースでは「現在のフレーム」でOKです。<br />
また、ワークエリア全体だとオートトレースに少し時間がかかる場合もあります。</li>
	<li>処理が終わると、プリコンポーズされたレイヤーが一つだけ残ります。 エフェクトコントロールにいくつかのパラメーターがあるのでそれらを適宜調整してください。</li>
</ol>
<strong>各パラメーターの意味</strong><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/Parameters.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3195];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-3200" title="Parameters" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/Parameters.png" alt="" width="309" height="383" /></a><br />
<div style="background-color: #444; float: left; margin: 0px 0px 0px 10px; padding: 10px; width: 300px;"><span style="text-decoration: underline;">Framerate</span><br />
この値まで動画のフレームレートを落とします。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stroke speed half</span><br />
このチェックを入れると、落書き模様のアニメーションを動画のフレームレートの半分に落とします。 フレームレートを10より上にする場合はオン、それ以下はオフくらいがちょうどいいかもしれません。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stroke width</span><br />
線幅を調整します。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stroke density</span><br />
線間隔を調整します。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stroke brightness</span><br />
線の明るさを調整します。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stroke contrast</span><br />
線のコントラストを調整します。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tint</span><br />
Tint colorで設定された色に画像の彩度を落としていきます。デフォルト値は0で、オフになっています。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Tint color</span><br />
彩度を落とす色の設定です。<br />
<span style="text-decoration: underline;">Smear</span><br />
にじみ量の設定です。解像度が低い場合は画像がにじんでしまう場合もあるので、好みに設定してください。<br />
</div>
<div style="clear:both"><strong>Download</strong></div>
<br />
<strong> </strong><a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/PencilFx.zip">PencilFx.jsxをダウンロード</a><br />
<img class="nopadding" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/2.1/jp/80x15.png" alt="Creative Commons License" /> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.1/jp/">Creative Commons Attribution-Noncommercial 2.1 Japan License</a><br />
<h3>Sketch.ffx</h3>
これはAEでイラスト等を、鉛筆で描いたみたいな線画風にするアニメーションプリセットです。<br />
<p style="text-align: center;">実際のパラメーターはこんな感じ<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/params.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3195];player=img;"><img class="size-medium wp-image-3222 aligncenter" title="params" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/params-160x400.png" alt="" width="160" height="400" /></a></p>
<strong>How to use<br />
</strong>Sketch.ffxファイルをAEのプリセットフォルダ（インストールフォルダ\Support Files\Presets など）に入れておいてください。<br />
（アニメーションプリセットの使い方はわからなかったら調べてね）<br />
<ol>
	<li>レタッチしたいレイヤーを選択してください。</li>
	<li>アニメーションプリセットから、Sketch.ffxを選択します。</li>
	<li>この時点で色鉛筆風に仕上がっています。<br />
あとは適宜調整レイヤーに色相/彩度のエフェクトを適用して彩度をMAXまで下げるなどしてみてください。</li>
</ol>
<strong>オマケ</strong><br />
<ol>
	<li> 着色部分を拾いたいときは一番下のCC Compositeエフェクトのパラメータを、Overlay(オーバーレイ)またはColor Dodge(覆い焼きカラー)にしてください。 イラストの場合はOverlay、写真などの場合はColor Dodgeが良いみたい？です。<br />
とはいうものの、写真はやっぱりなかなか上手くは行かないので、パラメーターと睨めっこしてください。</li>
	<li>CC Compositeの順番を入れ替えると、回想シーンのようなストロークタッチの絵になりますのでこちらもオススメです。</li>
</ol>
<strong>Download</strong><br />
<br />
<strong> </strong><a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/Sketch.zip">Sketch.ffxをダウンロード</a><br />
<img class="nopadding" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/2.1/jp/80x15.png" alt="Creative Commons License" /> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.1/jp/">Creative Commons Attribution-Noncommercial 2.1 Japan License</a><br />
<br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.1/jp/"></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/louise090224-0000000.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-3195];player=img;"><img class="size-full wp-image-3213 alignnone" title="louise090224 (0;00;00;00)" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/louise090224-0000000.png" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>Credit</strong><br />
<br />
オリジナルエフェクト：くーく<br />
プリセット化スクリプト：llcheesell<br />
スクリプトテンプレート：Lian<br />
<br />
<strong>余談 </strong>(llcheesell)<br />
<br />
これまでエフェクトスクリプトというかたちでいくつかスクリプトを公開していますが、内容を見れば分かる通り手動で行う操作を手順通りに実行しているだけです。<br />
レイヤーの複製、リネーム、エフェクトの適用、パラメーターの設定・・・というように。<br />
<br />
自分で見ててもものすごい効率の悪いスクリプトだよなあと思っていて、特にエフェクトの適用とパラメーターの設定あたりは汎用クラス化できるんじゃないかなあと考えています。そしてパラメーターの設定データなんかは外部ファイル化して一覧表示とかしてしまえばそれはもう新しいプリセットパネルですよね。Photoshopのアクションパネルのような感じでしょうか。<br />
<br />
そんな感じのものを作りたいなあと思ってます。勉強のために自分でもいろいろ試みてみるつもりですが、もしスクリプトに詳しい方で、面白そう！と思った方がいたら是非作ってみてください。バンバンプリセット提供します！</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="アニメーションプリセット" rel="tag nofollow">アニメーションプリセット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="プリセット" rel="tag nofollow">プリセット</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%83%91%e3%83%a9%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%9a/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Terraon</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Anime-FX]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2993</guid>
		<description><![CDATA[FPランチャーは商業アニメーションで用いられる事の多い、いわゆる「フレア/パラ」を適用するオペレーションをを省力化する為のスクリプトです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img class="alignnone size-full wp-image-3119" title="cap_AE2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/03/cap_AE2.png" alt="" width="580" height="115" />
<br />
FP-Launcherはデジタルアニメーションなどで多く用いられる”フレア/パラ”のオペレーションを省力化する為のスクリプトです。使い方はドッキングパネルとして起動&gt;&gt;色を選択&gt;&gt;グラデーションの方向をクリックして適用します。対応バージョンはAECS3以降。エフェクトに<a href="http://www.psoft.co.jp/jp/">P-SOFT</a>製「<a href="http://www.too.com/digitalmedia/psoft/anti_aliasing/gradient_plus.html">Gradient+</a>」を利用しています。（現在は公開は停止されておりサポートは行われていません。今後、新製品として登場の予定とのこと。国内の数少ないデベロッパーなので期待しています。）<br />
<br />
用途が多様化しているので”フレア(Flair)”や&#8221;パラ(Para)&#8221;とはアニメーション撮影でのグラデーション表現の呼称とも言えますが、その細かい定義や実際の使い方は現場によってまちまちです。<br />
コンポジットシーンでの使用例はこちら。（<a href="http://vimeo.com/9948245">HD再生 on Vimeo</a>）<br />
<br />
<object width="640" height="392"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9948245&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="392"></embed></object><br />
<br />
<h3>機能</h3>
FP-Launcherパネル内の方向ボタンを押すと選択中のコンポジションにレイヤーが新規に作成され、スライダで指定した色と方向、グラディエントの形状に合わせたグラデーションエフェクトが適用されます。その際、パネルの設定に合わせて<br />
・フレア＞スクリーン<br />
・パラ＞乗算<br />
各モードでグラデーションが合成されます。加えて「*フレア」の形式でタグ付されます。<br />
<br />
<h3>インストール</h3>
<ol>
	<li>「Scripts.zip」を展開し、フォルダ直下の「ScriptUIPanelsフォルダ」と「(png)フォルダ」を”\Support Files\Scripts\にコピー。</li>
	<li>AfterEffectsを起動して、「ウィンドウ＞FP-Launcher」を選択。以上です。</li>
</ol>
<br />
<h3>Zorro-layer-taggerとの連携</h3>
<a href="http://aescripts.com/">LloydAlvarez</a>作のスクリプト<a href="http://aescripts.com/zorro-the-layer-tagger/">zorro-layer-tagger</a>に対応する形式[*タグ名]でそれぞれ「フレア/パラ」タグを作成します。（実態はレイヤーコメントとマーカーコメントです）これでパネルに表示仕切れない程のレイヤーを重ねたコンポ上でもフレアのみ、パラのみ、をワンクリックで選択/削除/非表示/ソロ表示することが可能です。アニメやモーショングラフィクスのコンポジットシーンで、様々な素材を分離してプレビューしたいケースは多く「そのレイヤーの種類や目的」で分類→スクリプトで状態を制御して一連のオペレーションを合理化するのが目的となります。<br />
<br />
<object width="640" height="360"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1695117&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1695117&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
