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	<title>AEP Project &#187; RESOURCES</title>
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	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 05:59:46 +0000</lastBuildDate>
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  <title>AEP Project</title>
</image>
		<item>
		<title>[Ooo]色数をカウントする</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uftone</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[OpenOfficeOrg]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>

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		<description><![CDATA[


皆様初めまして。

投稿ができるようになりましたので、

記念に書込みします。(かなり前のネタですみません；）

AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は

オープンソースのオフィスソフト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7539];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7542" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e-400x215.jpg" alt="Ooocc view" width="400" height="215" /></a><br />
<br />
皆様初めまして。<br />
<br />
投稿ができるようになりましたので、<br />
<br />
記念に書込みします。(かなり前のネタですみません；）<br />
<br />
AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は<br />
<br />
オープンソースのオフィスソフト<a href="http://www.openoffice.org/ja/" target="_blank"><strong>「OpenOfficeOrg」(略称：Ooo)</strong></a>に<br />
<br />
count color関数(セル色を数える）をつける方法です。<br />
<br />
ご存知のようにOooは元々サンマイクロシステムズが開発、その後オラクルに買収され<br />
<br />
一時期開発停滞？LibreOfficeに分離？といった紆余曲折をへて現在は<br />
<br />
Webサーバーで有名なApacheソフトウェア財団とIBMが開発を続けています。<br />
<br />
基本的にフリーで使えるオフィスソフトで、デジタルアニメーション等の制作管理工程でも<br />
<br />
十分使える機能を持っています。<br />
<br />
以前エクセルからこちらのソフトに乗り換えるテストをしていた際に、どうしても<br />
<br />
「セル色でカウントしたいけどOooで出来ない」という話が出ていました。<br />
<br />
元々エクセルにもその機能は無かったのですが、<br />
<br />
アドオンという形で結構使っている方が多かったみたいです。<br />
<br />
Oooでも同じようにアドオンやマクロで対応可能です。<br />
<br />
アドオンの方はOooは現状敷居が高く、JAVAやC++の知識が要るみたいですが<br />
<br />
マクロの方はVBに近い形で記述可能です。<br />
<br />
<a href="http://takashixxx.blog88.fc2.com/blog-entry-42.html">エクセルの方はTips</a>が公開されていますのでそれらを参考にOooに合わせた記述をします。<br />
<br />
今回特に「Addinboxさん」<a href="http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/index.htm" target="_blank">http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/index.htm</a> の記事に<br />
<br />
非常に助けられましたので、この場をお借りしてお礼を申し上げたいと思います。<br />
<br />
Oooでマクロを書くには　ツール＞マクロ＞マクロの管理＞（各言語）　で行います。<br />
<br />
今回は取っ付きやすそうなBasicを選びました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/ooomacro.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7539];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7543" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/ooomacro-400x216.jpg" alt="" width="400" height="216" /></a><br />
<br />
書類をマクロ付きで配布したいので、書類「.ods」の[Standard]の下に&#8221;iro&#8221;という<br />
<br />
名前をつけて新規作成。「マクロのある場所」にはiro内の関数がリスト表示されています。<br />
<br />
一番悩んだのが、<br />
<br />
「OOo.Calc / Basic には、引数でセル範囲オブジェクトを受け取る<br />
機能が実装されていない模様」（<a href="http://blog.livedoor.jp/addinbox/" target="_blank">Addinboxさんの記事より</a>)<br />
<br />
実際にOOo.Basic にRange というオブジェクト型が存在しないみたいです。。。多分。<br />
<br />
これではセル範囲を取得するという最もスタートの段階でつまずきます。<br />
<br />
知らずに何度もexcel風の書き方をしてはエラーで悩んでいました；<br />
<br />
(変数の型もexcel表記とは違うものがあるので注意が必要です)<br />
<br />
Addinboxさんが作られた　Range4SheetFunc　を利用させてもらい一発で解決。<br />
<br />
あとはVBA同様の記述でカウントする部分を実装して終了です&#8221;CountColor&#8221;。<br />
<br />
Oooの仕様のせいかちょっとアクロバティックな方法になってしまっていますので<br />
<br />
詳しくはシートをダウンロードして色々弄ってみて下さい。<br />
<br />
おまけ？で文字カラーも排他使用ですが、カウントできるようにしています。<br />
<br />
<a rel="attachment wp-att-7544" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/attachment/cellcolorcalctest3-ods/">CellColorCalctest3.ods</a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/openofficeorg/" title="OpenOfficeOrg" rel="tag nofollow">OpenOfficeOrg</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1/" title="アニメ" rel="tag nofollow">アニメ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>スクリプトで描画するシェイプレイヤー</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gupon</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[シェイプレイヤー]]></category>

