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	<title>AEP Project &#187; TIPS &#8211; スクリプト紹介</title>
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  <title>AEP Project</title>
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		<title>【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

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		<description><![CDATA[この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<div id="_mcePaste">この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト<strong>Marker Property Setter</strong>の紹介と配布をします。</div>
<h3>マーカーへのコメント</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>マーカーはコンポジション、レイヤーにそれぞれ打つ</strong>ことができます。打ち方は簡単、<strong>テンキーの*を押す</strong>だけです。</div>
<div id="_mcePaste">このマーカー、実はコメントを追加できます。<strong>マーカーを右クリック</strong>すると以下のようなダイアログが出てきます。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar000.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7811" title="mar000" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar000-379x400.png" alt="" width="379" height="400" /></a></div>
<div id="_mcePaste">コメントのほかにも役に立つプロパティを設定できます。</div>
<div id="_mcePaste">しかしマーカーは小さく、レイヤーに複数ありそのそれぞれにコメントを入力する場合はかなりの手間になります。</div>
<div id="_mcePaste">今回紹介する<strong>Marker Property Setter</strong>では、<strong>一度実行することで複数のレイヤーのマーカーに頭から順にコメント・Flashのキューポイントを入力する</strong>ことができます。</div>
<h3>動作環境</h3>
<div id="_mcePaste">Adobe After Effects CS3 , CS4 , CS5 , CS5.5</div>
<h3>使用方法</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>マーカーを付けてあるコメントを入力したいレイヤーを一つまたは複数選択し、スクリプトを実行する</strong>だけです。<strong>選択したレイヤーの頭から順番にコメント入力ダイアログが表示</strong>されます。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>ダイアログにはレイヤーネーム、コメントに既存の入力値がある場合はその値が表示</strong>され、どこのマーカーなのかすぐにわかります。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar001.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7813" title="mar001" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar001-400x196.png" alt="" width="400" height="196" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>リセットしたい場合はなにも入力せずにEnter</strong>を、<strong>既存のコメントをそのまま残したい場合は、ダイアログのCancelボタンを押す</strong>ことでそのまま内容が保持されます。</div>
<div id="_mcePaste">Marker Property Setterを使用して入力される値は<strong>コメント</strong>、<strong>Flashキューポイントの名前</strong>、<strong>イベント(ナビゲーション)のチェック</strong>の3つの赤丸の箇所です。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar002.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7814" title="mar002" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar002-379x400.png" alt="" width="379" height="400" /></a></div>
<div id="_mcePaste">リセットした場合は全ての値がリセットさせるようになっています。</div>
<div id="_mcePaste">Flashキューポイントのイベント・ナビゲーションの操作は、スクリプト内部の<strong>「USER VARIABLES」</strong>の値を変えてください。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar003.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7815" title="mar003" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar003-400x92.png" alt="" width="400" height="92" /></a></div>
<h3>ダウンロード</h3>
<strong><a class="dl" rel="attachment wp-att-7817" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/04/%e3%80%90%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%80%91%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%81%ab/attachment/marker-property-setter/">Marker Property Setter</a></strong></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>VOCALOID3とAfter Effects ～Marker Maker for After Effects解説～(2012/3/31/v3.1.0.0)</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/vocaloid3%e3%81%a8after-effects/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/vocaloid3%e3%81%a8after-effects/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 13:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[VOCALOID3]]></category>

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		<description><![CDATA[この記事ではMarker Maker for After Effectsの細かい仕様などをご紹介します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<div id="_mcePaste">この記事では<strong>Marker Maker for After Effects</strong>の細かい仕様などをご紹介します。</div>
<div id="_mcePaste">Marker Maker for After Effectsは<a href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%EF%BD%9Evocaloid3%E3%81%A8%E9%80%A3%E6%90%BA%E7%B7%A8%EF%BD%9E/">前回の記事</a>からダウンロードできます。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>リリースノート</strong>は<a href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%EF%BD%9Evocaloid3%E3%81%A8%E9%80%A3%E6%90%BA%E7%B7%A8%EF%BD%9E/">前回の記事</a>をご覧ください。</div>
<div id="_mcePaste"><span style="text-decoration: underline;"><strong>バージョン3.0.0.0からAEでスクリプトを実行する前に一度、認証スクリプトの実行が必須になります。認証スクリプトを実行後にご利用ください。</strong></span></div>
<h3>処理可能な歌詞情報</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>清音、濁音、半濁音、小文字、長音符、踊り字、ローマ字、発音記号、英語発音記号</strong></div>
<div id="_mcePaste">発音記号の処理はすべてVOCALOID3 Editorの発音記号一覧で処理しています。</div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>ぎ</strong>を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = ぎ</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = i</div>
<div id="_mcePaste"><span style="text-decoration: underline;"><strong>きゃ</strong>を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = ゃ(促音から判定)</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = a(促音の母音で判定)</div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>-</strong>(長音符)を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = ひとつ前の歌詞</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = ひとつ前の母音情報</div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>sho</strong><strong>(&#8220;しょ&#8221;のローマ字)</strong>を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = sho</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = o</div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>U@</strong>(英語発音記号)を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = o(日本語の発音より判定)</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = o</div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>p\\</strong></span><span style="text-decoration: underline;">(発音記号)</span><span style="text-decoration: underline;">を入力</span></div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される歌詞 = h(日本語の発音より判定)</div>
<div id="_mcePaste">マーカーに入力される母音 = h(子音なので処理不可能)</div>
<h3>スライダー制御エフェクト</h3>
<div id="_mcePaste">母音情報は以下の通りに処理され、<strong>スライダー制御エフェクトに値として格納されます。</strong><em>(バージョン3.0.0.0以降)</em></div>
<div id="_mcePaste">a = 1, i = 2, u = 3, e = 4, o = 5, n = 6, それ以外 = 0.</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/slid.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7748" title="slid" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/slid-400x149.png" alt="" width="400" height="149" /></a></div>
<h3>認証スクリプト</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>バージョン3.0.0.0からAEでスクリプトを実行する前に一度、認証スクリプトの実行が必要</strong>になります。</div>
<div>AE上で<strong>Marker Maker for AfterEffects EULA.jsxbin</strong>を実行してください。</div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;">認証スクリプトはバイナリファイルの為、ダイアログで「すべてのファイル形式」を選択してご使用ください。</span></strong></div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/ninsho.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7750" title="ninsho" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/ninsho-400x158.png" alt="" width="400" height="158" /></a></div>
<div>認証スクリプトを実行しないと以下のようなエラーが出ます。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/eulas.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7733" title="eulas" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/eulas-400x302.png" alt="" width="400" height="302" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>認証スクリプトは <a style="font-weight: normal;" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%EF%BD%9Evocaloid3%E3%81%A8%E9%80%A3%E6%90%BA%E7%B7%A8%EF%BD%9E/">前回の記事</a> からダウンロードできるファイルに同梱しています。</strong></div>
<div id="_mcePaste">認証スクリプトを実行するとVOCALOID3 UG Job Pluginエンドユーザー使用許諾契約書とMarker Maker for After Effects EULAがダイアログで表示されるので、お読みの上許諾してください。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULAjikkou.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7751" title="EULAjikkou" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULAjikkou-400x273.png" alt="" width="400" height="273" /></a></div>
<div>ボックスにチェックを入れ、OKで認証完了です。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-check.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7752" title="EULA check" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-check.png" alt="" width="348" height="250" /></a></div>
