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	<title>AEP Project &#187; TIPS &#8211; プラグインレビュー</title>
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	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 05:59:46 +0000</lastBuildDate>
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  <title>AEP Project</title>
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		<item>
		<title>プロジェクトをCS3〜CS5.5互換形式でエクスポートできる「pt_OpenSesame」レビュー</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2012/01/introduce_pt_opensesame/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2012/01/introduce_pt_opensesame/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llcheesell / Ogata</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Script UI]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[互換性]]></category>

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		<description><![CDATA[プロジェクトファイルを互換形式(CS3〜CS5.5対応)でエクスポートできるpt_OpenSesameというスクリプトがリリースされていたのでレビューしてみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
aescripts.comにて、プロジェクトファイルを互換形式(CS3〜CS5.5対応)でエクスポートできる <a href="http://aescripts.com/pt_opensesame/"><strong>pt_OpenSesame</strong></a> という素晴らしいスクリプトがリリースされていたのでレビューしてみます。<br />
<h3>ビデオレビューとデモ</h3>
ビデオで解説していますのでご覧ください。<br />
<br />

<!-- Iframe plugin v.2.1 (wordpress.org/extend/plugins/iframe/) -->
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/35587895?color=c9ff23" width="640" height="360" frameborder="0" 1="mozallowfullscreen" 2="allowFullScreen" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe><br />
<small><a href="http://vimeo.com/35587895">埋め込みビデオが見られない方はこちら</a></small><br />
<br />
このスクリプトの特徴としては、<br />
<ul>
	<li><strong>可読性の高いプロジェクトファイルのエクスポート・インポート</strong></li>
	<li><strong>エクスポート形式はTSV(Tab区切り)かCSV(カンマ区切り)でエクスポート可能</strong>なので、ExcelやNumbersでも表の形でも開けます。</li>
	<li><strong>テキストとフッテージのプロパティ値を独立したTSV,CSVで書き出すことが可能</strong></li>
</ul>
要するに、<strong>CS5.5で作った形式をCS3に持っていったりすることができます</strong>。<br />
今まではアプリケーションの制限で下位バージョン互換形式で保存することはできませんでしたが、その制限に縛られることなくプロジェクトを書き出せるということです。<br />
<small>(CS5.5ではCS5形式で書き出す機能がついてますが)</small><br />
<br />
また、TSV,CSVを読み込めるアプリケーションを使えば可読性の高い表形式で書き出されるので、<strong>コンポジション中のテキストの内容を一括で変換する</strong>など今までAfter Effects単体では難しかった一括処理も行えるというメリットもありそうです。<br />
<br />
バージョンによる制限などで、以下のいくつかの要素はエクスポートできないようです。<br />
<ul>
	<li>ペイント、ロトブラシ、パペットピンツールは無視される</li>
	<li>テキストスタイル(フォントやカーニングなどのテキストに付随する情報)はCS4以降のみの対応で、CS3でインポートしたときはデフォルトのテキストスタイルになります。対処法としては、同じマシンでCS3とCS4以降を同時に立ち上げて、テキストを全選択＆コピー、CS3でペーストすれば正常にコピーされます。（これはこのスクリプト対策以外にも使えるTipsですね）</li>
	<li>プロキシは無視されます</li>
	<li>レベルエフェクトのヒストグラムや色相/彩度のパラメータなど、カスタムデータ値はエクスポートされません。この対策としてはそれぞれレベル(個々の制御)やカラーバランス(HLS)を使うことで回避できます</li>
</ul>
テキストスタイル以外はそこまで影響力のある制限ではなさそうなので、結構使えそうな気がします。価格は$49.99、体験版もあります。<br />
<a href="http://aescripts.com/pt_opensesame/"><strong>pt_OpenSesameのダウンロードはaescripts.comより</strong></a><br />
<h3>アンケートとプレゼントのお知らせ</h3>
なななんと、Aescripts.comのLloyd氏とスクリプト作者のPaul氏のご厚意で、このスクリプトのライセンスをひとついだたきましたので、以下のアンケート回答者の中から1名さまに抽選でプレゼントしたいと思います！<br />
<br />
結果は作者さんにも伝えようと思っているのでご興味をもたれた方、または既に使っていてフィードバックを送りたいという方は是非ご参加ください！<br />
<div style="font-size: 16px;">◆アンケートは終了いたしました。たくさんのご応募ありがとうございました。</div></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script-ui/" title="Script UI" rel="tag nofollow">Script UI</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e4%ba%92%e6%8f%9b%e6%80%a7/" title="互換性" rel="tag nofollow">互換性</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>CROSSPHERE: ZaEnchu -CylinderPlus- デモ映像</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/crossphere-zaenchu-cylinderplus-overview/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/crossphere-zaenchu-cylinderplus-overview/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cuku</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[ZaEnchu]]></category>
		<category><![CDATA[プラグイン]]></category>

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		<description><![CDATA[


今回の記事は現在CROSSPHEREで開発中のAfterEffectsのプラグインZaEnchu(CylinderPlus)について書かせて貰います。