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		<description><![CDATA[
作例



過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<h4>作例</h4>
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/34154022?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/05/シェイプレイヤーで作るメーターもどき/">過去にも一度書きましたが</a>、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの操作することはできません。<br />
<br />
それらを実現するにはスクリプト(jsx)を使用することになるのですが、今回は具体的な映像での使用例を作ってみました。一応前半がスクリプトで全部生成する例、後半が自分が手付けで動かしたもの（●）に対して作用する例になっています。スクリプト実行後に、エフェクト/カメラワーク/タイムリマップ等で若干調整しています。<br />
<br />
<h4>ファイル</h4>
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0040.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
aepファイルとスクリプトの一部が入っています。nodes.jsxが２シーン目、hair_smooth.jsxが最後のシーンに使用したものとなりますが、どちらもshapelib.jsxを使用するので同階層に配置して下さい。<br />
<br />
・nodex.jsx<br />
→何かしらコンポジションが開かれて、アクティブになってさえいれば即使用出来ます。ありがちなノードモデル？ができます。<br />
<br />
・hair_smooth.jsx<br />
→レイヤー名の頭に「target」と入ったレイヤーが必要になります（複数可）。<br />
そのレイヤーの動きに合わせて線がくっついてきます。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/shape-layer/" title="シェイプレイヤー" rel="tag nofollow">シェイプレイヤー</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>標準機能でお手軽に雨＆虹</title>
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		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 13:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takki</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>

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		<description><![CDATA[
お手軽に雨と虹を作ってみました。

簡単な説明
＜雲＞
タービュレントノイズ。
タービュランスのオフセットにエクスプレッション
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
お手軽に雨と虹を作ってみました。<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<h3>簡単な説明</h3>
＜雲＞<br />
タービュレントノイズ。<br />
タービュランスのオフセットにエクスプレッション<br />
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effect(&#8220;タービュレントノイズ&#8221;)(13)[1]]<br />
で、X方向の動きを付けています。<br />
コーナーピンで奥行き感を出しています。<br />
<br />
＜雨＞<br />
タービュレントノイズ+ブラー。<br />
フラクタル模様のコントラストを上げ、スケールを小さくして、粒状にします。<br />
オフセットは同じくエクスプレッションで動きを付けます(今回は+time*4000)。毎フレーム違う位置にいればOKです。<br />
レイヤーを加算で重ねているので、明るさを下げていくと雨が上がった雰囲気になります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow01.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6855];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6867" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow01-190x190.jpg" alt="" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
＜虹＞<br />
カラーカーブ+コロラマ+ブラー。<br />
リニアワイプで登場させて、CC Bend Itで曲げています。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6855];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6872" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow02-190x190.jpg" alt="" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
ファイルのバージョンはCS5.5です。<br />
ご活用いただければ幸いです！<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rain_rainbow.zip">Download lcdeffect</a></p>
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PixelBenderを使って構造色を表現</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/11/pixelbende%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%a7%8b%e9%80%a0%e8%89%b2%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%8f%be/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/11/pixelbende%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%a7%8b%e9%80%a0%e8%89%b2%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%8f%be/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dadadanno</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Pixelbender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6825</guid>
		<description><![CDATA[
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…