<div><strong>以下のダイアログが表示されると認証が完了したことを表します。</strong></div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/ok0.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7734" title="ok0" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/ok0-400x185.png" alt="" width="400" height="185" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><span style="text-decoration: underline;">下の画像のようなダイアログが出た場合、EULAが更新されているので最新の認証スクリプトの実行をお願いします。</span></div>
<div><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-up1.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7755" title="EULA up1" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-up1-190x190.png" alt="" width="190" height="190" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-up2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7732];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-7756" title="EULA up2" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/EULA-up2-190x190.png" alt="" width="190" height="190" /></a></span></div>
<h3>配布先</h3>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%EF%BD%9Evocaloid3%E3%81%A8%E9%80%A3%E6%90%BA%E7%B7%A8%EF%BD%9E/">前回の記事</a>からダウンロード</div></p>
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	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/vocaloid3/" title="VOCALOID3" rel="tag nofollow">VOCALOID3</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<title>音のデータとAfter Effects ～VOCALOID3と連携編～(2012/3/31/v3.1.0.0)</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
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		<description><![CDATA[この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、Marker Maker for After Effectsをご紹介します。プラグイン・認証スクリプトの配布もしています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h3>リリースノート</h3>
<div><strong>(2012/3/31)</strong><strong>最新版3.1.0.0リリース。</strong></div>
<div>・AE上でプロジェクトパネルの一番上以外でのコンポジションで実行したときに母音情報を読めない問題の修正.</div>
<div>
<div><strong>(2012/3/26)</strong>3.0.0.0リリース。</div>
<div>・出力したJavaScriptファイルの処理速度の改善. 母音情報処理の変更. EULA処理の実装.</div>
</div>
<div>(2012/3/26)2.2.1.1リリース。</div>
<div>・バグの修正</div>
<div>(2012/3/14)2.2.1.0リリース。</div>
<div>・リリース</div>
<div></div>
<div>より詳しい解説は<strong><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/vocaloid3%E3%81%A8after-effects/">次の記事</a></strong>をご覧ください。</div>
<h3>VOCALOID3と連携する</h3>
<div>VOCALOID楽曲の動画を作成する場合、歌詞を入力する作業は意外と手間だったりします。そこで、歌詞入れ作業を簡略化するプラグインを作りました。</div>
<div>この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、<strong>Marker Maker for After Effects</strong>をご紹介します。</div>
<div id="_mcePaste">ファイルは記事の最後のダウンロードからどうぞ。</div>
<div id="_mcePaste">この<strong>プラグイン自体はVOCALOID3がないと動作しません</strong>。<strong>After Effectsで使用するにはMarker Maker for After Effectsで書き出したJavaScriptを使用します</strong>。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm00.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7712" title="mm00" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm00-400x233.png" alt="" width="400" height="233" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7713" title="mm01" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm01-400x126.png" alt="" width="400" height="126" /></a></div>
<div id="_mcePaste">作成されたJavaScriptファイルをAfter Effects上で実行すると、<strong>VOCALOID3上で入力されたノートに基づく位置にマーカーがついたヌルレイヤーを作成</strong>します。</div>
<div id="_mcePaste">マーカーのメモには、ひとつは対応するノートの<strong>歌詞情報</strong>、もうひとつには<strong>母音情報</strong>を含んでいます。</div>
<div id="_mcePaste">VOCALOID3で書き出した歌唱データの位置にマーカーが配置されるので、簡単に歌詞を付けることができます。</div>
<h3>動作環境</h3>
<div id="_mcePaste">VOCALOID3 , VOCALOID3 Job Pluginが動作する環境</div>
<div id="_mcePaste">出力したJavaScriptファイルの動作環境</div>
<div id="_mcePaste">Adobe After Effects CS3 , CS4 , CS5 , CS5.5</div>
<h3>使用方法</h3>
<div id="_mcePaste">まず、Job PluginをVOCALOID3上で実行します。</div>
<div id="_mcePaste">一つのトラック内の一つ以上のノートを含むパートを選択し、「ジョブ→Jobプラグインを実行」から実行してください。</div>
<div id="_mcePaste">ファイル名を入力してOKを押すと、vsqxファイルと同じディレクトリ(フォルダー)内に「vsqxファイル名.vsqx_入力ファイル名.jsx」という名前のJavaScriptファイルが生成されます。</div>
<div id="_mcePaste">コンポジションを選択し、JavaScriptを実行するとVOCALOID3上で入力されたノートに基づく位置にマーカーがついたヌルレイヤーを作成されます。</div>
<h3>母音情報について</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>母音情報からスライダー制御エフェクトに値が入力</strong>されます。口パクなどにご利用ください。ただし、<strong>発音記号をそのまま入力されている場合など、正しい値が取得されない</strong>場合もあります。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7715" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="mm03" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03-400x127.png" alt="" width="400" height="127" /></a></div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"></a>「パート名 VOCALOID3 Vowel Data (BPM ※)」についたマーカーの母音情報は、以下の法則に基づいて付いています。</div>
<div>清音、濁音、半濁音、小文字の&#8221;ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ、ゎ&#8221;、&#8221;ヶ&#8221;は、</div>
<div>それぞれ対応した母音により「a」「i」「u」「e」「o」</div>
<div>小文字の&#8221;っ&#8221;、長音符、踊り字は一つ前のノートの母音、&#8221;ん&#8221;は、「n」</div>
<div id="_mcePaste">複数で構成される文字(きゃ)などは促音から判定</div>
<div id="_mcePaste">それ以外のものは、ノートに入力された文字がそのままマーカーのメモになります。</div>
<h3>ファイルのダウンロード</h3>
<div>プラグイン・認証スクリプトのダウンロードはこちらからどうぞ。<strong><span style="text-decoration: underline;">このプラグイン自体はAfter Effectsでは動作しないのでご注意ください。</span></strong></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;"><a style="font-weight: normal;" rel="attachment wp-att-7800" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%ef%bd%9evocaloid3%e3%81%a8%e9%80%a3%e6%90%ba%e7%b7%a8%ef%bd%9e/attachment/marker-maker-for-after-effects-3100/">Marker Maker for After Effects 3100</a><br />
</span></strong></div></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/javascript/" title="JavaScript" rel="tag nofollow">JavaScript</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/sound/" title="sound" rel="tag nofollow">sound</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/vocaloid/" title="VOCALOID" rel="tag nofollow">VOCALOID</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/vocaloid3/" title="VOCALOID3" rel="tag nofollow">VOCALOID3</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e9%9f%b3/" title="音" rel="tag nofollow">音</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>音のデータとAfter Effects その2</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae2/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 15:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[オーディオ]]></category>
		<category><![CDATA[サウンド]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[音]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7449</guid>
		<description><![CDATA[「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか？
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE1/">その1</a>をご覧になってない方は、そちらもあわせてどうぞ。<br />
<br />
<address> <hr /></address> <address></address>
<h3>より、音に合わせた映像を</h3>
<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE1/">その1</a>では、クリックなどで簡単にオーディオデータを利用する方法をご紹介してきました。<br />
しかし、それだけではまだ十分ではない場合もあります。ここではいくつか、より便利な方法をご紹介します。<br />
音楽を素材として使用している場合は、BPMを測り<strong>bpmMarker</strong>を使用することで簡単に<strong>タイミングにあったマーカー</strong>を作ることができます。<br />
<br />
<address><a href="http://ltp.xii.jp/archives/172">http://ltp.xii.jp/archives/172</a></address>bpmMarkerは、素材のBPMがわかっている場合、<strong>BPMの値を入力することでテンポのあったマーカーのついたレイヤーを生成</strong>します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/bpmm.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7455" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/bpmm-400x153.png" alt="" width="400" height="153" /></a><br />
また、確実な方法として、<strong>プレビュー中にテンキーの「*」を押すことで、手動でマーカーを付ける</strong>ことができます。<br />
これはオーディオに限ったことではなく、マーカーを付けることは効率の良く映像制作を進めることができます。<br />
例えば、<strong>Shiftキーを押しながらインジケーターをドラッグ</strong>すると、<strong>マーカーの位置でピタッと合わせる</strong>ことができます。<br />
このように、ひと手間かけることでより音にあった映像を作ることができます。<br />
また、AEでオーディオエフェクトを使用する人はなかなかいないかと思いますが、<strong>オーディオエフェクトを適用した状態で、<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE1/">その1</a>で行ったように「オーディオをキーフレームに変換」を行う</strong>と、<strong>エフェクトが適応された波形の値が入力</strong>されます。<br />
<br />
上のオーディオ振幅はエフェクト適用前、下のオーディオ振幅は適用後です。値が違うことがわかります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-e.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7462" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-e-400x177.png" alt="" width="400" height="177" /></a><br />