標準のシリンダープラグインを元にして機能を大幅に拡張しました。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/crossphere-zaenchu-cylinderplus-overview/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<div></div>
<div>今回の記事は現在CROSSPHEREで開発中のAfterEffectsのプラグインZaEnchu(CylinderPlus)について書かせて貰います。</div>
<div>標準のシリンダープラグインを元にして機能を大幅に拡張しました。</div>
<div>他のプラグインには無い、色々な機能を詰め込んでいますので、先ずは上の動画を見て貰うのがここに書いて説明していくより早いと思います。</div>
<div>少し話がずれてしまいますが、私達はZaEnchuを切っ掛けに日本でのみ展開していくのではなく、海外も視野に入れて活動して行きます。</div>
<div>もし、同じような考えの人が居れば共に進んで行きたいと思い、このコミュニティに記事を書かせていただきました。</div>
<div>さて、殆どプラグインのことを書いてないわけですが、動画を見てもらえたならきっとどういう物なのかは伝わってると思うので、今回はこの辺で〆させていただきたいと思います。</div>
<div></div>
<div>
<div>追記</div>
<div>2011/12/27</div>
<div>ついにae scripts様にてWindows版がリリースされました！</div>
<div><a href="http://aescripts.com/za-enchu-cylinder-plus/">http://aescripts.com/za-enchu-cylinder-plus/</a></div>
</div></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/zaenchu/" title="ZaEnchu" rel="tag nofollow">ZaEnchu</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3/" title="プラグイン" rel="tag nofollow">プラグイン</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>ミニチュア風動画の作成方法（Tilt-Shift）</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/03/tilt-shift/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/03/tilt-shift/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 13:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tatsuaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[tilt-shift]]></category>
		<category><![CDATA[ミニチュア風]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=5869</guid>
		<description><![CDATA[Tilt-Shiftという手法を使って、動画をミニチュア風に見せる作り方の解説です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
&#8220;<a href="http://www.isp.co.jp/products/tools/filmcolor/miniature.html" target="isp_m">ISP Film Color Miniature FREE</a>&#8221; という箱庭効果を実現できるプラグインが<br />
<a href="http://www.isp.co.jp/" target="isp">システム計画研究所/ISP</a> から公開されました。<br />
そこで、ミニチュア風（ジオラマ風）動画の作成を、プラグインを使った作り方と、AEに最初から入っているエフェクトだけを使った作り方の両方で試してみました。<br />
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/e1YQktMD_qE?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
この手法の名称としては、Tilt-Shift(逆ティルト) という呼び方が一般的で、<br />
撮影で再現する方法としては、キャノンのTS-Eレンズやニコンの PC-E Nikkor などのレンズが有名です。<br />
（<a href="http://www.sophia-it.com/content/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BA" target="tfl">ティルトシフトレンズとは</a>）<br />
<br />
またWEB上の広告で、この手法を使用した <a href="http://www.uniqlo.com/calendar/" target="uni">ユニクロカレンダー</a> というものも見かけたことがあるかもしれません。<br />
静止画では<a href="http://labs.artandmobile.com/tiltshift/" target="tf_iphone">TiltShift Generator</a>といったiPhoneアプリやブラウザアプリなども登場しております。<br />
<h3>仕組み</h3>
風景写真などは、写真全体にピントがあっており、全体が綺麗に写っています。<br />
人間の目も同じで、風景など遠くのものを見るときは、見える範囲全体にピントを合わせようとします。<br />
逆に、何か物を目に近づけてみると、近づけた物にピントを合わせようとします。<br />
<br />
この写真のように、人の目は遠くのものを見るときは全体にピントがあっています。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/p01.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5952" title="p01" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/p01.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><br />
<br />
近くのものを見るときは、近くのものにピントが合います。<br />
（上の写真と同じ場所ですが、背景がぼけていることが分かると思います）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/p02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5953" title="p02" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/p02.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><br />
<br />
今回のミニチュア風に見える仕組みは、全体にピントがあっているような映像の一部を残し全体をあえてぼかすことで、<br />
遠くの景色などを撮影した映像であっても近くでみていると脳を錯覚させています。<br />
人間の目は、物が遠くにあるにもかかわらず、ある１部分にだけにピントが合っていれば、<br />
それが近くにあると脳で判断してしまい、その物は近くにあるもののように見えるというわけです。<br />
<h3>作り方</h3>
素材としては、若干遠近のある上から見下ろしたような映像が適しています。<br />
<br />
基本的に、下記の４つの工程でミニチュア風になります。<br />
<br />
・一部分以外をぼかす。<br />
・コントラストを強める。<br />
・彩度を強める。<br />
・建物などオブジェクトの輪郭をはっきりさせるため、アンシャープマスクをする<br />
<br />
「一部分以外をぼかす」という工程は、上記「仕組み」の項目に書いたとおり、人間の目の構造を狙ったものですが、<br />
下記の３つの工程は、ミニチュアのような見た目にするための色調工程になります。<br />