普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…<br />
<br />
普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBenderを使ってその成果を簡単にAEに組み込むことに成功したので、その紹介です。<br />
<br />
PixelBenderはAdobe製のシェーダ言語で、これを使ってスクリプトを書けばAE以外にもPhotoshopやFlashにも使えるということで注目していました。<br />
<br />
シェーダとはピクセル単位の演算をするもので、GPUを使って処理が速いということもあってゲーム等で使われます。<br />
<br />
ただし、シェーダ特有の演算の仕様なども多く、何もかも出来る、というものではありません。さらにPixelBenderはループ演算や関数の定義の禁止など、信じられない規則がありました(すみません、for文等使えるようです！@kareobanaさんから指摘していただきました！)。また、頂点シェーダにあたるものがなく、「頂点位置などをCPUで計算→GPUでピクセル単位で処理」といった流れの実装が出来ませんでした。<br />
<br />
今回書いたスクリプトは、①ライティング（フォンシェーディング）②光路差による光の干渉 （構造色といいます）です。いずれもピクセルの位置情報が必要なのですが頂点シェーダがないので、平面内のピクセル位置（左上から0,0…）を利用し、その他の値はパラメータで入力できるようにしました。AE側で実際のパラメータとエクスプレッションで親子関係にしてあげると、それっぽくなりますね。<br />
<br />
ピクセルや光源、視点の位置さえわかってしまえば、シェーディング以外にも、CDの裏面のような構造色もシミュレーション可能です。<br />
<br />
現状のクオリティじゃあまり使いどころはないかもしれませんが、うまいことエクスプレッションでパラメータを制御すれば、AE上のカメラやライトと連携出来ますし、シャボン球の色の表現も出来そうです。<br />
<br />
また、PixelBenderで、シェーダならではの凸凹を表現するバンプマッピングを実装した方もいるようですし、もっと色んなことが出来そうですね。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/b96ef4dd24ec1b2b3dda2b6458bc0063.png" alt="PixelBenderによる構想色" width="650" height="372" /><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/811c51fd981ac065f7658fb852d829e3.png" alt="" />
<br />
今回書いた.pbkファイルはAEのpluginフォルダに入れればそのまま使えます（完成度に関しては申し訳ありません）。また、これとジャイロセンサーを組み合わせた<a href="http://itunes.apple.com/jp/artist/kawaguchi-lab./id451410025">iPhone/iPadアプリ</a>も存在するので興味ある人は入れてみてください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/?attachment_id=6827"></a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/pixelbender/" title="Pixelbender" rel="tag nofollow">Pixelbender</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>3D空間を進む光線 without Particular 2</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>highluin</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[.aep]]></category>
		<category><![CDATA[CC ParticleWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Expressions]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[デフォルトプラグインのみ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6742</guid>
		<description><![CDATA[CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。<br />
<h3>概要</h3>
基本的には、<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/">3D空間を進む光線 without Particular</a>と同じです。<br />
パーティクルの放出点をエクスプレッションで動かし、<br />
3次元空間にラインを作っています（パーティクルは飛び散らないように設定）。<br />
<h3>エクスプレッション</h3>
パーティクル放出点の動きについて簡単に説明します。<br />
まず<strong>wiggle</strong>と<strong>posterizeTime</strong>を使用して、一定数のフレーム毎にスライダ制御の値を用意します。<br />
その間を線形に補完して現在の位置から値を決定することでカクカク曲がりながら進む動きを実現してます。<br />
（今回は<strong>linear</strong>メソッド等は使用せず簡単な数学的手法を使用しました。）<br />
<h3>おわりに</h3>
詳細はプロジェクトファイルをダウンロードして確認していただけたらと思います。<br />
カメラを動かしたりパーティクルをまき散らす等の応用が考えられます。<br />
線が伸びるアニメーションは3Dソフトでも簡単に作成することが可能なので、<br />
是非AfterEffectsの他の機能と組み合わせてより面白い表現を模索して下さい。<br />
<br />
<hr /><br />
<a class="dl" rel="attachment wp-att-6744" href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/attachment/particleline2/">ParticleLine2</a><br />
<br />