<br />
これも知っておいて損はないでしょう。<br />
<h3>楽譜のデータから作る</h3>
<a href="http://omino.com/pixelblog/2011/12/26/ae-hello-again-midi/"><br />
</a>さて、少しだけ変わった方向からAEと音のデータについて考えます。動画だけでなく、音楽を制作される方なら、オーディオよりも楽譜としてデータを持って行けたら、嬉しいと思います。<br />
<strong> MIDI</strong>、というファイル形式があります。昔のHPで流れてる音楽によく使われたり、カラオケでも使われている形式です。<br />
MIDIとは<strong>「ある楽器をこの強さ、この音階で鳴らす」</strong>という<strong>楽譜の情報</strong>です。<br />
もし、オーディオのデータのほかに、この楽譜のデータを持っていたら、より繊細な映像を作ることも可能です。<br />
このMIDIには一曲分の情報を持つことができるので、例えばピアノとボーカルのバラード曲があった場合、オーディオデータだと一緒の波形になるか、個別に用意しないといけませんが、MIDIだとピアノとボーカル、<strong>それぞれの値を1つのファイル</strong>できちんと取得することができます。<br />
この<strong>om_midi</strong>は、<strong>MIDIのデータをAEにキーフレームの情報として読みこむ</strong>スクリプトです。<br />
<br />
<address><a href="http://omino.com/pixelblog/2011/12/26/ae-hello-again-midi/">http://omino.com/pixelblog/2011/12/26/ae-hello-again-midi/</a></address><a href="http://omino.com/pixelblog/2011/12/26/ae-hello-again-midi/"></a><strong>ヌルレイヤーにスライダー制御エフェクトとして情報が入っています。</strong><br />
<br />
<strong> </strong><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/midie.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7456" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/midie-400x133.png" alt="" width="400" height="133" /></a><br />
<br />
<strong>このスクリプトも、<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE1/">その1</a>で紹介した</strong><strong>「AudioToMarkers」と同様にAEの言語に合わせて中身を書き換える必要がある</strong><strong>ので注意してください。</strong><br />
<br />
<strong> </strong><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/sliders.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7459" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/sliders-375x400.png" alt="" width="375" height="400" /></a><br />
<span style="text-decoration: underline">また、注意する点として、<strong>修正の内容がバージョンによって違います。</strong></span><span style="text-decoration: underline"><strong>CS5以上では「スライダー制御」、CS4以前では「スライダ制御」</strong>ですので注意してください。</span><br />
<br />
ちなみに、<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE1/">その1</a>と同様でスクリプトの書き換えでは<strong>ExtendScript Toolkit</strong>を使用しています。<br />
<br />
<address><a href="http://omino.com/pixelblog/2011/12/26/ae-hello-again-midi/"></a></address>
<h3>外部ソフトと連携する</h3>
<strong> Dynamic Link</strong>は、CS Production PremiumとMaster Collectionで利用できる機能で、<strong>After EffectsのコンポジションをPremiereなどでレンダリングすることなく利用ができる機能</strong>です。<br />
<strong> Premiereのシーケンス</strong>や<strong>Audition(CS5以前はSoundbooth)の形式で保存されたファイル</strong>は、<strong>そのものを</strong><strong>レイヤーとして使用することができ、なおかつ自動更新される</strong>のでAEでオーディオを扱う時には非常に便利です。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/testasnd.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7457" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/testasnd-400x336.png" alt="" width="400" height="336" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/asnddata.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7458" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/asnddata-400x258.png" alt="" width="400" height="258" /></a><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/asnddata.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7449];player=img;"></a>※画像はSoundbooth CS5です<br />
<em> (反対にPremiereにAEのコンポジションを取り込むこともできます)</em><br />
<h4>VOCALOID3からデータを持ってくる</h4>
私が作ったもので恐縮ですが、少しご紹介します。<strong>Marker Maker for After Effects</strong>は<strong>VOCALOID3 Job Plugin</strong>です。<br />
<strong> VOCALOID3上で</strong><strong>入力された情報に基づく位置に、マーカーがついたヌルレイヤーを作成するスクリプトを作成</strong>します。<br />
マーカーのメモには、ひとつは対応するノートの歌詞情報、もうひとつには母音情報を含んでいます。<br />
母音情報を含んだレイヤーでは、母音に対応したキーフレームを含んでいます。<br />
<br />
<strong>Marker Maker for After Effectsは、現在</strong><strong>YAMAHAの</strong><strong>VOCALOID STOREにて申請中</strong>ですので、<strong>登録後、改めてURLと紹介記事を追加で書こうと思います。</strong><br />
<br />
<strong></strong><br />
<br />
<hr /><br />
ご紹介したように、<strong>他のソフトウェアから情報をスクリプトとして書き出すことができれば、AEをより便利に使用することができます。</strong><br />
<br />
<strong>AEP Project内には</strong><strong>スクリプトの<a href="http://ae-users.com/jp/sp0909_scripting-tutorial/">特集記事</a>もある</strong><strong>ので、興味のある方はぜひチャレンジしてみてはいかがでしょうか。</strong></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%aa/" title="オーディオ" rel="tag nofollow">オーディオ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b5%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89/" title="サウンド" rel="tag nofollow">サウンド</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e9%9f%b3/" title="音" rel="tag nofollow">音</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 03:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[オーディオ]]></category>
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		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[音]]></category>

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		<description><![CDATA[「音、音楽のデータを扱う時AfterEffectsは使いにくいなぁ・・・」そう思ったことはありませんか？
この記事ではAEでオーディオを扱う時にちょっと便利な使い方やスクリプトをご紹介します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h3>音のデータとAfter Effects</h3>
<strong>「音、音楽のデータを扱う時After Effectsは使いにくいなぁ・・・」</strong>そう思ったことはありませんか？<br />
<br />
Premiereはスペース押すだけで簡単に映像と一致して見れるのに、と普段よく思います。<br />
<br />
そこで、AE標準の機能をおさらいしつつ、音のデータをAfter Effectsで扱う時に知っておくと、ちょっと便利な小ネタやスクリプトをご紹介したいと思います。<em>(ここではWindows版 CS5でご紹介します)</em><br />
<br />
さて、まずはAE標準の機能から。まず<strong>Lを二回連打</strong>。これで<strong>ウェーブフォームのみを簡単に表示</strong>できます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/LL.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7391" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/LL-400x134.png" alt="" width="400" height="134" /></a><br />
<br />
波形のみで作業することはほとんどないでしょうから、サウンドの<strong>プレビューにはテンキーの「.」</strong>。これもよく使いますよね。<br />
<br />
<strong>Altを押しながら「.」でワークエリアの初めからプレビュー</strong>してくれます。ただ、これだと映像は動きません。でもいちいちRAMプレビューはしてられない・・・という人もいると思います。<br />
<br />
そういう時は、<strong>Ctrlキーを押しながらインジケーターをドラッグ</strong>しましょう。<strong>オーディオを手動でプレビュー</strong>することができます。<br />
<br />
次も標準で付いている機能の、「オーディオをキーフレームに変換」する機能です。<br />
<br />
<strong>オーディオレイヤーを右クリック</strong>し、<strong>「キーフレーム補助」</strong>から<strong>「オーディオをキーフレームに変換」</strong>を選択します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-key.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7392" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-key-400x227.png" alt="" width="400" height="227" /></a><br />
<br />
すると、<strong>オーディオを自動で解析してその値をキーフレームに打ち込んでくれます。</strong>「オーディオ振幅」という名前で新規ヌルレイヤーにチャンネルごとにキーフレームが打ちこまれているのがわかります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-sin.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7393" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-sin-399x134.png" alt="" width="399" height="134" /></a><br />
<br />
後はエクスプレッションなりで繋いでやると、簡単に音と同期した映像を作ることができます。<br />
<br />
また、標準エフェクトの<strong>「オーディオウェーブフォーム」</strong><strong>、</strong><strong>「オーディオスペクトラム」</strong>、Trapcodeの<strong>「Sound Keys」</strong>などはレイヤー指定だけで簡単にオーディオと同期した映像が作れます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-o.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7430" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-o-400x149.png" alt="" width="400" height="149" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-soundkey.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7433" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-soundkey-400x150.png" alt="" width="400" height="150" /></a><br />
<br />
さて、次は知っておくとちょっと便利なスクリプトなどを紹介していきます。<br />
<h3>オーディオに合わせてマーカーをつけたい</h3>
レイヤーが多くなるとオーディオのレイヤーを開くわけにもいかなくなったりします。そんな時に、このスクリプト<strong>「AudioToMarkers」</strong>が便利です。<br />
<br />
先ほどの<strong>オーディオ振幅レイヤーを元に、自動でマーカー付け</strong>をしてくれます。元の音源によってはなかなかうまくマーカー付けされない時もありますが、そういう時は<strong>「Audio Level」を調節</strong>しましょう。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-marker.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7400" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-marker.png" alt="" width="332" height="248" /></a><br />
<br />
マーカーは既存のレイヤーに乗せるか、新規レイヤーにするかを選べます。また、面白いことに<strong>新規テキストレイヤーとして書き出してくれる機能</strong>もあります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-text.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7401" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-text-400x227.png" alt="" width="400" height="227" /></a><br />
<br />
このAudioToMarkersは「Name Your Own Price」となっているので、試してみたい方はいかがでしょうか。<br />
<br />