実物のものはミニチュアに比べとても細かくできています。（当たり前ですが）その細かい部分をつぶし、色数などを少なくすることで、ミニチュアのような見た目に近づけることができます。<br />
<h3>実例</h3>
<strong>ISP Film Color Miniature FREE を使った場合</strong><br />
&#8220;ISP Film Color Miniature FREE&#8221; ではエフェクト適用後、形状を選択（ポイントかライン）、ぼかしの強さ(Amount)、ぼかしの幅(width)、フォーカスの位置の座標の調節ができます。<br />
<br />
元素材<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making01.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-5879" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making01-650x430.jpg" alt="" width="650" height="430" /></a><br />
<br />
&#8220;ISP Film Color Miniature FREE&#8221; エフェクト後<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making04.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-5890" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making04-650x292.jpg" alt="" width="650" height="292" /></a><br />
<br />
個人的な感想だと、&#8221;ISP Film Color Miniature FREE&#8221; だけでもコントラストを調節をある程度してくれているのですが、それだけだと若干足りないので、個別に調節してあげる必要がありそうです。<br />
<br />
コントラストや彩度などで調整後<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making03.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-5881" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making03-650x290.jpg" alt="" width="650" height="290" /></a><br />
<br />
<strong>AEに元々入っているエフェクトのみを使った場合</strong><br />
まずマスクを作成し、ぼかさない部分を囲み、それ以外の部分にブラーをかけます。<br />
（今回のサンプルでは、滑らかなブラーを使っていますが、レンズブラーなどその他のエフェクトでも可能です）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5869];player=img;"><img class="alignnone size-large wp-image-5880" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/making02-650x293.jpg" alt="" width="650" height="293" /></a><br />
<br />
あとはプラグインを使った場合と同じく、コンストラクト・彩度・シャープなどをかけて調節します。<br />
強すぎるかなというくらいが、ちょうどよい場合もあります。<br />
<h3>サンプル</h3>
ミニチュアが動いているように見えるよう10fpsで書き出し、いくつかの風景映像に合わせて音楽をつけてみました。<br />
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/0R4_Uubb0Do?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p>
<br />
<h3>参考</h3>
この手法は多くの場面で使われており、写真・動画など様々な作り方があります。<br />
ネット上にも多くの作り方などを解説したページが存在しているので、より知りたい場合はご覧ください。<br />
<br />
<a href="http://aska-sg.net/pstips/tips/pages/sentakuhanni-quickmask-01.html" target="other">風景写真をミニチュア写真に加工するには</a><br />
<a href="http://allabout.co.jp/gm/gc/2401/" target="other">風景写真をミニチュア箱庭風に加工しよう</a><br />
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<a href="http://photoshopvip.net/archives/22266" target="other">Photoshopで写真をジオラマ模型のようなミニチュア風に加工する方法</a><br />
<a href="http://yourcolor.seesaa.net/article/128054223.html" target="other">UNIQLO CALENDARのミニチュア動画を手軽に作ってみよう！ </a><br />
<br />
一部サンプルで作成した素材を用意いたしました。<br />
（元素材は容量が大きすぎたので、タイムリマップで早回しにしたものをmp4で同封してます）<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/tiltshift_aep.zip">ダウンロード</a><br />
バージョン： CS4 以降<br />
使用プラグイン： ISP Film Color Miniature FREE<br />
ライセンス： フリー</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tilt-shift/" title="tilt-shift" rel="tag nofollow">tilt-shift</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%83%81%e3%83%a5%e3%82%a2%e9%a2%a8/" title="ミニチュア風" rel="tag nofollow">ミニチュア風</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/03/tilt-shift/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plexus review</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2011/03/plexus/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2011/03/plexus/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 15:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yama_ko</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[閉じる]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=5833</guid>
		<description><![CDATA[Plexusを使ってみました。作品使用例とエフェクトの解説です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2011/03/plexus/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
Plexusという面白そうなプラグインが発売されたので、練習がてらミュージッククリップを作ってみました。AE完結、オブジェクトは全てPlexusによって描画しています。<br />
<br />
<address>Plexus<br />
<a href="http://aescripts.com/plexus/">http://aescripts.com/plexus/</a></address>Win/Mac、AE7以降対応。有償ですが、フリーで試すことも可能です。<br />
<br />