<br />
<h3>Gradient+について</h3>
FP-Launcherはグラデーションのエフェクトに&#8221;Gradient+&#8221;という外部プラグインを使っています。P-SOFTの<a href="http://www.psoft.co.jp/jp/product/antialiasing/ae.html">Anti-Ariading</a>に一時期添付されていたプラグインで、今は入手出来ません。僕は標準のカラーカーブより”光の表現”を意識した設計になっていたのが気に入っています。&#8221;Gradient+&#8221;を既に持ってる人で、且つ使用しているAEがCS3以上であれば本スクリプトをそのまま使用可能です。その他に使いたい人は環境に合わせてコードに手を加える必要があります。（使用エフェクトをカラーカーブに置き換えてプロパティの指定を調整すればほとんどのコードは使いまわせる筈です。）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/fab8d6655f7e44c62685ee5561556586.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2993];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3054" title="Gradient+_cap" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/fab8d6655f7e44c62685ee5561556586-190x190.png" alt="Gradient+キャプチャ" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
<h3>著者について</h3>
ちなみに今回コードを書いたのは記事を書いている僕ではありません。ネットで知り合い興味を持ってくれた人に一から覚えて貰いました。二ヶ月程度で基礎から学び、こういった実戦レベルのツールを開発できるまでに力をつけています。今はスタジオに入り、グループワークの一環として通常業務と並行する形でスクリプトによるツール開発に携わっています。専任で書くのとは違った課題や強力なサポート（アイディア出しやコードの分割開発、自身も作業者であることの強み）もあり非常に刺激的です。<br />
僕がAEスクリプトの勉強に使ったサイト8選は<a href="http://terraon.jp/2009/09/19/%E5%83%95%E3%81%8Cae%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%AB%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%888%E9%81%B8/">こちら</a>。<a href="http://ae-users.com/jp/sp0909_scripting-tutorial/">AEPプロジェクトでもスクリプトの特集</a>が組まれています。映像が好きで、AfterEffectsを使いこなしたい方は挑戦してみてはいかがでしょうか？<br />
<br />
ライセンス：Free for all<br />
<br />
<a class="dl" href="http://sites.google.com/site/terraoon/download/FP-Launcher.zip?attredirects=0">FP-Launcher</a></p>
<br />
<br />
追記2010/3/12<br />
<a href="http://curryegg.blog.shinobi.jp/Entry/60/">curryegg</a>さんがカラーカーブ版を公開して下さいました。以下より直接ダウンロード出来ます。多謝！<br />
<a class="dl" href="http://file.curryegg.blog.shinobi.jp/FP-Launcher_CC.zip">FP-Launcher_CC</a></p>
<br />
 </p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/anime-fx/" title="Anime-FX" rel="tag nofollow">Anime-FX</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1/" title="アニメ" rel="tag nofollow">アニメ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%83%91%e3%83%a9%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%9a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ターゲットカメラを作成するスクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 01:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[カメラ]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2377</guid>
		<description><![CDATA[AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
AEのカメラはデフォルトで目標点を向くようになっていますが、目標点がカメラ内のパラメーターになっているため、空間上のどの辺にあるのかが分かりづらいことがあります。<br />
カメラの目標点制御に便利なスクリプトです。<br />
<br />
Cinema 4Dのターゲットカメラが便利だったのでそれの真似です。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/12/CreateTargetCamera.zip">CreateTargetCamera.jsxをダウンロード</a><br />
<br />
このスクリプトがやること<br />
<ol>
	<li>カメラレイヤーを作成</li>
	<li>ヌルレイヤーを作成</li>
	<li>カメラの目標点とフォーカス（被写界深度）をヌルレイヤーのアンカーポイントに設定</li>
</ol>
<br />
ちなみに、レイヤー > トランスフォーム > 自動方向（Ctrl+Alt+O/Cmd+Opt+O）からカメラの目標点をオフにできるので覚えておくと便利です<br />
<br />
改良してからアップしようと思ってたら2ヶ月経ってしまったのでとりあえずアップします。<br />
不具合や要望などありましたらフィードバックお願いします！<br />
<br />
今後の改良予定<br />
<ul>
	<li>ターゲットライトの作成</li>
	<li>アップベクターレイヤーの対応（カメラが上を向く方向をレイヤーで指定）</li>
</ul></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%ab%e3%83%a1%e3%83%a9/" title="カメラ" rel="tag nofollow">カメラ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2009/12/createtargetedcamera-script/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CommandID</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 12:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>t_e_t_s_u_o</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[リファレンス]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2595</guid>
		<description><![CDATA[
app.executeCommand()で使えるリスト

app.findMenuCommandId(menuString);
の返り値をリスト化しています

リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出来 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
app.executeCommand()で使えるリスト<br />
<br />
app.findMenuCommandId(<strong><em>menuString</em></strong>);<br />
の返り値をリスト化しています<br />
<br />
リスト化しなくてもメニューの文字列から動作させることが出来るのですが、<br />
MacのAE日本語版だと<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く&#8230;&#8221;));<br />
で動くのですが、<br />
WindowsのAE日本語だと<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く(O)&#8230;&#8221;));<br />
になってしまいます<br />
しかもAE7では<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;プロジェクトを開く&#8230;(O)&#8221;));<br />
です<br />
英語版では<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;Open Project&#8230;&#8221;));<br />
となり、汎用性は低くなります。<br />
上の例の場合app.findMenuCommandId()の返り値はどれも3なので<br />
app.executeCommand(3);<br />
とすればどの環境でも、プロジェクトを開くダイアログが出てきます。<br />
<br />
選択されたものによっては名称が変わったりするもの(取り消し、やり直し等)がありますが、値で渡せば実行されるので、そういった場合にも使えます。<br />
<br />
また、スクリプトをもらったりしたときに<br />
app.executeCommand(2139);<br />
と書かれていた場合に、謎過ぎて実行できない！<br />
といった時にこのリストから機能を探し出してみたりしてください。<br />
<br />
検証とメニューの項目はAE7です。CS4等はまた改めてまとめようと思います。<br />
CS3、CS4でも変更の無いメニューはそのままIDを使えると思います。<br />
マウスからメニュー操作するかわりに使えるものなので、グレーアウトされていると機能しません。<br />
(コンポを選んでないのにコンポジション設定することはできない)<br />
app.executeCommand()は返り値が無いので使いどころには注意しましょう<br />
<br />
for(var i=0;i&lt;10;i++){<br />
app.executeCommand(2139);<br />
}<br />
とすると、階層状にフォルダが10個作られます。<br />
<br />
普通のスクリプトではメソッドが無くて出来ないことも、commandIDなら出来たりすることもあるのでうまく利用してみてください<br />
<br />
追記<br />
メニューの文字列からIDを得るので、同じ名前のメニューの場合には機能が違っても同じ値が返ってきます。<br />
読み込みのファイル&#8230;と<br />
プロキシ設定のファイル&#8230;<br />
が同じ値です。別に値があるのかは探ってみないとわかりません。(そもそもないのかも)<br />
負の値のやつはちょっとあやしいかも。<br />
エフェクトは多いので調べてません<br />
app.executeCommand(app.findMenuCommandId(&#8220;ブラー(滑らか)&#8221;));<br />
とかでOKみたいなのでそちらか、きちんとしたスクリプトを使った方がいいかも<br />
<table border="1" cellspacing="0" bordercolor="black">
<tbody>
<tr>
<td>メニューの文字列</td>
<td align="right">ID</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ファイル</td>
</tr>
<tr>
<td>新規(N)</td>
<td align="right">2264</td>
</tr>
<tr>
<td>新規プロジェクト(P)</td>
<td align="right">2</td>
</tr>
<tr>
<td>新規フォルダ(F)</td>
<td align="right">2139</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Photoshop ファイル&#8230;</td>
<td align="right">3147</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトを開く&#8230;(O)</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のプロジェクトを開く</td>
<td align="right">2284</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2330～2339</td>
</tr>
<tr>
<td>参照&#8230;</td>
<td align="right">3689</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトテンプレートを参照&#8230;</td>
<td align="right">3692</td>
</tr>
<tr>
<td>閉じる(C)</td>
<td align="right">4</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトを閉じる(J)</td>
<td align="right">3154</td>
</tr>
<tr>
<td>保存(S)</td>
<td align="right">5</td>
</tr>
<tr>
<td>別名で保存&#8230;(V)</td>
<td align="right">6</td>
</tr>
<tr>
<td>コピーを保存&#8230;(Y)</td>
<td align="right">2166</td>
</tr>
<tr>
<td>番号をつけて保存</td>
<td align="right">3088</td>
</tr>
<tr>
<td>復帰(R)</td>
<td align="right">7</td>
</tr>
<tr>
<td>読み込み(I)</td>
<td align="right">2105</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>複数ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2236</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Premiere Pro でキャプチャ&#8230;</td>