<address><a href="http://aescripts.com/audiotomarkers/">http://aescripts.com/audiotomarkers/</a></address><strong>このスクリプトを入れるときは、AEの言語に合わせて中身を書き換える必要がある</strong>ので注意してください。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-sor.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7390];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7402" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/o-sor-400x265.png" alt="" width="400" height="265" /></a><br />
<h3>つけたマーカーを活用したい</h3>
マーカーをつけたはいいけどそれだけじゃ意味がない、もっと便利なものはないの？という人には<strong>「SceneSplitter」</strong>をお勧めします。<br />
<br />
これは<strong>マーカーを元にシーンを切り出して、子コンポ自動生成</strong>してくれるという優れモノです。しかも<strong>子コンポにもちゃんとオーディオレイヤーが含まれています。</strong><br />
<br />
<address><a href="http://twitpic.com/5zilh5">http://twitpic.com/5zilh5</a></address>また、同じ作者さんの<strong>「LyricalMagical」</strong>も音に合わせるという意味で便利なスクリプトです。<strong>歌詞など、テロップの順次に表示する時に便利なテキストレイヤーを自動で作ってくれます。</strong><br />
<br />
<address><a href="http://twitpic.com/73yq8f">http://twitpic.com/73yq8f</a></address>
<h3>その2へ</h3>
その1はここまでです。<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%A8after-effects-%E3%81%9D%E3%81%AE2/">その2</a>では、別の視点から音とAfter Effectsについてご紹介していきます。<br />
<br />
<address></address></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
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		</item>
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		<title>PixelBenderを使って構造色を表現</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dadadanno</dc:creator>
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		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Pixelbender]]></category>

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		<description><![CDATA[
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…

普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…<br />
<br />
普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBenderを使ってその成果を簡単にAEに組み込むことに成功したので、その紹介です。<br />
<br />
PixelBenderはAdobe製のシェーダ言語で、これを使ってスクリプトを書けばAE以外にもPhotoshopやFlashにも使えるということで注目していました。<br />
<br />
シェーダとはピクセル単位の演算をするもので、GPUを使って処理が速いということもあってゲーム等で使われます。<br />
<br />
ただし、シェーダ特有の演算の仕様なども多く、何もかも出来る、というものではありません。さらにPixelBenderはループ演算や関数の定義の禁止など、信じられない規則がありました(すみません、for文等使えるようです！@kareobanaさんから指摘していただきました！)。また、頂点シェーダにあたるものがなく、「頂点位置などをCPUで計算→GPUでピクセル単位で処理」といった流れの実装が出来ませんでした。<br />
<br />
今回書いたスクリプトは、①ライティング（フォンシェーディング）②光路差による光の干渉 （構造色といいます）です。いずれもピクセルの位置情報が必要なのですが頂点シェーダがないので、平面内のピクセル位置（左上から0,0…）を利用し、その他の値はパラメータで入力できるようにしました。AE側で実際のパラメータとエクスプレッションで親子関係にしてあげると、それっぽくなりますね。<br />
<br />
ピクセルや光源、視点の位置さえわかってしまえば、シェーディング以外にも、CDの裏面のような構造色もシミュレーション可能です。<br />
<br />
現状のクオリティじゃあまり使いどころはないかもしれませんが、うまいことエクスプレッションでパラメータを制御すれば、AE上のカメラやライトと連携出来ますし、シャボン球の色の表現も出来そうです。<br />
<br />
また、PixelBenderで、シェーダならではの凸凹を表現するバンプマッピングを実装した方もいるようですし、もっと色んなことが出来そうですね。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/b96ef4dd24ec1b2b3dda2b6458bc0063.png" alt="PixelBenderによる構想色" width="650" height="372" /><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/811c51fd981ac065f7658fb852d829e3.png" alt="" />
<br />
今回書いた.pbkファイルはAEのpluginフォルダに入れればそのまま使えます（完成度に関しては申し訳ありません）。また、これとジャイロセンサーを組み合わせた<a href="http://itunes.apple.com/jp/artist/kawaguchi-lab./id451410025">iPhone/iPadアプリ</a>も存在するので興味ある人は入れてみてください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/?attachment_id=6827"></a></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/pixelbender/" title="Pixelbender" rel="tag nofollow">Pixelbender</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>画面切り取りスクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/08/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%87%e3%82%8a%e5%8f%96%e3%82%8a%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/08/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%87%e3%82%8a%e5%8f%96%e3%82%8a%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:02:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bry-ful</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

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		<description><![CDATA[
画面切り取りスクリプト
プログラム解説ばかりで飽きてきたので、今回は実用的なスクリプトの解説を行います。
テーマはコンポジションの切り取りです。用途に合わせて２種類のスクリプトを作成したので紹介して行きます。

pre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h3>画面切り取りスクリプト</h3>
プログラム解説ばかりで飽きてきたので、今回は実用的なスクリプトの解説を行います。<br />
テーマはコンポジションの切り取りです。用途に合わせて２種類のスクリプトを作成したので紹介して行きます。<br />
<br />
<strong>preComposeTrimng.jsx</strong><br />
大きなサイズのコンポジションで作業している時、一部の範囲のみにエフェクトを処理かけたいと思うことが良くあります。普段は手作業で小さなコンポを作成して位置合わせしてますがなかなか面倒です。<br />
<strong>preComposeTrimng.jsx</strong>は、その操作を一発で行うスクリプトです。<br />
<br />
<strong>cellTrimings.jsx</strong><br />
アニメの撮影では基本的にペイントされるセルのサイズを撮影フレームに合わせて全て同じにします。そのため実際描かれている部分が少なくてほとんどない場合が多々あります。<br />
メモリ容量やエフェクト処理の効率等考えるとかなり無駄っぽいです。その理由が各セルの位置合わせのためだけなので、何とかならないかとスクリプトで対処してみました。<br />
<strong>cellTrimings.jsx</strong>は各セルに指定した範囲で切り取りったコンポジションを作成し、新たに作成したコンポに配置しなおします。<br />
<br />
ダウンロードは<a href="http://bit.ly/mWbOPI">ここ</a>から出来ます。<br />
<a class="dl" href="http://bit.ly/mWbOPI">cellTrimings.zip</a><br />
<br />
どちらのスクリプトも<strong>AfterEffectsCS3/CS4</strong>で動作確認して有ります。スクリプト内で<strong>F&#8217;sPlugins</strong>の<strong>F&#8217;s GuideFrame.aex</strong>、セルスムージングとして<strong>OLM Smoother</strong>或いは<strong>PSOFT anti-aliasing</strong>を使用します。<br />
<h3>切り取り範囲の指定　F&#8217;s GuideFrame.aex</h3>
今回作成したスクリプトで切り取り範囲の指定に自作プラグインの<strong>F&#8217;s GuideFrame.aex</strong>を使用しています。<br />
<strong>F&#8217;s GuideFrame.aex</strong>は矩形指定を行うエクスプレッション制御用のエフェクトプラグインで、パラメータは以下の通りです。<br />
<table border =1>
<tr><th>パラメータ</th><th>内容</th></tr>
<tr><td>color</td><td>指定された矩形範囲を描画する時の色。</td></tr>
<tr><td>TopLeft</td><td>矩形範囲の左上の座標。小数点以下は無視される。</td></tr>
<tr><td>BottomRight</td><td>矩形範囲の右下の座標。小数点以下は無視される。</td></tr>
<tr><td>check</td><td>不透明部分の範囲を半透明で表示させるスイッチ</td></tr>
</table>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm01.png" alt="" title="trm01" width="295" height="130" class="aligncenter size-full wp-image-6158" /></a><br />
F&#8217;s GuideFrame.aexは、まず白(R255,G255,B255)のピクセルを透明にします。TopLeft/BottomRightのパラメータでcolorの枠線を描きます。<br />
checkをonにすると、画面の周囲からスキャンして不透明部分の矩形を表示します。<br />
<br />
F&#8217;s GuideFrame.aexはF&#8217;s Pluginsアーカイブの中に含まれています。僕の<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software.html">HP</a>からダウンロードできます。<br />
<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software.html">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software.html</a><br />
<br />
かなり前に作ったものなので、既にインストールされていたらダウンロードは不要です。<br />
<h3>preComposeTrimng.jsxの使い方</h3>
使い方は、プリコンポーズと同じ感じです。まず、切り取りたいレイヤにF&#8217;s GuideFrameを適応させ範囲を指定します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm02-650x219.png" alt="" title="trm02" width="650" height="219" class="aligncenter size-large wp-image-6163" /></a><br />
<br />
そのレイヤを選択した状態で、メニューからpreComposeTrimng.jsxを実行すると、以下のダイアログが表示されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm03.png" alt="" title="trm03" width="343" height="226" class="aligncenter size-full wp-image-6166" /></a><br />
<br />
<table border =1>
<tr><th>パラメータ</th><th>内容</th></tr>
<tr><td>新しく作るコンポ名</td><td>新たに作成するコンポの名前。初期状態ではコンポ名+ &#8220;_&#8221; + レイヤ名</td></tr>
<tr><td>GuideFrameで指定</td><td>範囲の指定をF&#8217;s GuideFrameで行う。</td></tr>
<tr><td>マスクパスで指定</td><td>範囲の指定をマスクパスで行う</td></tr>
<tr><td>実行ボタン</td><td>処理を実行する。</td></tr>
<tr><td>閉じるボタン</td><td>処理実行しないでダイアログを閉じる</td></tr>
</table>
<br />
実行すると選択するレイヤのソースを元に指定された範囲で切り取られたコンポジションが作成され、そのコンポジションが元の場所へ再配置されます。<br />
<br />
作成されたコンポ（下の図ではSampleComp_Sampleコンポが作成されている)<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm04.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm04-650x166.png" alt="" title="trm04" width="650" height="166" class="aligncenter size-large wp-image-6169" /></a><br />
<br />
元のコンポに同じ位置で再配置されている。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm05.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm05.png" alt="" title="trm05" width="450" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-6170" /></a><br />
<br />
元のレイヤの不透明度を変えると同じ位置に貼りこまれているのがわかります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm06.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm06.png" alt="" title="trm06" width="518" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-6171" /></a><br />
<br />
範囲の指定は、<strong>F&#8217;s GuideFrame.aex</strong>だけでなく<strong>パスマスク</strong>でも指定可能です。<br />