<br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/aep/" title=".aep" rel="tag nofollow">.aep</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cc-particleworld/" title="CC ParticleWorld" rel="tag nofollow">CC ParticleWorld</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expressions/" title="Expressions" rel="tag nofollow">Expressions</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%87%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ae%e3%81%bf/" title="デフォルトプラグインのみ" rel="tag nofollow">デフォルトプラグインのみ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<item>
		<title>Expressionで楽をする</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>かれをばな</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Expression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6488</guid>
		<description><![CDATA[ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
以下の動画の花火と称されるものと似たようなものを脱線しつつもExpressionを上手く使いながら二通りのやり方で作っていこうと思います。<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<h3>準備</h3>
まず、どのような感じにするかを考えます。<br />
<br />
1.それぞれの円環の幅はある下限と上限（例えば10-20のように）をもうけてその間をランダムで変えよう！<br />
2.円環の色も同様に、ある色（カラー制御で色を決められるようにする）を決めてその周辺の色にランダムで変えることにしよう。色のランダムの具合は後で変えられるようにしよう。<br />
3.ワイプも各円環ごとに開始角度をランダムにしよう。ワイプする速度もランダムにできたらいいかな。<br />
<br />
これらを実現するために、まずメソッド<strong>random</strong>を詳しく知る必要があります。AEのガイドの<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a07a.html">Random Numbers のメソッド</a>のページを見ていくと、randomに何も与えず<strong>random()</strong>としたら0～1の乱数が、<strong>random(maxVal</strong><strong>)</strong>としたら、0～maxValの乱数が<strong>random(minVal, maxVal)</strong>とすると、minVal～maxValの乱数が返ってくることが分かります。幅の指定にrandom(10,20)が、開始角度の指定にはrandom(360.0)が使えそうです。<br />
<br />
色もRGB空間で扱うよりHSB空間とかで扱うほうが直感的に扱えそうだ！ということで<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a05a.html">Color Conversion のメソッド</a>のページを見ると<strong>rgbToHsl(rgbaArray)</strong>と<strong>hslToRgb(hslaArray)</strong>というのを発見。前者でカラー制御の色を一旦HSLに変えて後者で再度RGBに変換すればよさそうです。また、RGBAやHSLAの各チャンネルの値は0.0～1.0の値をとるということも覚えておいたほうがよさそうです（Aの値は基本無視されます）。後、HSLとはそもそも何ぞや。HSBはPhotoshopで扱うことがあるけど、HSLなんて知らないぞ、というときはwikipediaの<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV">該当ページ</a>へ。HSBと違ってsaturationが1.0、lightnessが0.5で純色となりlightnessをそれ以上あげると白に近づいていくということはチェックしたほうがよさそうですね。<br />
<h4>hslToRgbで遊ぶ</h4>
さっそく<strong>hslToRgb</strong>で遊んでみます。<br />
電波エフェクトのウェーブモーションの周波数を十分あげて線のカラーのExpressionを<br />
<p style="background-color: #222222">hslToRgb<span style="color: #008000">([</span>time<span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">1.0</span><span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">0.5</span><span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">1.0</span><span style="color: #008000">])</span></p>
とします。一秒でHue（色相）をぐるりと一周させて隙間のない虹色の波を発生させる算段です。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
あれ、期待と違い途中から赤一色になってしまいました。これはtimeが一秒以降は当然1.0以上の値を与えるわけで飽和してしまい1.0以上の値は全て1.0と解釈されただめだと思われます。そうだ、剰余をとろう！ということで<strong>time</strong>を<strong>time%1.0</strong>に変えてみます。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
今度は上手くいきました。今度は色相を逆回転させてみます。<strong>time%1.0</strong>のかわりに<strong>-time%1.0</strong>にします。<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Menc-ZNnJho" class="sb-tube" rel="shadowbox[post-6488];width=640;height=385;" target="_new"></a><br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