<td align="right">5010</td>
</tr>
<tr>
<td>プレースホルダ&#8230;</td>
<td align="right">2239</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;</td>
<td align="right">3001</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のフッテージを読み込む</td>
<td align="right">2283</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2310～2319</td>
</tr>
<tr>
<td>書き出し(M)</td>
<td align="right">2494</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Premiere Pro プロジェクト&#8230;</td>
<td align="right">5011</td>
</tr>
<tr>
<td>Macromedia Flash (SWF)&#8230;</td>
<td align="right">5012</td>
</tr>
<tr>
<td>3G&#8230;</td>
<td align="right">6000</td>
</tr>
<tr>
<td>AIFF&#8230;</td>
<td align="right">6001</td>
</tr>
<tr>
<td>AU&#8230;</td>
<td align="right">6002</td>
</tr>
<tr>
<td>AVI&#8230;</td>
<td align="right">6003</td>
</tr>
<tr>
<td>DV ストリーム&#8230;</td>
<td align="right">6004</td>
</tr>
<tr>
<td>Flash Video (FLV)&#8230;</td>
<td align="right">6005</td>
</tr>
<tr>
<td>FLC&#8230;</td>
<td align="right">6006</td>
</tr>
<tr>
<td>MPEG-4&#8230;</td>
<td align="right">6007</td>
</tr>
<tr>
<td>QuickTime ムービー&#8230;</td>
<td align="right">6008</td>
</tr>
<tr>
<td>Wave&#8230;</td>
<td align="right">6009</td>
</tr>
<tr>
<td>イメージシーケンス&#8230;</td>
<td align="right">6010</td>
</tr>
<tr>
<td>ヒントムービー&#8230;</td>
<td align="right">6011</td>
</tr>
<tr>
<td>検索&#8230;</td>
<td align="right">2607</td>
</tr>
<tr>
<td>次を検索</td>
<td align="right">2608</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションにフッテージを追加</td>
<td align="right">2005</td>
</tr>
<tr>
<td>複数アイテムから新規コンポジション</td>
<td align="right">2796</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのフッテージを統合(D)</td>
<td align="right">2107</td>
</tr>
<tr>
<td>未使用のフッテージを削除(U)</td>
<td align="right">2109</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクトの整理</td>
<td align="right">2735</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイルを収集&#8230;</td>
<td align="right">2482</td>
</tr>
<tr>
<td>フォルダを監視&#8230;(W)</td>
<td align="right">2457</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプト</td>
<td align="right">8100</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトファイルを実行&#8230;</td>
<td align="right">8000</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトエディタを開く</td>
<td align="right">8001</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">8101〜8120</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ作成</td>
<td align="right">2777</td>
</tr>
<tr>
<td>静止画&#8230;</td>
<td align="right">2778</td>
</tr>
<tr>
<td>ムービー&#8230;</td>
<td align="right">2779</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ設定(Y)</td>
<td align="right">2106</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>なし</td>
<td align="right">2119</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージを変換(G)</td>
<td align="right">2102</td>
</tr>
<tr>
<td>メイン&#8230;</td>
<td align="right">2077</td>
</tr>
<tr>
<td>プロキシ&#8230;</td>
<td align="right">2103</td>
</tr>
<tr>
<td>変換を記憶</td>
<td align="right">2254</td>
</tr>
<tr>
<td>変換を適用</td>
<td align="right">2255</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージの置き換え(E)</td>
<td align="right">2237</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーのあるコンポジション</td>
<td align="right">3070</td>
</tr>
<tr>
<td>プレースホルダ&#8230;</td>
<td align="right">2239</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;</td>
<td align="right">3001</td>
</tr>
<tr>
<td>フッテージを再読み込み(L)</td>
<td align="right">2257</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプローラで表示</td>
<td align="right">2562</td>
</tr>
<tr>
<td>Bridge で表示</td>
<td align="right">3690</td>
</tr>
<tr>
<td>プロジェクト設定&#8230;(P)</td>
<td align="right">2611</td>
</tr>
<tr>
<td>終了(X)</td>
<td align="right">1</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">編集</td>
</tr>
<tr>
<td>取り消し不可</td>
<td align="right">16</td>
</tr>
<tr>
<td>やり直し不可</td>
<td align="right">2035</td>
</tr>
<tr>
<td>ヒストリー</td>
<td align="right">2995</td>
</tr>
<tr>
<td>カット(T)</td>
<td align="right">18</td>
</tr>
<tr>
<td>コピー(C)</td>
<td align="right">19</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションのみをコピー</td>
<td align="right">53</td>
</tr>
<tr>
<td>ペースト(P)</td>
<td align="right">20</td>
</tr>
<tr>
<td>消去(E)</td>
<td align="right">21</td>
</tr>
<tr>
<td>複製(D)</td>
<td align="right">2080</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを分割</td>
<td align="right">2158</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークエリアのリフト</td>
<td align="right">2613</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークエリアの抽出</td>
<td align="right">2614</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを選択(A)</td>
<td align="right">23</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを選択解除</td>
<td align="right">2004</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベル(L)</td>
<td align="right">2358</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベルグループを選択</td>
<td align="right">2436</td>
</tr>
<tr>
<td>なし</td>
<td align="right">2119</td>
</tr>
<tr>
<td>夕焼け</td>
<td align="right">2351</td>
</tr>
<tr>
<td>ゴールド</td>
<td align="right">2352</td>
</tr>
<tr>
<td>アクア</td>
<td align="right">2353</td>
</tr>
<tr>
<td>ピンク</td>
<td align="right">2354</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベンダー</td>
<td align="right">2355</td>
</tr>
<tr>
<td>桃色</td>
<td align="right">2356</td>
</tr>
<tr>
<td>海の泡</td>
<td align="right">2357</td>
</tr>
<tr>
<td>キャッシュの消去</td>
<td align="right">2370</td>
</tr>
<tr>
<td>すべて</td>
<td align="right">2373</td>
</tr>
<tr>
<td>取り消し</td>
<td align="right">2371</td>
</tr>
<tr>
<td>イメージキャッシュ</td>
<td align="right">2372</td>
</tr>
<tr>
<td>スナップショット</td>
<td align="right">2481</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオメモリ</td>
<td align="right">5009</td>
</tr>
<tr>
<td>オリジナルを編集&#8230;</td>
<td align="right">2142</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Audition で編集</td>
<td align="right">3697</td>
</tr>
<tr>
<td>テンプレート(M)</td>
<td align="right">2265</td>
</tr>
<tr>
<td>レンダリング設定&#8230;(R)</td>
<td align="right">2149</td>
</tr>
<tr>
<td>出力モジュール&#8230;(M)</td>
<td align="right">2150</td>
</tr>
<tr>
<td>環境設定(F)</td>
<td align="right">2079</td>
</tr>
<tr>
<td>一般設定&#8230;(E)</td>
<td align="right">2359</td>
</tr>
<tr>
<td>プレビュー&#8230;(P)</td>
<td align="right">2705</td>
</tr>
<tr>
<td>ディスプレイ設定&#8230;(D)</td>
<td align="right">2361</td>
</tr>
<tr>
<td>読み込み設定&#8230;(I)</td>
<td align="right">2362</td>
</tr>
<tr>
<td>出力設定&#8230;(O)</td>
<td align="right">2363</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッド＆ガイド&#8230;</td>
<td align="right">2364</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベルカラー&#8230;(B)</td>
<td align="right">2365</td>
</tr>
<tr>
<td>ラベル初期設定&#8230;(L)</td>
<td align="right">2706</td>
</tr>
<tr>
<td>メモリ＆キャッシュ&#8230;</td>
<td align="right">2439</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオプレビュー&#8230;(V)</td>
<td align="right">2704</td>
</tr>
<tr>
<td>ユーザインタフェイスカラー&#8230;</td>
<td align="right">3071</td>
</tr>
<tr>
<td>自動保存&#8230;</td>
<td align="right">3122</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">コンポジション</td>