<strong>パスマスク</strong>は特に矩形でなくてもかまいません。両方指定されたいた場合は、ダイアログでどちらを使うか選択できます。<br />
<br />
指定範囲は４の倍数に切り上げ・切り下げを行いますので、厳密に合わせても無駄です（大雑把に指定）エフェクト的にそのほうが効率よくなるので強制的に行っています。不都合ある場合は199行目あたりに切り上げ下げしているところがあるので修正してください。<br />
<br />
作り始めは、コンポサイズを強制的に偶数にしたり、レイヤの位置・アンカーポイントを整数化したりしてましたが、今はコメントアウトして有ります（190行目あたりです）<br />
<h3>cellTrimings.jsxの使い方。</h3>
<br />
<strong>cellTrimings.jsx</strong>はフローティングパレットとして作成して有ります。<strong>Scripts</strong>フォルダの<strong>ScriptUI Panels</strong>フォルダに<strong>cellTrimings.jsx</strong>をコピーしてAfterEffectsを再起動させることで使うことが出来ます。<br />
<br />
ウィンドウ(W)メニューの中に「<strong>cellTrimings.jsx</strong>」があると思いますので、実行して下さい。<br />
以下のフローティングパレットが表示されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm07.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm07.png" alt="" title="trm07" width="189" height="467" class="aligncenter size-full wp-image-6176" /></a><br />
<table border =1>
<tr><th>パラメータ</th><th>内容</th></tr>
<tr><td>set F&#8217;s GuideFrame</td><td>選択したレイヤにF&#8217;s GuideFrameを追加する。</td></tr>
<tr><td>縮小率</td><td>ペイントサイズと撮影サイズが異なる時の縮小率を指定</td></tr>
<tr><td>リサイズしない</td><td>onにすると、上の縮小率を無視してリサイズしません</td></tr>
<tr><td>Pos/Anchorを整数化</td><td>再配置時、位置・アンカーを整数化する。</td></tr>
<tr><td>処理なし</td><td>切り出したレイヤにスムージング処理をしないようにする</td></tr>
<tr><td>OLM Smoother</td><td>切り出したレイヤにOLM Smootherを追加する。</td></tr>
<tr><td>PSOFT anti-aliasing</td><td>切り出したレイヤにPSOFT anti-aliasingを追加する。</td></tr>
<tr><td>BG/BOOK/BR対策</td><td>レイヤ名にBGまたはBook/BRが含まれていたら、スムージング処理は行わない。</td></tr>
<tr><td>パーツフォルダ・フッター</td><td>切り出したレイヤのコンポをまとめるフォルダ名のフッターを指定</td></tr>
<tr><td>合成Comp・フッター</td><td>切り出したコンポジションを再配置するコンポジション名のフッタの指定</td></tr>
</table>
<br />
<strong>set F&#8217;s GuideFrame</strong>ボタンで<strong>F&#8217;s GuideFrame</strong>エフェクトを追加できます。操作時に判別しやすいように実行するたびに表示色が変わるように工夫して有ります。<br />
<br />
縮小率とは彩色時の１００％フレームのサイズと撮影時のものと違う場合の補正を行うパラメータです。<br />
テキストボックスの左側に撮影時の100％フレームサイズ、右側に彩色時の100%フレームサイズを入力します。実際のコンポのピクセル値でないので注意してください。<br />
<br />
このスクリプトでは、まずソースのスケールが100%の状態で切り取りを行い、縮小は別のコンポジションを作成して処理します。実際の縮小はこの縮小率とレイヤのスケールを考慮して行います。<br />
<br />
「リサイズしない」チェックボックスをONにすると縮小率は100%（変更なし）になります。ただし、レイヤのスケールは考慮されます。<br />
<br />
「Pos/Anchorを整数化」チェックボックスをONにすると切り出されたレイヤを再配置するときに位置･アンカーポイントの数値を整数化（小数点が出ない状態)にします。<br />
<br />
切り出したセルごとに基本としてスムージングを行っています。<strong>「処理なし」「OLM Smoother」「PSOFT anti-aliasing」</strong>と３パターン選べます。<br />
<br />
「BG/BOOK/BR対策」チェックボックスがONならば、レイヤ名に&#8221;BG&#8221;あるいは&#8221;BOOK&#8221;、&#8221;BR&#8221;が含まれていた場合、スムージング処理を行いません。<br />
<br />
このスクリプトはレイヤ数ｘ2+1個のコンポジションを作成するので管理を楽にする為に、切り出し用のコンポは「パーツフォルダ」に全て収納します。そのフォルダ名は、ターゲットのコンポ名にパーツフォルダ･フッター」で指定された文字列を足したものになります。<br />
<br />
また、再配置用のコンポジション名はターゲットのコンポ名に「合成Comp・フッター」で指定された文字列を足したものになります。<br />
<br />
「選択レイヤのみ実行する」がONの場合選択されたレイヤのみターゲットになります。<br />
<h3>cellTrimings.jsxの具体例</h3>
<strong>cellTrimings.jsx</strong>はかなり癖のあるスクリプトなので、具体的な作業ステップを解説します。<br />
<br />
<dl>
<dt><strong>Step.01 仮コンポの作成</strong></dt>
<dd>
素材のセル・BGを仮にコンポに登録します。<br />
ここでは1408&#215;792のコンポジションを作成しセルを登録しています。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm08.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm08.png" alt="" title="trm08" width="301" height="138" class="aligncenter size-full wp-image-6179" /></a><br />
とりあえず、全てのレイヤに<strong>F&#8217;s GuideFrame</strong>を追加します。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm09.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm09-400x244.png" alt="" title="trm09" width="400" height="244" class="aligncenter size-medium wp-image-6180" /></a><br />
位置・スケールをこの段階で調整可能ですが、位置・アンカーポイントは必ず整数化、スケールは100%以下でお願いします。<br />
BG等で半分のサイズで作業して最終コンポ時に拡大して使用したいときは、ここで半分のサイズにして置いてください。<br />
<br />
</dd>
<dt><strong>Step.02 レイヤ名の指定</strong></dt>
<dd>
レイヤ名が切り出しに使われるコンポジション名になるので、適当にリネームします。レイヤ名がそのまま切り出し用のコンポ名に使われます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm10.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm10.png" alt="" title="trm10" width="257" height="119" class="aligncenter size-full wp-image-6183" /></a><br />
特にBG/BOOK対策ボタンがONの場合は注意してください。<br />
<br />
<br />
</dd>
<dt><strong>Step.03 レイヤごとに範囲の指定</strong></dt>
<dd>
範囲指定したいレイヤをソロスイッチで単独表示させます。<br />
F&#8217;s GuideFrameが範囲のあたりを表示してるのでそれを目安にTopLeft/BottomRightの位置を指定します。副作用でセルゴミなんかがあったりすると一目瞭然にわかります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm11.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm11.png" alt="" title="trm11" width="314" height="167" class="aligncenter size-full wp-image-6186" /></a><br />
<br />
この例では、セルが１枚だけなのでこれだけですが、複数枚セルがある場合は、全部確認して全てが収まる範囲を指定します。<br />
これを全レイヤに行います。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm12.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm12-400x225.png" alt="" title="trm12" width="400" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-6187" /></a><br />
ちなみに<strong>F&#8217;s GuideFrame</strong>が指定されない場合は、そのレイヤのサイズが指定されたこととなり切り出しは行われません。フレームからはみ出した部分はそのままになります。<br />
<br />
セルに透過光のようなフレア処理を加える場合は、先に処理を終えてから切り出しを行うか、エフェクトを考慮したサイズに範囲を広げるか判断する必要が有ります。<br />
<br />
<br />
</dd>
<dt><strong>Step.04 実行</strong></dt>
<dd>
実行ボタンで処理を行います。あっという間に終わると思います。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm13.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm13.png" alt="" title="trm13" width="279" height="265" class="aligncenter size-full wp-image-6188" /></a><br />
切り出しされたレイヤは、末尾が&#8221;_01&#8243;と&#8221;_02&#8243;の二つのコンポに収納されます<br />
<br />
AレイヤはまずA_01コンポに切り出されてスムージング処理を行い、<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm14.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm14-400x224.png" alt="" title="trm14" width="400" height="224" class="aligncenter size-medium wp-image-6190" /></a><br />
次に縮小サイズにされたA_02コンポに登録され実際に縮小されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm15.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm15-400x280.png" alt="" title="trm15" width="400" height="280" class="aligncenter size-medium wp-image-6191" /></a><br />
<br />
切り出しコンポを二つに分けてあるのでスムージング前にかける必要のある処理は&#8221;_01&#8243;のコンポに、スムージング後でもOKな処理は&#8221;_02&#8243;のコンポと使い分けることが出来ます。<br />
<br />
合成Compに再配置されたセルは、スケールで大きさを変えても相対位置を変えないため、位置パラメータは変えずアンカーポイントで位置補正を行っています。<br />
</dd>
<br />
<dt><strong>Step.05 リトライ</strong></dt>
<dd>
以上のステップで作業は終了ですが、セルの追加変更・範囲の修正等でやり直したい場合は、「選択レイヤのみ実行する」をONにすることでセルごとに処理を行うことが出来ます。<br />
<br />
既に処理を行ったレイヤ（切り分け用のコンポが存在している）時は、コンポ名の末尾に&#8221;+&#8221;が足されてコンポジションが作成されます。<br />
合成Compも同様に&#8221;+&#8221;が付加された新たなコンポジションが作成されます。<br />
<br />
</dd>
</dl>
<br />
<br />
<h3>調整シェイプレイヤ</h3>
調整シェイプレイヤは僕の造語で、<strong>cellTrimings.jsx</strong>で試験的に採用したテクニックになります。<br />
通常調整レイヤーはフッテージの平面を作成し、adjustmentLayerプロパティをtrueにして作成しますが、平面を作るってのが難点で扱いが多少面倒でした。<br />
で、平面でなくシェイプレイヤで調整レイヤーを使ってしまおうというテクニックです。<br />
<br />
cellTrimings.jsxの<strong>addAdjLayer</strong>関数が調整シェイプレイヤを作るものです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm16.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm16-650x237.png" alt="" title="trm16" width="650" height="237" class="aligncenter size-large wp-image-6194" /></a><br />
コーディングの味噌として、エクスプレッションも同時に登録してどんなサイズのコンポに登録しても全画面を塗りつぶしてるってところが有ります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm17.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm17-650x203.png" alt="" title="trm17" width="650" height="203" class="aligncenter size-large wp-image-6197" /></a><br />
利点としてフッテージにアイテムが登録されないので管理が楽。間違って平面を消して呆然とすることもありません。上記のエクスプレッションを登録しておけば、サイズの違うコンポにコピー＆ペーストした時サイズ合わせの必要がなくなります。<br />
<br />
デメリットとしては、メモリ効率が悪くなるじゃないか？って不安があることと、マスクパスの操作をするときは通常の調整レイヤの方が楽って事があります。<br />
そのため、通常の調整レイヤとは使い分けが必要になります。<br />
<br />
<h3>settings object</h3>
cellTrimings.jsxのパラメータの保存に今回<strong>Settings Object</strong>を使用しました。<br />
普段僕はパラメータを適当に文字列に変えてテキストファイルに保存することしてますが、気分で<strong>Settings object</strong>を使ってみました。<br />
<br />
<strong>Settings Object</strong>はスクリプトから簡単に使えるので楽です。<br />
<br />
パラメータの保存は以下のように行えます。<br />
<strong>app.settings.saveSetting(sectionName, keyName, value);</strong><br />
<br />
<strong>sectionName</strong>はパラメータのセッション（グループ）を指定する文字列、<strong>keyName</strong>はパラメータの名前文字列、valueはパラメータの値（文字列）になります。<br />
<br />
cellTrimings.jsxでは以下のようにしています。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm18.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm18-650x187.png" alt="" title="trm18" width="650" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-6198" /></a><br />
<br />