真っ赤になってしまいました。Java Scriptの剰余の場合、負の数の剰余は負の値をとるため、例えば-1.2%1.0は0.8と解釈されてほしいところ、-0.2となってしまうので0.0と解釈されて真っ赤になってしまったわけです。負の場合は1.0を足す必要がありそうです。ということで<strong>-time%1.0</strong>を<strong>((h=-time %1.0)&lt;0.0)?(h+1.0):h</strong>と書き直します。一旦-time%1.0の値を変数hにいれてhが負なら1.0を足して違うならそのまま、にするわけです。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
上手くいきました。今回は、色相だけでしたが、彩度や明度でも色々遊べそうです。<br />
<h4>indexで遊ぶ</h4>
今度はindexで遊びます。indexについては<a href="http://www.da-tools.com">dA-tools</a>さんの<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/expMenu.html">Expression</a>の応用編の<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/refIndex.html">インデックス参照・相対参照</a>にのっています。レイヤーインデックスのところですね。レイヤーを名前でなくインデックス番号でも指定できる、Expression内に<strong>index</strong>と書くと、自身のインデックス番号が代入されるというとこがミソです。<strong>index</strong>を上手く利用したものが<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/position.html">数式で配置</a>にのっています。Expression内に<strong>index</strong>を含む式があるので<strong>ctrl+d</strong>で複製させると、複製されたレイヤーのインデックス番号に応じてパラメータの値が変化するわけです。<br />
ここまで来て、<strong>index</strong>が何かに似てると思いませんか。そうです、高校でやった数列のa<sub>n</sub>のnです。そう考えると漸化式のように扱えないかなと思うわけで、例えばa<sub>n</sub>=2*a<sub>n-1</sub>+5,a<sub>0</sub>=5のようにa<sub>n</sub>とa<sub>n-1</sub>の関係及び初項の値を決めてやれば芋づる式に値が決まっていく、こういうことがやれないかなと思うわけです。早速やってみましょう。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6557" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-1-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><br />
上の画像のように幅がwidth、高さが10～50pxの白い長方形を隙間5pxを空けて上から敷き詰めるというのをやります。長方形の作り方も色々あるわけですが今回はエフェクトの<strong>レーザー</strong>を使います。端が丸くなるので長方形を作る用途としては汎用性に欠けますが、今回は問題になりません。まずコンポサイズの平面を作って（色は結局レーザーのパラメータで決めることになるので何でも構いません）、一番上の初項となる長方形を作っていきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6558" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-2-400x237.png" alt="" width="400" height="237" /></a>右のようにパラメーターを設定します。柔らかさを0%、内側と外側のカラーを白に、当然開始点から終了点まできっちり線を引いて欲しいので長さは100%にします。太さが長方形の高さに相当するので開始点の太さのExpresssionに<strong>random(10,50)</strong>を、太さは一定であって欲しいので終了時の太さは開始時の太さと同じにするためにピック・ウィップで引っ張ってきます。開始点の位置はx座標は0、y座標は太さの半分となり、終了点のx座標は当然反対側のwidthとなります。これで初項は出来ました。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-3.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6559" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-3-400x125.png" alt="" width="400" height="125" /></a><br />
次は第index項を作っていきます。第index-1項との関係は右のようになります。つまり第index項のレーザーの開始点のy座標は第index-1項の開始点のy座標に第index-1項及び第index項のレーザー太さの半分、そして隙間の5pxを足したものとなります。第index項のレーザーの開始点のy座標をy<sub>index</sub>、太さをt<sub>index</sub>と書くと、y<sub>index</sub>=y<sub>index-1</sub>+0.5*(t<sub>index-1</sub>+t<sub>index</sub>)+5となります。終了点のy座標は同様に計算してもいいですし、開始点のy座標から引っ張ってきても問題ないです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-4.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6560" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-4-400x116.png" alt="" width="400" height="116" /></a><br />
Expressionは右の画像のようになります。実際にやる場合には初項の開始点のy座標をピック・ウィップで引っ張ってきてthisComp.layer(<span style="color: #33cccc">&#8220;○○&#8221;</span>).effect(&#8220;レーザー&#8221;)(&#8220;開始点&#8221;)[1]の<span style="color: #33cccc">&#8220;○○&#8221;</span>の部分を<span style="color: #33cccc">index-1</span>に書き換えれてやればいいでしょう。<br />
<br />