</tr>
<tr>
<td>新規コンポジション&#8230;(C)</td>
<td align="right">2000</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジション設定&#8230;(T)</td>
<td align="right">2007</td>
</tr>
<tr>
<td>背景色&#8230;(B)</td>
<td align="right">2036</td>
</tr>
<tr>
<td>サムネールのフレームを設定(E)</td>
<td align="right">2012</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションをワークエリアにトリム(W)</td>
<td align="right">2360</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションを目標範囲にクロップ(I)</td>
<td align="right">2997</td>
</tr>
<tr>
<td>レンダーキューに追加(A)</td>
<td align="right">2161</td>
</tr>
<tr>
<td>出力モジュールを追加(D)</td>
<td align="right">2154</td>
</tr>
<tr>
<td>プレビュー(P)</td>
<td align="right">2131</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMプレビュー</td>
<td align="right">2285</td>
</tr>
<tr>
<td>ワイヤーフレームプレビュー</td>
<td align="right">2251</td>
</tr>
<tr>
<td>軌跡付きモーション</td>
<td align="right">2252</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオプレビュー(現地点から開始)</td>
<td align="right">2127</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオプレビュー(ワークエリア)</td>
<td align="right">2772</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームを保存(S)</td>
<td align="right">2233</td>
</tr>
<tr>
<td>ファイル&#8230;</td>
<td align="right">2078</td>
</tr>
<tr>
<td>Photoshopレイヤー&#8230;</td>
<td align="right">5002</td>
</tr>
<tr>
<td>ムービー作成&#8230;(M)</td>
<td align="right">2006</td>
</tr>
<tr>
<td>プリレンダリング&#8230;</td>
<td align="right">2780</td>
</tr>
<tr>
<td>RAMプレビューを保存&#8230;</td>
<td align="right">2125</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションフローチャートビュー(V)</td>
<td align="right">2258</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">レイヤー</td>
</tr>
<tr>
<td>新規(N)</td>
<td align="right">2264</td>
</tr>
<tr>
<td>テキスト(T)</td>
<td align="right">2836</td>
</tr>
<tr>
<td>平面&#8230;(S)</td>
<td align="right">2038</td>
</tr>
<tr>
<td>ライト&#8230;(L)</td>
<td align="right">2563</td>
</tr>
<tr>
<td>カメラ&#8230;(C)</td>
<td align="right">2564</td>
</tr>
<tr>
<td>ヌルオブジェクト(N)</td>
<td align="right">2767</td>
</tr>
<tr>
<td>調整レイヤー(A)</td>
<td align="right">2279</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Photoshop ファイル&#8230;</td>
<td align="right">3147</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤー設定&#8230;</td>
<td align="right">2021</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを開く(O)</td>
<td align="right">2015</td>
</tr>
<tr>
<td>ソースウィンドウを開く(U)</td>
<td align="right">2523</td>
</tr>
<tr>
<td>マスク(M)</td>
<td align="right">2040</td>
</tr>
<tr>
<td>新規マスク</td>
<td align="right">2367</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクシェイプ&#8230;</td>
<td align="right">2068</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクの境界線をぼかす&#8230;</td>
<td align="right">2069</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクの不透明度&#8230;</td>
<td align="right">2453</td>
</tr>
<tr>
<td>マスク拡張&#8230;</td>
<td align="right">2736</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクをリセット</td>
<td align="right">2448</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクを削除</td>
<td align="right">2368</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのマスクを削除</td>
<td align="right">2369</td>
</tr>
<tr>
<td>マスクモード</td>
<td align="right">2440</td>
</tr>
<tr>
<td>ロトベジェ</td>
<td align="right">3053</td>
</tr>
<tr>
<td>反転</td>
<td align="right">2052</td>
</tr>
<tr>
<td>クローズパス</td>
<td align="right">2374</td>
</tr>
<tr>
<td>最初の頂点を設定</td>
<td align="right">2768</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック</td>
<td align="right">2114</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションブラー</td>
<td align="right">2116</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのマスクのロックを解除</td>
<td align="right">2456</td>
</tr>
<tr>
<td>他のマスクをロック</td>
<td align="right">2455</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック済みマスクを隠す</td>
<td align="right">2524</td>
</tr>
<tr>
<td>トランスフォームボックス</td>
<td align="right">2051</td>
</tr>
<tr>
<td>画質(Q)</td>
<td align="right">2041</td>
</tr>
<tr>
<td>最高</td>
<td align="right">2045</td>
</tr>
<tr>
<td>ドラフト</td>
<td align="right">2044</td>
</tr>
<tr>
<td>ワイヤーフレーム</td>
<td align="right">2042</td>
</tr>
<tr>
<td>スイッチ(W)</td>
<td align="right">2053</td>
</tr>
<tr>
<td>他のビデオを隠す</td>
<td align="right">2054</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのビデオの表示</td>
<td align="right">2055</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのレイヤーのロックを解除</td>
<td align="right">2244</td>
</tr>
<tr>
<td>シャイ</td>
<td align="right">2113</td>
</tr>
<tr>
<td>ロック</td>
<td align="right">2114</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオ</td>
<td align="right">2059</td>
</tr>
<tr>
<td>ソロ</td>
<td align="right">2566</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト</td>
<td align="right">2062</td>
</tr>
<tr>
<td>コラップス</td>
<td align="right">2160</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションブラー</td>
<td align="right">2116</td>
</tr>
<tr>
<td>調整レイヤー</td>
<td align="right">2263</td>
</tr>
<tr>
<td>トランスフォーム(T)</td>
<td align="right">2020</td>
</tr>
<tr>
<td>リセット(R)</td>
<td align="right">2605</td>
</tr>
<tr>
<td>アンカーポイント&#8230;</td>
<td align="right">2101</td>
</tr>
<tr>
<td>位置&#8230;</td>
<td align="right">2065</td>
</tr>
<tr>
<td>スケール&#8230;</td>
<td align="right">2066</td>
</tr>
<tr>
<td>方向&#8230;</td>
<td align="right">2623</td>
</tr>
<tr>
<td>回転&#8230;</td>
<td align="right">2792</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度&#8230;</td>
<td align="right">2070</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションに合わせる</td>
<td align="right">2156</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションの幅に合わせる</td>
<td align="right">2732</td>
</tr>
<tr>
<td>コンポジションの高さに合わせる</td>
<td align="right">2733</td>
</tr>
<tr>
<td>自動方向&#8230;</td>
<td align="right">2165</td>
</tr>
<tr>
<td>時間</td>
<td align="right">3155</td>
</tr>
<tr>
<td>タイムリマップ使用可能</td>
<td align="right">2153</td>
</tr>
<tr>
<td>時間反転レイヤー</td>
<td align="right">2135</td>
</tr>
<tr>
<td>時間伸縮&#8230;(C)</td>
<td align="right">2024</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームを固定</td>
<td align="right">3695</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームブレンド</td>
<td align="right">2289</td>
</tr>
<tr>
<td>オフ</td>
<td align="right">2290</td>
</tr>
<tr>
<td>フレームミックス</td>
<td align="right">2291</td>
</tr>
<tr>
<td>ピクセルモーション</td>
<td align="right">2292</td>
</tr>
<tr>
<td>3Dレイヤー</td>
<td align="right">2541</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドレイヤー</td>
<td align="right">3081</td>
</tr>
<tr>
<td>マーカーを追加(R)</td>
<td align="right">2157</td>
</tr>
<tr>
<td>透明部分を保持(E)</td>
<td align="right">2190</td>
</tr>
<tr>
<td>描画モード(D)</td>
<td align="right">2162</td>
</tr>
<tr>
<td>通常</td>
<td align="right">2167</td>
</tr>
<tr>
<td>ディザ合成</td>
<td align="right">2168</td>
</tr>
<tr>
<td>ダイナミックディザ合成</td>
<td align="right">2169</td>
</tr>
<tr>
<td>比較(暗)</td>
<td align="right">2178</td>
</tr>
<tr>
<td>乗算</td>
<td align="right">2171</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みリニア</td>
<td align="right">2203</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みカラー</td>
<td align="right">2201</td>