具体的にはAfter Effectsの<strong>環境設定.txt</strong>(C:\Documents and Settings\did\Application Data\Adobe\After Effects\9.0の中)に保存されます。<br />
<strong>環境設定.txt</strong>へのアクセスは隠しobjectである<strong>app.prefarence</strong>で行いますが対応が不完全で危険なので、ユーザーが安全に使えるように<strong>Settings</strong>が別に作られているようです。<br />
<strong>settings object</strong>で指定された<strong>sectionName</strong>に&#8221;<strong>Settings_</strong>&#8220;が先頭に追加された状態で保存されています。<br />
<br />
読み込みはちょっと面倒で<br />
<strong>app.settings.haveSetting(sectionName, keyName)</strong><br />
でs<strong>ectionName・keyName</strong>が保存されているか確認した後で<br />
<strong>app.settings.getSetting(sectionName, keyName)</strong><br />
で実際の値を読み出します。値は全て<strong>String object</strong>になります。<br />
<br />
存在していない<strong>sectionName・keyName</strong>を<strong>getSetting</strong>で読み出すと空の文字列が返ってくるようです。<br />
コードの初期化としては困るので、<strong>haveSetting</strong>で確認してなかったら自前の初期化を行い、ある時だけその値を使う手順になります。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm19.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6150];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/08/trm19-650x401.png" alt="" title="trm19" width="650" height="401" class="aligncenter size-large wp-image-6199" /></a><br />
<br />
<h3>cellTrimings.jsx　関数リスト</h3>
このスクリプトはそのまま使うとかなり使いづらいところがかなり有ります。<br />
実は実際に作業で使ったものを汎用に使えるように無理やり変えたのがこのスクリプトで、どうしても冗長な操作性になってしまってます。ということで、実際に業務に使う場合、これを改造する必要が絶対に有ります。<br />
<br />
作成するコンポジション・フォルダ名とか作業に都合のいいように直さないと辛いです。最低でもパラメータの初期値とか。<br />
<br />
一応かなりわかりやすくコーディングして有りますがさすが700行クラスだと見るのも大変なので関数のリストを作成してみました。<br />
<br />
<table border=1>
<tr><th>関数名</th><th>引数</th><th>戻り値</th><th>説明</th><tr>
<tr><td>getTargetComp()</td><td>なし</td><td>boolean</td><td>現在アクティブになってるCompItemをtargetComp変数へ代入。成功したらtrue失敗したらfalseを返す。</td></tr>
<tr><td>getTargetLayers(all)</td><td>boolean</td><td>AVLayerの配列</td><td>targetCompの選択されているレイヤを配列で返す。引数がtrueなら全部のレイヤ</td></tr>
<tr><td>findFolder(fld,name)</td><td>FolderItem,String</td><td>FolderItem</td><td>指定されたFolderItemからnameの名前のFolderItemを探して返す。なかったら作成する。</td></tr>
<tr><td>settingLoad()</td> <td>なし</td> <td>なし</td> <td>パラメータ類をSetteingsから取り出し、UIへ反映させる</td> </tr>
<tr><td>getSmoothMode()</td><td>なし</td><td>なし</td><td>スムージングの設定をコントロールからsmoothMode変数へ</td></tr>
<tr><td>settingSave()</td><td>なし</td><td>なし</td><td>コントロールのパラメータをSettingsへ保存する</td></tr>
<tr><td>setGuideFrame(lyr)</td><td>Layer</td><td>boolean</td><td>引数のレイヤにF&#8217;s GuideFrameを追加する。</td></tr>
<tr><td>btnSetGuideFrame.onClick</td><td>なし</td><td>なし</td><td>setGuideFrameを呼び出すボタンのイベント</td></tr>
<tr><td> getFitScale</td><td>なし</td><td>boolean</td><td>コントロールから縮小率(fitScale変数)を獲得する</td></tr>
<tr><td>layerChk(lyr)</td><td>Layer</td><td>String</td><td>引数のレイヤが実行に不都合ないか確認。エラー文字列を返す。異常がないときはemptyを返す</td></tr>
<tr><td>findCompName(fld,name)</td><td>FolderItem,String</td><td>CompItem</td><td>指定したFolderItemにnameのCompItemがあるか確認して、なければそのままnameを返す。<br />
あればnameにdupFooter文字変数を足して再度ないかどうか確認する。</td></tr>
<tr><td>getLayerDuration(lyr)</td><td>Layer</td><td>oroginal Object</td><td>指定されたLayerのソースの長さを返す。タイムリマップが指定されていたら、静止画として扱う</td></tr>
<tr><td>addAdjLayer(cmp)</td><td>CompItem</td><td>Layer</td><td>引数のCompItemの調整シェイプレイヤを作成</td></tr>
<tr><td>addOLMSmoother(cmp)</td><td>CompItem</td><td>なし</td><td>引数のCompItemに調整レイヤを作成しOLM Smootherを追加する</td></tr>
<tr><td>addPSOFT(cmp)</td><td>CompItem</td><td>なし</td><td>引数のCompItemに調整レイヤを作成しPSOFT anti-aliasingを追加する</td></tr>
<tr><td>getTrimingPrm(lyr)</td><td>Layer</td><td><original Object/td><td>レイヤから切り取りに必要な数値を獲得して返す。重要！</td></tr>
<tr><td>layerResize(lyr)</td><td>Layer</td><td>なし</td><td>レイヤ切り取りを行う関数。切り取り用のコンポの作成登録等を処理。重要！</td></tr>
<tr><td>btnOK.onClick</td><td>なし</td><td>なし</td><td>このスクリプトの実行メイン。パーツフォルダや合成Compの作成等。重要！</td></tr>
</table>
<br />
UIを作成している部分は関数にはしていません。変数等は実際にスクリプトコードを読んでください。<br />
UI自体はVisual Studio C# 2010のフォームデザイナを使用して、AE_DialogsコンポーネントでJavaScriptに変換したものを使用しています。そのC#プロジェクトは以下からダウンロードできます。<br />
<a class="dl" href="http://bit.ly/ox6Lf4">js_cellTrimings.zip</a><br />
<br />
AE_Dialogsは僕の<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/ScriptDiary/index.html">HP</a>からダウンロードできます。<br />
<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/ScriptDiary/index.html">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software/ScriptDiary/index.html</a><br />
<br />
後はソースを見て把握して改造してくださいまし。<br />
<br />
<h3>免責</h3>
このスクリプトの著作権は僕にありますが、使用・改造・解析・譲渡・配布はフリーです。<br />
個人・商業利用ともに特に許諾無く使用可能です。このスクリプトがメインでなければ他のスクリプトと同梱して販売も自由です。<br />
<br />
ただし、このスクリプトの使用によって起きた損害・トラブルおよびバグフィックス・バージョンアップ等の責任・義務は僕(bry-ful)にはないと同意された方のみです。<br />
<br />
まぁ俗に言うフリーソフトって扱いでいいです(^_^)/<br />
<h3>終わりに</h3>
このスクリプトはかなり前に必要に迫られて作ったものを参考にして０から作成しなおしたものです。用途をはっきりと言えないのが辛く、アニメーションの撮影じゃないと何を目的にしてるかさっぱりわからないスクリプトと思います。<br />
<br />
第２回AEスクリプト飲み会で<a href="http://twitter.com/#!/smswsyg">smswsyg</a>さんが、レイヤコンポを必要最小限の（余白をふくまない）画像サイズに切り抜くスクリプト（自動検出）を発表されていて、もしかして需要あるかとリファインしたのが今回のスクリプトになります。<br />
<br />
まぁ、こっちは手作業で範囲を検出するってコンセプトなので完全なアニメ用です。<br />
<br />
これが誰かの役に立ってくれれば嬉しいです。<br />
<br />
<br />
</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/08/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%87%e3%82%8a%e5%8f%96%e3%82%8a%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「BG Renderer 2」徹底レビュー</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/01/bg-renderer-2/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/01/bg-renderer-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 10:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=5212</guid>
		<description><![CDATA[
Lloyd Alvarez氏によるAfterEffects用スクリプト&#8221;BG Renderer&#8220;がバージョンアップされて、販売が開始されています。多少の条件（※後述）はあるものの、人によっては大 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<div><a href="http://aescripts.com/category/scripts/lloyd-alvarez/" target="_blank">Lloyd Alvarez</a>氏によるAfterEffects用スクリプト&#8221;<a href="http://aescripts.com/bg-renderer/" target="_blank">BG Renderer</a>&#8220;がバージョンアップされて、販売が開始されています。多少の条件（※後述）はあるものの、人によっては大幅に時間を節約できる可能性がある便利なスクリプトですので、実際の使用感も含めてレビュー記事を書かせて頂きます。</div>
<div>BG Renderer</div>
<div><a href="http://aescripts.com/bg-renderer/" target="_blank">http://aescripts.com/bg-renderer/</a></div>
<h3>何が出来るの？</h3>
<div>名前通りバックグラウンドでレンダリングを行うため、レンダリング中でも制作作業を続行できるようになります。通常AfterEffectsでレンダリングを開始するとプロジェクトへの操作は一切できなくなりますが、このスクリプトでは<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS8A8CD670-4A72-4fb5-AE8E-CB9E232EC0B5.html" target="_blank">aerender</a>を使ってレンダリングするためこの制約を受けなくなります。</div>
<div>パフォーマンスについて気になる方も多いかと思いますが、私の環境では思いの外問題なく作業を続けることが出来ました。ただし、ファイルサイズの大きい画像を多く使用しているプロジェクトの場合はCPU以上にディスクの速度がボトルネックになってくる可能性はあると思われます。なお、公式ページによるとレンダリング中に作業を続行する場合はCPUごとに2GB以上（4コアなら8GB以上）のメモリが推奨されています。</div>
<h3>それって凄いの？</h3>
<div>恩恵を受けるのは、プロキシをプリレンダリング的に活用している人だと思われます。導入前はプロキシを作ってレンダリングするとなると作業が中断されてしまうためなかなかやりたくない気持ちがありましたが、作業が続行できるとなると積極的にプロキシを作っていけるようになりました。結果的に作業時間の短縮につながる可能性は高いです。</div>
<div>
<h3>日本語名プロジェクトだと問題あり…？</h3>
<div>残念なことにプロジェクトファイル名、またはそのパスに日本語の文字列が混じるとエラーになってレンダリングを行うことが出来ません。この現象はWindowsでもMacでも起きるようです。したがって現状では、プロジェクトファイル名とフォルダ名が半角英数字しか使用できないという制約を意識して使う必要があります。人によってはこの制約は大きいかと思いますので、購入を検討されている方はご注意ください。</div>
</div>
<h3>インストール方法と操作感は？</h3>
<div>既にパネルを持ったスクリプトを導入したことのある方はご存じだと思いますが、ダウンロードしてきたファイルを、AfterEffectsのインストール先の<em>/Support Files/Scripts/ScriptUI Panels/</em>にコピーするだけです。その後、AfterEffectsを起動中だった場合は再起動すると、上部メニューの&#8221;ウィンドウ&#8221;からパネルを呼び出せるようになります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5212];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5214" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr01.png" alt="" width="234" height="116" /></a></div>
<div>※Pro版のパネルです。Basic版はAdvanced Settingがありません。</div>
<div>1つ以上レンダーキューにアイテムがある状態でパネルの&#8221;BG Render&#8221;ボタンを押すと、プロジェクトファイルを保存する旨のポップアップが現れます。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5212];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5215" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr02.png" alt="" width="462" height="191" /></a></div>
<div>ここで&#8221;Yes&#8221;を押すとコマンドプロンプト（Macの場合はターミナル）が開いてレンダリングが開始されます。なお、先ほどプロジェクトファイルを保存した状態でレンダリングされるため、レンダリング中のコンポジションに変更を加えてもレンダリング結果に反映されることはありません。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5212];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5216" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr03.png" alt="" width="525" height="293" /></a></div>
<h3>Basic版とPro版の違いは？</h3>