Plexusの基本動作や使ってみて感じたことをまとめます。開発者本人による解説も公開されてますのでご参照下さい。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2011/03/plexus/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<h4>基本構造</h4>
エフェクト「Plexus」はあらかじめ多数のパラメータ群が用意されているのではなく、必要に応じてオブジェクトやエフェクタを呼び出す「エフェクト群」になっています。見慣れないUIですが、これによってオブジェクトを複製したりエフェクタの適用順序を入れ替えたりできます。<br />
<br />
必ず使うのが以下の二つです。（自動的に適用されます。）<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/1_1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignright size-full wp-image-5845" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/1_1.jpg" alt="" width="348" height="488" /></a><br />
<strong>Plexus Toolkit</strong><br />
<ul>
	<li>オブジェクトやエフェクタを選ぶための便宜的なエフェクト。</li>
	<li>描画には何も影響しません。</li>
</ul>
<strong>Plexus</strong><br />
<ul>
	<li>点の大きさ、線の太さ、各点から出る線の最大本数、線を引く最大距離などを指定します。</li>
	<li>点には他のレイヤーをテクスチャとして使うことが出来ます。</li>
	<li>点の大き・線の太さに遠近感をつけることができます。</li>
</ul>
全てカメラレイヤーに応じて描画されるので、3Dレイヤーと連動したカメラワークをつけることが可能です。しかしもちろんレイヤーの順序を超えることは出来ません。パーティクルやシャターのような感じです。<br />
<br />
ここにPlexus ObjectやPlexus Effectorを追加し、描画したい図形を加えていきます。<br />
<h4>Plexus Object</h4>
Plexus Toolkitによって追加できるオブジェクトです。<br />
<br />
<strong>Path</strong><br />
<ul>
	<li>マスクパス沿って点を並べます。テキストレイヤーにPlexusを適用することでテキストのアウトラインに沿うことも出来ます。</li>
	<li>点をZ方向に複製したり、その配置にひねりを加えることができます。</li>
</ul>
<strong><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/2_1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5850" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/2_1.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a></strong><br />
<br />
<strong>Light</strong><br />
<ul>
	<li>ライトレイヤーの位置に点を並べます。（事実上、3D空間の任意の点が指定できます。）</li>
	<li>色と不透明度をライトに対応させることができ、それらを結ぶ線はグラデーションになります。</li>
	<li>Path同様に、Z方向に複製したりひねりを加えることができます。</li>
</ul>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/2_2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5851" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/2_2.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>OBJ</strong><br />
<ul>
	<li>3Dオブジェクトのポリゴンに沿って点を並べます。</li>
	<li>.obj形式のファイルを指定する必要があります。</li>
</ul>
<h4>Plexus Effect</h4>
Plexus Toolkitによって追加できるエフェクタです。<br />
<br />
<strong>ColorMap</strong><br />
<ul>
	<li>他のレイヤーを使って全体を着色することが出来ます。</li>
</ul>
<strong>Container</strong><br />
<ul>
	<li>全ての点を一定のエリアに閉じ込め、内側から張り付いたような形状に変化させます。</li>
	<li>形状の種類は球と立方体があり、大きさを指定できます。</li>
</ul>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5852" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_1.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>Noise</strong><br />
<ul>
	<li>各点の座標をランダムに変化させます。</li>
	<li>変化の幅・位相・方向を指定できます。</li>
</ul>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5853" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_2.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>Shade Effector</strong><br />
<ul>
	<li>全体をライトレイヤーに反応させて着色することが出来ます。</li>
	<li>反応させるライトと全体の明るさを指定できます。</li>
</ul>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_3.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5854" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_3.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>Spherical Field</strong><br />
<ul>
	<li>全ての点を一定エリアから押し出し、外側から張り付いたような形状に変化させます。</li>
	<li>形状の種類は球、円柱、平面が選べます。（軸と距離で指定します。）</li>
</ul>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_4.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5855" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/3_4.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
<strong>Transform</strong><br />
<ul>
	<li>全体に位置と回転を加えることが出来ます。</li>
</ul>
<h4>Group</h4>
複数のオブジェクトを操作をする上で必要になるのがグループという括りです。各オブジェクトにはグループ番号を割り振ることができ、エフェクタも適用するグループを選ぶことが出来ます。これによって同じ平面レイヤー内で複数のオブジェクトを管理できます。<br />
<br />
大切なのは、同じ平面レイヤー内で処理すれば3Dの位置関係を保った描画ができるという点です。つまり、オブジェクトを増やすときにレイヤーを増やすのではなくグループで処理出来れば、自由にカメラワークをつけることが出来ます。但し、描画を行う「Plexusエフェクト」は、線の判定は「同じグループ間」「違うグループ間」の選択しかできず、点の大きさ・線の太さ等も全て同じになってしまうのが厳しいところです。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/4_1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5856" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/4_1.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