</tr>
<tr>
<td>焼き込みカラー(クラシック)</td>
<td align="right">2177</td>
</tr>
<tr>
<td>加算</td>
<td align="right">2170</td>
</tr>
<tr>
<td>比較(明)</td>
<td align="right">2179</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリーン</td>
<td align="right">2172</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きリニア</td>
<td align="right">2202</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きカラー</td>
<td align="right">2200</td>
</tr>
<tr>
<td>覆い焼きカラー(クラシック)</td>
<td align="right">2176</td>
</tr>
<tr>
<td>オーバーレイ</td>
<td align="right">2173</td>
</tr>
<tr>
<td>ソフトライト</td>
<td align="right">2174</td>
</tr>
<tr>
<td>ハードライト</td>
<td align="right">2175</td>
</tr>
<tr>
<td>リニアライト</td>
<td align="right">2204</td>
</tr>
<tr>
<td>ビビッドライト</td>
<td align="right">2205</td>
</tr>
<tr>
<td>ピンライト</td>
<td align="right">2206</td>
</tr>
<tr>
<td>ハードミックス</td>
<td align="right">2207</td>
</tr>
<tr>
<td>差</td>
<td align="right">2199</td>
</tr>
<tr>
<td>差(クラシック)</td>
<td align="right">2180</td>
</tr>
<tr>
<td>除外</td>
<td align="right">2181</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>カラー</td>
<td align="right">2184</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>ステンシルアルファ</td>
<td align="right">2186</td>
</tr>
<tr>
<td>ステンシルルミナンス</td>
<td align="right">2187</td>
</tr>
<tr>
<td>シルエットアルファ</td>
<td align="right">2188</td>
</tr>
<tr>
<td>シルエットルミナンス</td>
<td align="right">2189</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファ追加</td>
<td align="right">2198</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンスプリマルチプライ</td>
<td align="right">2197</td>
</tr>
<tr>
<td>次の描画モード</td>
<td align="right">2781</td>
</tr>
<tr>
<td>前の描画モード</td>
<td align="right">2782</td>
</tr>
<tr>
<td>トラックマット(A)</td>
<td align="right">2269</td>
</tr>
<tr>
<td>トラックマットなし</td>
<td align="right">2191</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファマット</td>
<td align="right">2192</td>
</tr>
<tr>
<td>アルファ反転マット</td>
<td align="right">2193</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンスマット</td>
<td align="right">2194</td>
</tr>
<tr>
<td>ルミナンス反転マット</td>
<td align="right">2195</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを前面に移動</td>
<td align="right">2016</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを１つ前に移動</td>
<td align="right">2018</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを１つ後ろに移動</td>
<td align="right">2019</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーを背面に移動</td>
<td align="right">2017</td>
</tr>
<tr>
<td>編集可能なテキストに変換</td>
<td align="right">5003</td>
</tr>
<tr>
<td>Adobe Encore DVD</td>
<td align="right">3082</td>
</tr>
<tr>
<td>ボタンを作成&#8230;</td>
<td align="right">3083</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 1 に割り当て</td>
<td align="right">3084</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 2 に割り当て</td>
<td align="right">3085</td>
</tr>
<tr>
<td>サブピクチャ 3 に割り当て</td>
<td align="right">3086</td>
</tr>
<tr>
<td>ビデオサムネールに割り当て</td>
<td align="right">3087</td>
</tr>
<tr>
<td>アウトラインを作成</td>
<td align="right">2933</td>
</tr>
<tr>
<td>オートトレース&#8230;</td>
<td align="right">3044</td>
</tr>
<tr>
<td>プリコンポーズ&#8230;(P)</td>
<td align="right">2071</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">エフェクト</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクトコントロール(E)</td>
<td align="right">2163</td>
</tr>
<tr>
<td>露出</td>
<td align="right">2452</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてを削除(R)</td>
<td align="right">2072</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">アニメーション</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを保存&#8230;(S)</td>
<td align="right">3075</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを適用&#8230;(A)</td>
<td align="right">2450</td>
</tr>
<tr>
<td>最近のアニメーションプリセット(E)</td>
<td align="right">2451</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td align="right">2460～2479</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットを参照&#8230;</td>
<td align="right">3691</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレームを追加</td>
<td align="right">2701</td>
</tr>
<tr>
<td>停止したキーフレームの切り替え</td>
<td align="right">2226</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム補間法&#8230;</td>
<td align="right">2227</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム速度&#8230;</td>
<td align="right">2228</td>
</tr>
<tr>
<td>キーフレーム補助(K)</td>
<td align="right">2159</td>
</tr>
<tr>
<td>RPFカメラ読み込み</td>
<td align="right">5006</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズ</td>
<td align="right">2509</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズアウト</td>
<td align="right">2511</td>
</tr>
<tr>
<td>イージーイーズイン</td>
<td align="right">2510</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションをキーフレームに変換</td>
<td align="right">2639</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオをキーフレームに変換</td>
<td align="right">5014</td>
</tr>
<tr>
<td>シーケンスレイヤー&#8230;</td>
<td align="right">5004</td>
</tr>
<tr>
<td>指数スケール</td>
<td align="right">5001</td>
</tr>
<tr>
<td>時間反転キーフレーム</td>
<td align="right">3693</td>
</tr>
<tr>
<td>テキストのアニメータプロパティを追加</td>
<td align="right">3016</td>
</tr>
<tr>
<td>アンカーポイント</td>
<td align="right">3019</td>
</tr>
<tr>
<td>位置</td>
<td align="right">3020</td>
</tr>
<tr>
<td>スケール</td>
<td align="right">3021</td>
</tr>
<tr>
<td>歪曲</td>
<td align="right">3022</td>
</tr>
<tr>
<td>回転</td>
<td align="right">3023</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのトランスフォームプロパティ</td>
<td align="right">3052</td>
</tr>
<tr>
<td>塗りのカラー</td>
<td align="right">3039</td>
</tr>
<tr>
<td>RGB</td>
<td align="right">3034</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>線のカラー</td>
<td align="right">3040</td>
</tr>
<tr>
<td>RGB</td>
<td align="right">3034</td>
</tr>
<tr>
<td>色相</td>
<td align="right">2182</td>
</tr>
<tr>
<td>彩度</td>
<td align="right">2183</td>
</tr>
<tr>
<td>輝度</td>
<td align="right">2185</td>
</tr>
<tr>
<td>不透明度</td>
<td align="right">3042</td>
</tr>
<tr>
<td>線幅</td>
<td align="right">3024</td>
</tr>
<tr>
<td>字送り</td>
<td align="right">3025</td>
</tr>
<tr>
<td>ラインアンカー</td>
<td align="right">3026</td>
</tr>
<tr>
<td>ラインスペース</td>
<td align="right">3043</td>
</tr>
<tr>
<td>文字のオフセット</td>
<td align="right">3027</td>
</tr>
<tr>
<td>文字コード</td>
<td align="right">3028</td>
</tr>
<tr>
<td>ブラー</td>
<td align="right">3698</td>
</tr>
<tr>
<td>テキストセレクタを追加</td>
<td align="right">3017</td>
</tr>
<tr>
<td>範囲</td>
<td align="right">3018</td>
</tr>
<tr>
<td>ウィグリー</td>
<td align="right">3041</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッション</td>
<td align="right">3063</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのテキストアニメータを削除</td>
<td align="right">3058</td>
</tr>
<tr>
<td>エクスプレッションを追加</td>
<td align="right">2702</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションをトラック</td>
<td align="right">2568</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションをスタビライズ</td>
<td align="right">2569</td>
</tr>
<tr>
<td>このプロパティをトラック</td>
<td align="right">2643</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメートされているプロパティを表示</td>
<td align="right">2387</td>
</tr>
<tr>
<td>変更されたプロパティを表示</td>
<td align="right">2771</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ビュー</td>