<div>Basic版ではここまでで説明してきた内容の機能のみですが、Pro版では各種設定があり、レンダリング完了後のアクションなどを指定することが出来るようになります。パネルのAdvanced Settingのチェックボックスをオンにすると設定項目が現れます。設定項目は以下の通りです。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr04.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5212];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5217" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr04.png" alt="" width="315" height="297" /></a></div>
<div>BG Render Priorityでは優先度が5段階で指定できますが、レンダリング中に作業を続行する場合はLowが推奨されています。なお、これは確認できていませんが、Basic版はLowと同等の優先度で実行しているのだと思います。</div>
<div>Post Render Actionにチェックボックスをオンにして&#8221;Configure&#8221;ボタンを押すと、別ウィンドウで設定項目が現れます。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr05.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5212];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-5218" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/01/bgr05-650x177.png" alt="" width="650" height="177" /></a></div>
<div>ここではレンダリング完了時の各種機能を設定できます。</div>
<h5>Play Sound</h5>
<div style="padding-left: 30px">通常のレンダリング完了時のものと同じ音です。チロリン♪</div>
<h5>Send Email</h5>
<div style="padding-left: 30px">メールを送るためにはメールサーバーの設定が必要です。</div>
<h5>Send SMS</h5>
<div style="padding-left: 30px">こちらもEmailと同様メールサーバーの設定が必要です。AUやDoCoMoなど日本のキャリアにも対応していますが、なぜかソフトバンクだけありませんでした。</div>
<h5>iPhone Alert</h5>
<div style="padding-left: 30px">iPhoneのプッシュ通知を使用することが出来ますが、別途prowlというiPhoneアプリ（有料）が必要です。</div>
<h5>Growl Alert</h5>
<div style="padding-left: 30px"><a href="http://growl.info/" target="_blank">Growl</a>はMac専用と思いきや、Windowsでも&#8221;<a href="http://www.growlforwindows.com/">Growl for Windows</a>&#8220;というアプリを使うと使用可能なようです。</div>
<h5>Command</h5>
<div style="padding-left: 30px">実行するコマンドを指定することが出来ます。</div>
<div>レンダリング完了後にマシンをスリープやシャットダウンさせる設定項目もありますが、私の環境（Windows7）ではスリープを指定しても休止状態になってしまいました。Windows側の設定で休止状態を無効にするとスリープしますが、これはハイブリッドスリープではない方のスリープになってしまうようです。別途<a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se259230.html" target="_blank">Windowsをスリープさせる機能のあるプログラム</a>をコマンドから呼び出してハイブリッドスリープさせる事に成功しました。参考までに。</div>
<h3>ぶっちゃけ、Basic版とPro版はどっちが買いなの？</h3>
<div>人に依りますが、各種設定が必要で投資効果に見合うと思える人ならPro版がお勧めです。そうでなければ、Basic版でも十分に役割を果たしてくれると思います。なお、Pro版の機能を2週間無料で試すことが出来ます。</div></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Starglow風の効果を自動で作成するスクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/08/starglow%e9%a2%a8%e3%81%ae%e5%8a%b9%e6%9e%9c%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%81%a7%e4%bd%9c%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 13:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[Starglow]]></category>

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		<description><![CDATA[


Trapcode Starglowのような効果をAfterEffectsの標準エフェクトだけで作成するスクリプトです。
使い方
効果を適用したいレイヤーをタイムライン上で選択した状態でスクリプトを実行します。
パラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4847];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4848" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs1.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
<br />
Trapcode Starglowのような効果をAfterEffectsの標準エフェクトだけで作成するスクリプトです。<br />
<h4>使い方</h4>
効果を適用したいレイヤーをタイムライン上で選択した状態でスクリプトを実行します。<br />
<h4>パラメータ</h4>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs0.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4847];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4849" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs0.png" alt="" width="365" height="581" /></a><br />
<br />
自動作成されたヌルオブジェクトからパラメータを操作することで、効果を調整することができます。<br />
<br />
カラー-色相：30、カラー-オフセット：0<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4847];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4850" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs2.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
<br />
カラー-色相：30、カラー-オフセット：170<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4847];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-4851" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/08/sgs3.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
<h4>ダウンロード</h4>
CS4用とCS5用のスクリプトが別になっているのでご注意ください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0033.zip">ダウンロード</a></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/starglow/" title="Starglow" rel="tag nofollow">Starglow</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>日本語版で動かないスクリプトを動くようにする（Skydome, Quick effects palette）</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/05/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e7%89%88%e3%81%a7%e5%8b%95%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%82%92%e5%8b%95%e3%81%8f%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takumi_kashima</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[多言語]]></category>

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		<description><![CDATA[
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
英語版のAfterEffects用に作成されたスクリプトは非英語版のAfterEffectsで正常に動作しないことがありますが、それがエフェクト名に起因している場合は比較的簡単に修正が可能です。今回、特に便利なスクリプトについて修正例を2つご紹介します。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(1)Skydome</span></h3>
<a href="http://aescripts.com/">aescript.com</a>にて<a href="http://aescripts.com/skydome/">Skydome</a>というスクリプトが公開されていて、このスクリプトを使えばちょうど<a href="http://www.flashbackj.com/trapcode/horizon/index.html">Trapcode Horizon</a>のように画像を天球にマッピングすることができます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4199" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_skydome-400x227.jpg" alt="" width="400" height="227" /></a><br />
<br />
Skydomeのスクリプト自体は、<a href="http://aescripts.com/skydome/">aescript.comのSkydomeのページ</a>から入手してください。今回はversion1.01についての修正箇所を記載しているので、今後バージョンアップされた場合はこの記事の内容がそのまま使えなくなる可能性がありますので、ご注意ください。<br />
<br />
ダウンロードしてきた&#8221;skydome_v1.01.jsx&#8221;を念のためにバックアップした上で、お好きなテキストエディタ（できれば行数が表示されるもの）で開いてください。そして以下の箇所を修正していきます。<br />
<br />
121～161行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add effects to this layer</span>
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//4-Color Gradient</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> checkers<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;4色グラデーション&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー2&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー4&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				t4ColGrad.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Checkerboard 2</span>
				tChk1 <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;チェッカーボード 2&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカーポイント&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;カラー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">1</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;不透明度&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">25</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tChk1.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span><span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span>
&nbsp;
				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//Grid</span>
				tGrid <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッド&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;アンカー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;グリッドサイズ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;高さ&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">50</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;ボーダー&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>skyDomeComp.<span style="color: #660066;">width</span><span style="color: #339933;">/</span><span style="color: #CC0000;">800</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tGrid.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;描画モード&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">5</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span> <span style="color: #006600; font-style: italic;">//add</span></pre></div></div>

<br />
<br />
206～210行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				<span style="color: #006600; font-style: italic;">//add the Transform effect</span>