グループ活用例1。Spherical FieldとNoiseを片方のグループにのみ適用し、違うグループ間のみに線を引いています。（見えませんが、中心にライトをひとつおいて別グループにしています。）<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/4_2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-5833];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-5857" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/03/4_2.jpg" alt="" width="650" height="300" /></a><br />
<br />
グループ活用例2。同じ平面内ならわりと無茶やっても破綻しません。（太い線を密集させてます。）<br />
<h4>気になった点</h4>
<div>
<ul>
	<li>「どの点を結ぶか」は距離によってのみ優先順位が決まるため、思い通りの線を引くのは難しいです。例えば、作中の立方体は潰すと対角線が引かれてしまいます。正多面体のような規則正しい配置か、点の数を増やしてマクロに扱うほうが向いてそうです。</li>
	<li>Path Objectは分割数しか指定できないので、例えば&#8221;P&#8221;の内側などに点が密集してしまいます。一定距離ずつに置きたいところ。</li>
	<li>描画はPoint→Lineの順に行われます。あまりPointを大きくすると線が浮いて見えてしまいます。</li>
	<li>Containerの半径、Transformの座標など、多くのパラメータに上限値30000が設けられています。</li>
	<li>被写界深度やモーションブラーには対応していません。</li>
	<li>Transformにスケールが無いのが大変残念。</li>
</ul>
</div>
プラグインページのコメント欄を見る限り、まだまだ進化しそうで楽しみです。</p>

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		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES デモ映像</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kakeru</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Optical Flares]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>
		<category><![CDATA[Videocopilot Optical Flares]]></category>
		<category><![CDATA[wuWBfYSm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2827</guid>
		<description><![CDATA[VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p>VIDEO COPILOT OPTICAL FLARES プラグインのデモ映像を制作＆アップロードしましたので良かったらどぞ。ちなみに音楽・テクスチャ素材などは抜いてます。</p>
<br />
<p><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2829" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2827];player=img;"><img class="alignleft size-full wp-image-2830" style="margin-left: 10px;margin-right: 10px" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares2.jpg" alt="" width="256" height="144" /></a></p>
<br />
<p style="clear:both">お手数ですが動画の視聴は以下からお願いします。<br /><br />
<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9574966" target="_blank">・ニコニコ動画 sm9574966（要アカウント）</a><br />
<a href="http://blog.ks-product.com/2010/02/201002021751.html" target="_blank">・blog.ks-product.com（アカウント不要・プラグインの説明あり）</a></p>
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/02/vc_optical_flares_demo.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
<p>Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4<br />
Plug-in: Optical Flares , Twitch , Particular , Shine</p></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/optical-flares/" title="Optical Flares" rel="tag nofollow">Optical Flares</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/trapcode-particular/" title="Trapcode Particular" rel="tag nofollow">Trapcode Particular</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/videocopilot-optical-flares/" title="Videocopilot Optical Flares" rel="tag nofollow">Videocopilot Optical Flares</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/wuwbfysm/" title="wuWBfYSm" rel="tag nofollow">wuWBfYSm</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2010/02/video-copilot-optical-flares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>172</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UVマッピング：UVパスを作る</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2009/10/uv%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%94%e3%83%b3%e3%82%b0%ef%bc%9auv%e3%83%91%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2009/10/uv%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%94%e3%83%b3%e3%82%b0%ef%bc%9auv%e3%83%91%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>movi</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[UVマップ]]></category>
		<category><![CDATA[Youveelizer]]></category>
		<category><![CDATA[プラグイン]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=2475</guid>
		<description><![CDATA[