</tr>
<tr>
<td>新規ビューア</td>
<td align="right">2039</td>
</tr>
<tr>
<td>ズームイン</td>
<td align="right">2092</td>
</tr>
<tr>
<td>ズームアウト</td>
<td align="right">2093</td>
</tr>
<tr>
<td>解像度(R)</td>
<td align="right">2037</td>
</tr>
<tr>
<td>フル画質</td>
<td align="right">2048</td>
</tr>
<tr>
<td>1/2画質</td>
<td align="right">2047</td>
</tr>
<tr>
<td>1/3画質</td>
<td align="right">2081</td>
</tr>
<tr>
<td>1/4画質</td>
<td align="right">2046</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタム&#8230;</td>
<td align="right">2049</td>
</tr>
<tr>
<td>校正設定</td>
<td align="right">3703</td>
</tr>
<tr>
<td>マネージメントなし</td>
<td align="right">3705</td>
</tr>
<tr>
<td>Kodak 2383 Theater</td>
<td align="right">3706</td>
</tr>
<tr>
<td>カラーを校正</td>
<td align="right">3704</td>
</tr>
<tr>
<td>定規を表示</td>
<td align="right">2280</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドを隠す</td>
<td align="right">2274</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドへスナップ</td>
<td align="right">2286</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドをロック</td>
<td align="right">2275</td>
</tr>
<tr>
<td>ガイドを消去</td>
<td align="right">2276</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッドを表示</td>
<td align="right">2277</td>
</tr>
<tr>
<td>グリッドへスナップ</td>
<td align="right">2278</td>
</tr>
<tr>
<td>表示オプション&#8230;</td>
<td align="right">2776</td>
</tr>
<tr>
<td>レイヤーコントロールを隠す</td>
<td align="right">2435</td>
</tr>
<tr>
<td>3Dビューを切り替え</td>
<td align="right">2625</td>
</tr>
<tr>
<td>アクティブカメラ</td>
<td align="right">2710</td>
</tr>
<tr>
<td>フロントビュー</td>
<td align="right">2711</td>
</tr>
<tr>
<td>レフトビュー</td>
<td align="right">2712</td>
</tr>
<tr>
<td>トップビュー</td>
<td align="right">2713</td>
</tr>
<tr>
<td>バックビュー</td>
<td align="right">2714</td>
</tr>
<tr>
<td>ライトビュー</td>
<td align="right">2715</td>
</tr>
<tr>
<td>ボトムビュー</td>
<td align="right">2716</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 1</td>
<td align="right">2717</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 2</td>
<td align="right">2718</td>
</tr>
<tr>
<td>カスタムビュー 3</td>
<td align="right">2719</td>
</tr>
<tr>
<td>「アクティブカメラ」にショートカットを割り当て</td>
<td align="right">2624</td>
</tr>
<tr>
<td>F10 (現在の設定「フロントビュー」)</td>
<td align="right">2626</td>
</tr>
<tr>
<td>F11 (現在の設定「カスタムビュー1」)</td>
<td align="right">2627</td>
</tr>
<tr>
<td>F12 (現在の設定「アクティブカメラ」)</td>
<td align="right">2628</td>
</tr>
<tr>
<td>最後の 3D ビューに切り替え</td>
<td align="right">2703</td>
</tr>
<tr>
<td>選択したレイヤーをビュー</td>
<td align="right">2834</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのレイヤーを参照</td>
<td align="right">2835</td>
</tr>
<tr>
<td>時間設定&#8230;(G)</td>
<td align="right">2076</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ウィンドウ</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークスペース(S)</td>
<td align="right">2738</td>
</tr>
<tr>
<td>すべてのパネル</td>
<td align="right">3575</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーション</td>
<td align="right">3574</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト</td>
<td align="right">2062</td>
</tr>
<tr>
<td>テキスト</td>
<td align="right">7038</td>
</tr>
<tr>
<td>ドッキングなし</td>
<td align="right">3571</td>
</tr>
<tr>
<td>ペイント</td>
<td align="right">7042</td>
</tr>
<tr>
<td>モーショントラッキング</td>
<td align="right">3569</td>
</tr>
<tr>
<td>最小構成</td>
<td align="right">3568</td>
</tr>
<tr>
<td>標準</td>
<td align="right">3567</td>
</tr>
<tr>
<td>新規ワークスペース&#8230;</td>
<td align="right">3565</td>
</tr>
<tr>
<td>ワークスペースを削除&#8230;</td>
<td align="right">2740</td>
</tr>
<tr>
<td>「標準」をリセット</td>
<td align="right">3566</td>
</tr>
<tr>
<td>「標準」ワークスペースにショートカットを割り当て</td>
<td align="right">3707</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F10 (現在の設定「標準」)</td>
<td align="right">3708</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F11 (現在の設定「アニメーション」)</td>
<td align="right">3709</td>
</tr>
<tr>
<td>Shift+F12 (現在の設定「エフェクト」)</td>
<td align="right">3710</td>
</tr>
<tr>
<td>ウィグラー</td>
<td align="right">5008</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクト＆プリセット</td>
<td align="right">3718</td>
</tr>
<tr>
<td>オーディオ</td>
<td align="right">7032</td>
</tr>
<tr>
<td>スマートマスク補間</td>
<td align="right">5007</td>
</tr>
<tr>
<td>スムーザー</td>
<td align="right">5016</td>
</tr>
<tr>
<td>ツール</td>
<td align="right">2010</td>
</tr>
<tr>
<td>トラッカー制御</td>
<td align="right">5005</td>
</tr>
<tr>
<td>ブラシチップ</td>
<td align="right">3014</td>
</tr>
<tr>
<td>ペイント</td>
<td align="right">7042</td>
</tr>
<tr>
<td>モーションスケッチ</td>
<td align="right">5015</td>
</tr>
<tr>
<td>時間制御</td>
<td align="right">2031</td>
</tr>
<tr>
<td>情報</td>
<td align="right">2028</td>
</tr>
<tr>
<td>整列＆配置</td>
<td align="right">5013</td>
</tr>
<tr>
<td>段落</td>
<td align="right">3012</td>
</tr>
<tr>
<td>文字</td>
<td align="right">3011</td>
</tr>
<tr>
<td>1 エフェクトコントロール: (なし)</td>
<td align="right">-524308</td>
</tr>
<tr>
<td>2 コンポジション: (なし)</td>
<td align="right">-524309</td>
</tr>
<tr>
<td>3 タイムライン: (なし)</td>
<td align="right">-524310</td>
</tr>
<tr>
<td>4 フッテージ: (なし)</td>
<td align="right">-524311</td>
</tr>
<tr>
<td>5 フローチャート: (なし)</td>
<td align="right">-524312</td>
</tr>
<tr>
<td>6 プロジェクト</td>
<td align="right">-524313</td>
</tr>
<tr>
<td>7 レイヤ－: (なし)</td>
<td align="right">-524314</td>
</tr>
<tr>
<td>8 レンダーキュー</td>
<td align="right">-524315</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">ヘルプ</td>
</tr>
<tr>
<td>After Effectsについて&#8230;</td>
<td align="right">256</td>
</tr>
<tr>
<td>After Effects ヘルプ&#8230;</td>
<td align="right">2542</td>
</tr>
<tr>
<td>エフェクトのヘルプ&#8230;(E)</td>
<td align="right">2543</td>
</tr>
<tr>
<td>キーボードショートカット&#8230;</td>
<td align="right">3562</td>
</tr>
<tr>
<td>スクリプトのヘルプ&#8230;(H)</td>
<td align="right">2544</td>
</tr>
<tr>
<td>今日のヒント&#8230;(D)</td>
<td align="right">2545</td>
</tr>
<tr>
<td>アニメーションプリセットギャラリー&#8230;</td>
<td align="right">3563</td>
</tr>
<tr>
<td>オンラインサポート&#8230;</td>
<td align="right">3699</td>
</tr>
<tr>
<td>登録&#8230;(R)</td>
<td align="right">2547</td>
</tr>
<tr>
<td>ライセンス認証&#8230;</td>
<td align="right">3149</td>
</tr>
<tr>
<td>ライセンス認証を転送&#8230;</td>
<td align="right">3150</td>
</tr>
</tbody>
</table></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b9/" title="リファレンス" rel="tag nofollow">リファレンス</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>複数コンポを一気に編集　～ EditComps_forCS4 ～</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/10/%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%82%92%e4%b8%80%e6%b0%97%e3%81%ab%e7%b7%a8%e9%9b%86%e3%80%80%ef%bd%9e-editcomps_forcs4-%ef%bd%9e/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/10/%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%82%92%e4%b8%80%e6%b0%97%e3%81%ab%e7%b7%a8%e9%9b%86%e3%80%80%ef%bd%9e-editcomps_forcs4-%ef%bd%9e/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 20:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>curryegg</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS　スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2431</guid>
		<description><![CDATA[
はじめまして。curryeggといいます。


複数のコンポのサイズ・尺を一気に編集するCS4用スクリプトです。
おそらくCS3でも動くかもしれませんが、動作確認はしていません。

まず、このスクリプトの概要です。
１ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