				tFXGrp <span style="color: #339933;">=</span> tAdj<span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Effects&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans <span style="color: #339933;">=</span> tFXGrp.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;トランスフォーム&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;縦横比を固定&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">0</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tTrans.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;スケールの幅&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #339933;">-</span><span style="color: #CC0000;">100</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
219～221行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tUseOC <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス制御&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">&quot;use Optics Compensation&quot;</span><span style="color: #339933;">;</span>
				tUseOC.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;チェックボックス&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>useOpComp<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
243行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">				tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation=effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span><span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
249～260行目<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;">					tOpComp <span style="color: #339933;">=</span> skyFX.<span style="color: #660066;">addProperty</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズ補正&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;レンズディストーションを反転&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #003366; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界の方向&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">setValue</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #CC0000;">3</span><span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #3366CC;">'tUseOpticsCompensation = effect(&quot;use Optics Compensation&quot;)(&quot;チェックボックス&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>if (tUseOpticsCompensation &amp;gt; 0.5) {<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray = new Array();<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[0] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[10] = 0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tAdjustArray[20]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[30]=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[40]=60;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[50]=112;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[60]=129;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[70]=140;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[80]=146;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>tAdjustArray[90]=151.5;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'tCamLayer=thisComp.layer(&quot;'</span> <span style="color: #339933;">+</span> tActiveCam.<span style="color: #F0A090;">name</span> <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'&quot;);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>adj=tCamLayer.cameraOption.zoom;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>opp=thisComp.width/2;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOV=2*radiansToDegrees(Math.atan2(opp,adj));<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'FOVceil10=Math.ceil(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=Math.floor(FOV/10)*10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVceil10=(FOVceil10&amp;gt;90?90:FOVceil10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>FOVfloor10=(FOVfloor10&amp;gt;90?90:FOVfloor10);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'if(FOVceil10==FOVfloor10){<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVfloor10];<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>amtBetween=(FOV%FOVfloor10)/10;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=tAdjustArray[FOVceil10]*amtBetween+tAdjustArray[FOVfloor10]*(1-amtBetween);<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>'</span><span style="color: #339933;">;</span>
					tExprString <span style="color: #339933;">=</span> tExprString <span style="color: #339933;">+</span> <span style="color: #3366CC;">'}else{<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span><span style="color: #000099; font-weight: bold;">\t</span>OpCompFOV=0;<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>}<span style="color: #000099; font-weight: bold;">\n</span>OpCompFOV;'</span><span style="color: #339933;">;</span>
&nbsp;
					tOpComp.<span style="color: #660066;">property</span><span style="color: #009900;">&#40;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;視界&quot;</span><span style="color: #009900;">&#41;</span>.<span style="color: #660066;">expression</span> <span style="color: #339933;">=</span> tExprString<span style="color: #339933;">;</span></pre></div></div>

<br />
<br />
修正箇所は以上です。エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更し、それにあわせてエクスプレッションで参照している部分も変更することで、正常に動作するようになります。コンポジションを選択した状態でスクリプトを動かして動作することを確認してください。万が一正常に動作しなかった場合は、ExtendScript Toolkitを使って原因の箇所を特定することもできます。<br />
<h3><span style="font-weight: normal">(2)Quick effects palette</span></h3>
Skydomeを日本語版で動作するように修正できたところで、もうひとつ使い方によっては凄く便利になるスクリプトをご紹介します。それは、<a href="http://aenhancers.com/">aenhancers.com</a>のフォーラム内で公開されている<a href="http://aenhancers.com/viewtopic.php?f=3&amp;t=1590&amp;start=0&amp;sid=e337e3784e0577cba481d28b92eef745">Quick effects palette</a>です。<br />
<br />
上記フォーラム中の画像を見てわかるとおり、このパネルを使うとワンクリックでエフェクトを適用できるようになります。エフェクトを階層型のメニューから毎度選択するのは地味に大変なので、使用頻度が高いエフェクトだけでも登録しておくと非常に楽になると思います。英語版ならばエフェクト＆プリセットパネルの検索窓から打ち込むこともできますが、日本語版だとかな入力に変更すること自体が面倒なこともあって、特にQuick effects paletteの効果があるのではないかと思います。<br />
<br />
人によって使用頻度の高いエフェクトも違ってくることもあって、フォーラム中の6番目の書き込みにある&#8221;Quick_Fx_Palette_v2.zip&#8221;ではよりカスタマイズしやすいようになっています。スクリプトの最初の部分を変更することで日本語版で動作するようにし、さらに好きなエフェクトに変更することができます。以下は”ブラー（滑らか）&#8221;を適用したい場合の例です。<br />
<br />

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="expression" style="font-family:monospace;"><span style="color: #003366; font-weight: bold;">var</span> But_01<span style="color: #339933;">=</span><span style="color: #009900;">&#91;</span><span style="color: #3366CC;">&quot;Fst Blr&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>			<span style="color: #006600; font-style: italic;">// text on button, max is 7 char</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;fx&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>				<span style="color: #006600; font-style: italic;">// fx or preset</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー(滑らか)&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">//exact effect name or preset path (copy the name in effects pallette in AE)</span>
					<span style="color: #3366CC;">&quot;ブラー&quot;</span><span style="color: #339933;">,</span>		<span style="color: #006600; font-style: italic;">// custom property name only for fx (if you want to modify one default property for exemple the fast blur blurriness is &quot;0&quot; , to modify more one property you could create a  preset)</span>
					<span style="color: #CC0000;">9</span><span style="color: #009900;">&#93;</span><span style="color: #339933;">;</span>					<span style="color: #006600; font-style: italic;">//custom property value for fx</span></pre></div></div>

<br />
<br />
エフェクト名とパラメタ名を日本語版のものに変更していきます。それぞれ追加したいエフェクトの日本語名を確認してください。パラメタが初期値でもいい場合は省略することも可能です。私の場合は使用頻度の高そうなエフェクトを検討した結果、以下のようになりました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4198];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-4212" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/05/20100518_qfp-400x44.png" alt="" width="400" height="44" /></a><br />
<br />
なお、トライトーンのみ&#8221;トライトーン &#8220;(後ろに半角スペースあり)としないと動作しませんでした。トライトーンを追加されたい方はご注意を。<br />
<br />
<h5>（補足）</h5>
ここまで各言語版によってスクリプトからエフェクトを追加するときは記述方法が違うという前提で書きましたが、Display NameではなくMatch Nameを使うことで言語環境に関係なく指定することができます。<br />
<br />
参考：<a href="http://www.redefinery.com/ae/fundamentals/effects/matchnames.php">redefinery.com: Effect Match Names Reference (AE 7.0)</a><br />
<br />
本来であればこのMatch Nameを使った書き方が好ましいかと思いますが、そのエフェクトに付随するプロパティ値の指定方法が難しくなるので今回は避けました。日本語版と英語版の両方の環境を使用しているような方には、Match Nameを使った方法をお勧めします。</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e5%a4%9a%e8%a8%80%e8%aa%9e/" title="多言語" rel="tag nofollow">多言語</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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