After Effects のプラグイン「「RE:Map」（高機能：アンチエイリアスなど）または、Pixel Benderフィルター「Youveelizer」（CS4 のみ対応）を使うと、3Dソフトでレンダリングした画 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
After Effects のプラグイン「「<a href="http://www.revisionfx.com/products/remap/">RE:Map</a>」（高機能：アンチエイリアスなど）または、Pixel Benderフィルター「<a href="http://maltaannon.com/articles/after-effects/youveelizer/">Youveelizer</a>」（CS4 のみ対応）を使うと、3Dソフトでレンダリングした画像に、テクスチャーマッピングを施せます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0350.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2478" title="ae_0350" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0350-190x190.png" alt="ae_0350" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
マッピングする方法は、Adobe サイトに資料が公開されています。<br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/articles/3d_integration_pt1.html">Integrating 3D applications with After Effects &#8212; Part 1</a><br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/devnet/aftereffects/articles/3d_integration_pt2.html">Integrating 3D applications with After Effects &#8212; Part 2</a><br />
<br />
プラグインを使うために、3Dソフトから UV パス （UV pass）を出力しますが、ハイエンドな3Dソフト以外は ちょっと手間がいります。<br />
<br />
私の環境（LightWave 3D）で、Adobeの資料とは違う方法を掲載しておきます。<br />
<br />
固有の機能は使っていないので、他の3Dソフトでも利用できるかもしれません。<br />
<br />
<strong>＜After Effects でグラデーションを作る＞</strong><br />
<br />
・コンポジションサイズは、512&#215;512ピクセル、または 1024&#215;1024<br />
<br />
・色深度32bpc<br />
<br />
・「カラーカーブ」で、上から下へ垂直方向に  開始色をR=0  G=1  B=0、終了色をR=0  G=0  B=0に設定します。<br />
<br />
・「カラーカーブ」で、右から左へ水平方向に  開始色をR=1  G=0  B=0、終了色をR=0  G=0  B=0に設定します。<br />
<br />
・描画モード「加算」<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0323.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2479" title="ae_0323" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0323-190x190.jpg" alt="ae_0323" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
・出力形式は、TIFF 32ビット（数兆色+）<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_03031.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2481" title="ae_0303" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_03031-190x190.png" alt="ae_0303" width="190" height="190" /></a><br />
<strong></strong><br />
<br />
<strong>＜3DソフトでUVマッピング＞</strong><br />
<br />
・作成したグラデーション画像を、3DソフトのUVマップのテクスチャーとして、オブジェクトに貼り付けます。<br />
<br />
After Effectsで UVマッピングしたい個所をレンダリングしますが、重なり合う部分がある場合は、オブジェクトをブルーに着色して、After Effectsでキーイングします。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0351.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2482" title="ae_0351" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0351-190x190.png" alt="ae_0351" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
・ロウカラー パスを出力します。RAW ColorやRAW RGB などの名称。<br />
<br />
・出力の色深度は、16bit Float（浮動小数点）。<br />
<br />
・ブラー と アンチエイリアスは、OFF にしてレンダリングします。<br />
<br />
以上が、最適に UV パスを出力できた方法です。<br />
<br />
解像度 及び 色深度は、高すぎても良い結果は出ませんでした。<br />
<br />
*「<a href="http://www.revisionfx.com/products/remap/">RE:Map</a>」には体験版があるので、UVパスの出来の確認が出来ます。<br />
<br />
<strong>＜After Effects でテクスチャー作成＞</strong><br />
<br />
・色深度 32bpc　で作業します。<br />
<br />
・3Dソフトで作った UVマップに合わせて、After Effects 、Photoshopなどで テクスチャーを作ります。<br />
<br />
・解像度は、画面サイズなどに合わせて任意のサイズで作ります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0353.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2483" title="ae_0353" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0353-190x190.png" alt="ae_0353" width="190" height="190" /></a><br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0352.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2484" title="ae_0352" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0352-190x190.png" alt="ae_0352" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
・余談ですが、法線マップのテクスチャーをAfter Effects上で貼り付けてみました。<br />
<br />
法線マップは、3DソフトでUVマップを使わずに出力できるので、意味がないかもしれません。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0364.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2485" title="ae_0364" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0364-190x190.jpg" alt="ae_0364" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