はじめまして。curryeggといいます。<br /><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/EditComps_sample.gif" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2431];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2437 alignright" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/EditComps_sample-400x283.gif" alt="EditComps_sample" width="225" height="159" /></a><br /><br />
<br /><br />
複数のコンポのサイズ・尺を一気に編集するCS4用スクリプトです。<br /><br />
おそらくCS3でも動くかもしれませんが、動作確認はしていません。<br /><br />
<br /><br />
まず、このスクリプトの概要です。<br /><br />
１．任意に選択した複数のコンポの尺変更とリサイズが同時に出来る。<br /><br />
２．尺を変更した時に、コンポ内のレイヤーのアウトポイントを変更後の尺に合わせる。<br /><br />
３．リザイズしたときに、コンポ内の平面・調整レイヤーもリサイズする。<br /><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;その際、ロックしたレイヤーへの適用の有無が選べる。<br /><br />
４．１つのコンポを選んだだけで、その中に含まれる全てのコンポに対して適用できるようにする。<br /><br />
<br /><br />
＝使用上の注意＝<br /><br />
１、表示形式は、フレーム<br /><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(ファイル ＜ プロジェクト設定 ＜ 表示形式)<br /><br />
２、コンポの開始フレームは、１<br /><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(ファイル ＜ プロジェクト設定 ＜ 表示形式 ＜ 開始フレーム番号)<br /><br />
３、スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可　をチェック<br /><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(編集 ＜ 環境設定 ＜ 一般設定)<br /><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;※ここがチェックされていない場合、[グルーピングレベルに問題有り～] のエラー<br /><br />
上記の３つを基本としてますので、使用する場合は注意してください。<br /><br />
<br /><br />
<span style="color: #ff00ff">AfterEffects CS4</span><span style="color: #ff00ff"><br />
Windows XP sp3  &amp;   Mac OS 10.5.6   のみ動作確認済みです</span><br /><br />
<br /><br />
<a class="dl" href="http://file.curryegg.blog.shinobi.jp/EditComps_forCS4.zip">ダウンロード</a><br /><br />
<br /><br />
詳しくはこちらのブログを参照してください。<del datetime="2009-11-29T02:57:25+00:00">6.5版も現在開発中です。</del><br /><br />
<span style="text-decoration: underline"><strong><a href="http://curryegg.blog.shinobi.jp/Entry/38/">http://curryegg.blog.shinobi.jp/Entry/38/</a></strong></span><br /><br />
ブログにはWin&amp;Mac用のタイムシートアプリ＆スクリプトなんかも置いてます。<br /><br />
<br /><br />
6.5版 公開しました。(CS4版と少し仕様が異なります)<br /><br />
<span style="text-decoration: underline"><strong><a href="http://curryegg.blog.shinobi.jp/Category/5/">http://curryegg.blog.shinobi.jp/Category/5/</a></strong></span><br /></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tips%e3%80%80%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="TIPS　スクリプト" rel="tag nofollow">TIPS　スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AE7.0用ランチャー　他２スクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/09/ae7-0%e7%94%a8%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%80%80%e4%bb%96%ef%bc%92%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/09/ae7-0%e7%94%a8%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%80%80%e4%bb%96%ef%bc%92%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 16:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>d00</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[7.0]]></category>
		<category><![CDATA[エフェクト]]></category>
		<category><![CDATA[フッテージ]]></category>
		<category><![CDATA[ランチャー]]></category>
		<category><![CDATA[一覧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2379</guid>
		<description><![CDATA[
はじめまして。d00です。

まだAE7を使ってるんですが、LunchPadがうらやましかったのでランチャーを作りました

http://d00.cool.ne.jp/ae/

プロジェクトで使っているエフェクト一覧、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
はじめまして。d00です。<br />
<br />
まだAE7を使ってるんですが、LunchPadがうらやましかったのでランチャーを作りました<br />
<br />
<a href="http://d00.cool.ne.jp/ae/">http://d00.cool.ne.jp/ae/</a><br />
<br />
プロジェクトで使っているエフェクト一覧、フッテージ一覧を表示するスクリプトもアップしています</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/7-0/" title="7.0" rel="tag nofollow">7.0</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88/" title="エフェクト" rel="tag nofollow">エフェクト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%95%e3%83%83%e3%83%86%e3%83%bc%e3%82%b8/" title="フッテージ" rel="tag nofollow">フッテージ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc/" title="ランチャー" rel="tag nofollow">ランチャー</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e4%b8%80%e8%a6%a7/" title="一覧" rel="tag nofollow">一覧</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LCD風エフェクト＆プリセット</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2009/09/lcdeffect/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2009/09/lcdeffect/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[グリッド]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[チャンネルシフト]]></category>
		<category><![CDATA[ドット]]></category>
		<category><![CDATA[プリセット]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2281</guid>
		<description><![CDATA[簡単にLCD風エフェクトを適用するプリセットスクリプトとその解説です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
簡単にLCD風エフェクトを適用するプリセットスクリプトです。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/lcd.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2281];player=img;"></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/lcd-650.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2281];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-2295" title="lcd-650" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/lcd-650.png" alt="lcd-650" width="650" height="473" /></a><br />
<h3>使い方</h3>
<a rel="shadowbox;height=720;width=1280" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/2009-09-23_1954.swf"><img class="alignnone size-full wp-image-2254" title="動画再生ボタン" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/Playfig11.jpg" alt="動画再生ボタン" width="650" height="97" /></a><br />
<ol>
	<li> 適用したいレイヤーを選択します。<br />
複数のレイヤーに適用する場合は、まずプリコンポーズ(Ctrl/Command+Shift+C)をしてください。</li>
	<li>ファイル &gt; スクリプト &gt; スクリプトファイルを実行&#8230; からLCDeffect.jsxを実行します</li>
</ol>
以上！<br />
ctrlレイヤーの3つのスライダを調整することでRGBのズレや解像度なんかを調整することも出来ます。<br />
<h3>簡単な説明</h3>
<ul>
	<li>RGBに分けて加算する部分は<a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/03/chromatic-abberation/" target="_blank">色収差aep</a>の時と同じ仕組みです。光の三原色でドットを表現します。</li>
	<li>次に、モザイクで解像度を落とした後、それを一つのドットに分けるため、「グリッド」エフェクトを使っています。<br />
どうも一つのグリッドでうまく分けられなかったので縦と横をそれぞれのグリッドで分割しています。</li>
	<li>「オフセット」でGとBを微妙にずらします。ズレの大きさはヌルレイヤーの値からとってきます。</li>
	<li>グローで光らせます。サンプルaepではさらにその上からグローをかけて明滅させてます。</li>
</ul>
そのままだとあんまり使い所もないと思うので、応用例なんかを教えてもらえると嬉しいです。<br />
<a href="http://ltp.xii.jp/archives/207" target="_blank">Lianさんのスクリプトテンプレート</a>を使用させて頂きました。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/lcdeffect.zip">Download lcdeffect</a><br />
・日本語・英語版どちらでも動きます。aepのバージョンはCS4ですが、スクリプトはAE7でも動くとのこと。<br />
<a href="http://aescripts.com/lcdeffect/">このスクリプトはaescripts.com経由でも入手可能です！</a><br />
<br />
ちょっと数値を変えると<a href="http://gyazo.com/01fbfdf983e3a3bc04fe57e9358984ae.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2281];player=img;" target="_blank">こんな感じ</a>にもなります。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b0%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%89/" title="グリッド" rel="tag nofollow">グリッド</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%83%ab%e3%82%b7%e3%83%95%e3%83%88/" title="チャンネルシフト" rel="tag nofollow">チャンネルシフト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%89%e3%83%83%e3%83%88/" title="ドット" rel="tag nofollow">ドット</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88/" title="プリセット" rel="tag nofollow">プリセット</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>minesweeper.jsx</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/09/minesweeper-jsx/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2009/09/minesweeper-jsx/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 16:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>t_e_t_s_u_o</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tipsでもなんでもないのですが、昔作ったExtendScriptToolKitで動くマインスウィーパーです。