After Effectsのプラグイン「<a href="http://www.minning.de/software/japanese">Normality</a>」で、メタリック調にしてみました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0365.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-2475];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-2486" title="ae_0365" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/10/ae_0365-190x190.jpg" alt="ae_0365" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
<strong>＜使用したソフト＞</strong><br />
<br />
After Effects CS4<br />
<br />
・<a href="http://maltaannon.com/articles/after-effects/youveelizer/">Youveelizer</a><br />
<br />
・<a href="http://www.minning.de/software/normality">Normality</a><br />
<br />
・<a href="http://www.fnordware.com/OpenEXR/">ProEXR</a><br />
<br />
LightWave 9.6<br />
<br />
・<a href="http://www.dstorm.co.jp/products/db_and_w/exrtrader/index.htm">exrTrader</a><br />
<br />
・<a href="http://amber.rc.arizona.edu/lw/normalmaps.html">Normal Map Create</a><br />
<br />
・<a href="http://amber.rc.arizona.edu/lw/qemloss3.html">qemLOSS3</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/3d/" title="3D" rel="tag nofollow">3D</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/uv%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97/" title="UVマップ" rel="tag nofollow">UVマップ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/youveelizer/" title="Youveelizer" rel="tag nofollow">Youveelizer</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3/" title="プラグイン" rel="tag nofollow">プラグイン</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<title>Volumetrix 2 (プラグインレビュー)</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 09:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sleepwalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - プラグインレビュー]]></category>
		<category><![CDATA[FxFactory]]></category>
		<category><![CDATA[Volumetrix]]></category>
		<category><![CDATA[プラグインレビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[idustrial revolutionのVolumetrixがバージョンアップしていたので試してみました。
Mac版 AE PluginのFxFactory上で動くエフェクトで、お手軽にライトエフェクトをかけることが出来ます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
idustrial revolutionの<a href="http://www.idustrialrevolution.com/plugins/volumetrix/" target="_blank">Volumetrix</a>がバージョンアップしていたので試してみました。<br />
<br />
Mac版AE PluginのFxFactory上で動くエフェクトで、お手軽にライトエフェクトをかけることが出来ます。<br />
OpenGLで動いているのでライトエフェクト系にしては、非常に動作が軽いです。<br />
残念ながらWindows版はありません。<br />
<br />
以前のバージョンはあまりパラメーターが多くなく、使い勝手が悪かったのですが、<br />
今回からたくさんパラメーターが増えました。プリセットも豊富です。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/volumetrix2_parameter.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-854];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-855" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/volumetrix2_parameter-190x190.jpg" alt="volumetrix2_parameter" width="190" height="190" /></a> <a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/volumetrix2_presets.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-854];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-856" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/volumetrix2_presets-190x190.jpg" alt="volumetrix2_presets" width="190" height="190" /></a><br />
テキストにかけたりトランジションとして使用したり、色々使い道がありそうです。<br />
簡単なサンプルを作ってみましたので、効果の程をご覧になって下さい。<br />
テキスト出しと最初と最後のトランジションにVolumetrix2を使用しています。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/plugin-review/2009/04/volumetrix-2-%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
・制作環境<br />
AfterEffects CS4 Mac版</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/fxfactory/" title="FxFactory" rel="tag nofollow">FxFactory</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/volumetrix/" title="Volumetrix" rel="tag nofollow">Volumetrix</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/" title="プラグインレビュー" rel="tag nofollow">プラグインレビュー</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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