AfterEffects上でも起動します。
ゲームクリア関数になんかスクリプト書けば、クリアしたらレンダリ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Tipsでもなんでもないのですが、昔作ったExtendScriptToolKitで動くマインスウィーパーです。<br />
AfterEffects上でも起動します。<br />
ゲームクリア関数になんかスクリプト書けば、クリアしたらレンダリング開始とか<br />
意味不明なことができます。<br />
デフォルトではゲームクリア、ゲームオーバー時にはalert()でメッセージが出るだけです。<br />
<br />
ボタンで描画してるので、Macのひとはボタンが丸くなっちゃいます。<br />
<br />
<code><br />
(function (){<br />
<br />
    Array.prototype.shuffle = function () {<br />
        var i = this.length;<br />
        while (i--) {<br />
            var j = Math.floor(Math.random()*(i+1));<br />
            var t = this[i];<br />
            this[i] = this[j];<br />
            this[j] = t;<br />
            }<br />
            return this;<br />
        }<br />
<br />
	var cols = 12;<br />
	var rows = 8;<br />
	var bom_persent = 10;<br />
	var num_boms = Math.floor((cols*rows)/bom_persent);<br />
	var num_panels = cols*rows;<br />
	var buttonSize = 20;<br />
	var info_size = 60;<br />
	<br />
	var mine_document = new Window('palette','mine-sweeper',[0,0,buttonSize*cols,buttonSize*rows+info_size]);<br />
	var mines_info = mine_document.add('panel',[0,0,buttonSize*cols,info_size-2],'',{name:&quot;info&quot;});<br />
	var hoge = mines_info.add('button',[buttonSize*cols/2-info_size/2,2,buttonSize*cols/2+info_size/2,info_size-8],'Refresh');<br />
	var mines_area = mine_document.add('group',[0,info_size,buttonSize*cols,buttonSize*rows+info_size])<br />
<br />
	//爆弾設定<br />
	var boms = [];<br />
	for(var i=1;i&lt;=cols*rows;i++){<br />
		boms[boms.length] = i;<br />
		}<br />
	boms.shuffle();<br />
	boms = boms.slice(0,num_boms);<br />
<br />
	//何もないところの塗りつぶし再帰関数<br />
	function zero_fill(){<br />
		for(var i=1;i&lt;arguments[0].length;i=i+2){<br />
			if(arguments[0][i]){<br />
				if(mines_area[arguments[0][i]].properties.value == &quot;0&quot;){<br />
					mines_area[arguments[0][i]].properties.value = &quot; &quot;;<br />
					mines_area[arguments[0][i]].visible = false;<br />
					if(mines_area[arguments[0][i]].properties.clicked == false) checkNumPanels();<br />
					mines_area[arguments[0][i]].properties.clicked = true;<br />
					zero_fill(checkArea(arguments[0][i]));<br />
					}<br />
				}<br />
			}<br />
		}<br />
<br />
	//パネルの残りチェック<br />
	function checkNumPanels(){<br />
		num_panels--;<br />
		if(num_panels &lt;= num_boms){<br />
			gameClear();<br />
			}<br />
		}<br />
<br />
	//ゲームオーバー<br />
	function gameOver(){<br />
		allClear();<br />
		alert(&quot;GAME OVER&quot;);<br />
		}<br />
<br />
	//ゲームクリア<br />
	function gameClear(){<br />
		allClear();<br />
		alert(&quot;Clear!!&quot;);<br />
		}<br />
<br />
	//クリア時、ゲームオーバー時の描画<br />
	function allClear(){<br />
		for(var row=0;row&lt;rows;row++){<br />
			for(var col=0;col&lt;cols;col++){<br />
				var  btnName = col +&quot;-&quot; + row;<br />
				if(mines_area[btnName].properties.value == &quot;0&quot;){<br />
					mines_area[btnName].visible = false;<br />
					}else{<br />
						mines_area[btnName].text = mines_area[btnName].properties.value;<br />
						mines_area[btnName].properties.clicked = true;<br />
						}<br />
				}<br />
			}		<br />
		}<br />
	<br />
	//答え表示<br />
	function allView(){<br />
		for(var row=0;row&lt;rows;row++){<br />
			for(var col=0;col&lt;cols;col++){<br />
				var  btnName = col +&quot;-&quot; + row;<br />
				mines_area[btnName].text = mines_area[btnName].properties.value;<br />
				}<br />
			}		<br />
		}<br />
	<br />
	//自分の周りのボタンの名前を得る<br />
	function checkArea(){<br />
		var x= arguments[0].split(&quot;-&quot;)[0];<br />
		var y= arguments[0].split(&quot;-&quot;)[1];<br />
		var f  = function (i,j){<br />
			if(i&lt;0 || i&gt;cols-1 || j &lt; 0 || j &gt;rows-1){<br />
				return null;<br />
				}else{<br />
					var  btnName = i +&quot;-&quot; + j;<br />
					return btnName;<br />
					}<br />
			}<br />
		return [f(x*1-1,y*1-1),f(x,y*1-1),f(x*1+1,y*1-1),<br />
					f(x*1-1,y),f(x,y),f(x*1+1,y),<br />
					f(x*1-1,y*1+1),f(x,y*1+1),f(x*1+1,y*1+1)];<br />
		}<br />
<br />
	//ボタンの大きさの設定<br />
	function setBounds(col,row){<br />
		var ofsetX = col*buttonSize;<br />
		var ofsetY = row*buttonSize;<br />
		var n = [ofsetX,ofsetY,ofsetX+buttonSize,ofsetY+buttonSize];<br />
		return n;<br />
		}<br />
<br />
	//ボタンの名前の設定、アドレスみたいなもの<br />
	function setName(col,row){<br />
		var n =   col + &quot;-&quot; + row;<br />
		return n;<br />
		}<br />
<br />
	//爆弾配列からの爆弾の設定<br />
	function setBom(col,row){<br />
		var n = col+cols*row+1;<br />
		for(var i=0;i&lt;boms.length;i++){<br />
			if(n == boms[i]){<br />
				n = &quot;*&quot;;<br />
				}<br />
			}<br />
		return n;<br />
		}<br />
<br />
	//最初の描画ルーチン<br />
	for(var row=0;row&lt;rows;row++){<br />
		for(var col=0;col&lt;cols;col++){<br />
			var mines = mines_area.add('button',setBounds(col,row),'',{name:setName(col,row),value:setBom(col,row),clicked:false});<br />
			mines.onClick = function (){<br />
				if(this.properties.value == &quot;*&quot;){<br />
					if(this.properties.clicked == false) gameOver();<br />
					}else if(this.properties.value == &quot;0&quot;){<br />
						num_panels++;<br />
						this.visible = false;<br />
						checkNumPanels();<br />
						zero_fill(checkArea(this.properties.name));<br />
						}else{<br />
							this.text = this.properties.value;<br />
							if(this.properties.clicked == false) checkNumPanels();<br />
							this.properties.clicked = true;<br />
							}<br />
				}<br />
			}<br />
		}<br />
<br />
	//爆弾の保持数の設定<br />
	for(var row=0;row&lt;rows;row++){<br />
		for(var col=0;col&lt;cols;col++){<br />
			var  btnName = col +&quot;-&quot; + row;<br />
			var n = checkArea(btnName);<br />
			var num = 0;<br />
			if(mines_area[btnName].properties.value != &quot;*&quot;){<br />
				for(var i=0;i&lt;n.length;i++){<br />
					if(n[i]){<br />
						if(mines_area[n[i]].properties.value == &quot;*&quot;){<br />
							num++;<br />
							}<br />
						}<br />
						mines_area[btnName].properties.value = num;<br />
					}<br />
				}<br />
			}<br />
		}<br />
<br />
	//チェック用<br />
	hoge.onClick = function (){<br />
		mine_document.close();<br />
		minesweeper();<br />
		}<br />
<br />
	mine_document.center();<br />
	mine_document.show();<br />
<br />
})();<br />
<br />
<br />
</code><br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/09/minesweeper.jsx.zip">ダウンロード</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/" title="ゲーム" rel="tag nofollow">ゲーム</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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