これで準備は出来ました。早速<strong>ctrl+d</strong>で複製しまくりましょう（当然初項の方ではなくて第index項の方です）。ちなみに、ここでctrl+c、ctrl+vでコピー&amp;ペーストをするとエラーが出ます。コピペだとペーストされたものは一旦一番上に置かれるらしく、そのときにindex-1の値は1-1=0となってエラーが出るみたいです。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
これで完成しました。でも、なんか忙しないですね。これは各フレームごとにrandomの値が変わってるからです。なので固定しましょう。<br />
<strong>seedRandom</strong>メソッドを使います。このメソッドは、seedRandom(777,true);random(10.0)のようにrandomの前に書く必要があります。（暇な方は先ほどの<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a07a.html">Random Numbers のメソッド</a>でも見てください）<strong>seedRandom(offset, timeless)</strong>のoffsetに1,2,3,900等数値を変えて入れてみると色々ランダムの具合が変わるのがわかります。ピック・ウィップでスライダ制御の値を引っ張ってくることでrandomの具合を好きなように変えられそうです。今回重要なのはtimlessの方でfalseの場合は時間によりランダムの値が変化しますが、trueにすると時間変化しなくなります。<br />
<br />
さて、花火を実際に作って行きましょう。<br />
<h3>極座標を使う</h3>
極座標を使うというのは指摘されて、なるほどそういう方法もあったか！まだまだ発想力が足りないなぁと実感しましたが、早速作って行きましょう。エフェクト<strong>極座標</strong>の補間を100%、変換の種類を長方形から極線へにすると<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/kyokuzahyo.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6575" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/kyokuzahyo-400x150.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a><br />
左のが右のようになります。具体的な変換式等々は置いときまして、ひとまず横線が円になってるなと分かれば十分です。あれ、ってことはさっきのやつ使えないかと気づいた方はご明察でして、一種の伏線だったわけです。早速先ほどのを改造しましょう。と、その前にヌルオブジェクトでも作って、エクスプレッション制御用のパラメータでもまとめておきましょう。<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>でしょうか。名前も分かりやすいように変えてあります。<br />
初項は<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-3.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>でしょうか。変更点は太さのExpressionにseedRandomを追加してoffsetの方に、エクスプレッション制御のwidth seedを代入したこと(random(10,20)にしたのは本質的でないし別にどんな値でもいい)。あと、内側のカラーにExpressionで色々と、、seedRandomは太さと同様で、またカラー制御のcolorを変数color（ややこしいので変えればよかった）にHSLに変換した後で代入。HSLの各項をrandom(-0.2,0.2)で弄繰り回した後RGBに変換といった感じ。当然外側のカラーは内側のカラーと同じにしてます。第index項の方も同様。とりあえず、適当に複製しまくってプリコンポーズなりしてエフェクトの極座標をかけてみる。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/f105367d3d392e3846cb77b22d703f56.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6598" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/f105367d3d392e3846cb77b22d703f56-400x150.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a><br />
結構綺麗になりました。戻りまして、次はワイプを考えます。使うエフェクトは<strong>リニアワイプ</strong>で問題ないですが、ただかけるだけだと開始角度が皆同じになるので工夫します。ということで<strong>オフセット</strong>というエフェクトを使います。名前通りのエフェクトで使えばどんなのかすぐわかるので説明は割愛しますが、これを用いてx方向にシフトさせます。まとめると<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-5.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>になります。seedRandomのoffsetにindexを渡してますが適当です、何でも構いませんし、制御してもいいでしょう。リニアワイプの変換終了のExpressionにスライダ制御の値にrandom(0.5,1.0)を掛けていますが、これはみんなきっちり終わるのはつまらない、変化をつけようという意図ですね。最低値を0.5にしたのでスライダ制御の値を200にすればみんな消えてるだろうということです。オフセットの方はすぐわかりますね、x方向に0～widthシフトさせてます。では先ほどと同じように複製しまくって好きなようにseedをいじって適当にキーフレームを打って、極座標変換しましょう。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
おっ完成しました。<br />
<h3>円エフェクトを使う</h3>
結構知られてないようなんですが、エフェクトに円というのがあります。文字通り円を描くエフェクトなんですが、エッジというパラメータをなし以外のにすると円環も作れます。今回はこのパラメータをエッジにします。すると下に太さというパラメータが現れます。何か見えてこないですか。そうです、先程と一緒です。リニアワイプの代わりに放射状ワイプを使えばもう完璧無敵です。同じ事を二度説明するのも冗長ですしつまらないのでこのへんで終わりにします。お疲れ様でしたー。<br />
<br />
<a href='http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/hanabi.zip' class="dl">hanabi</a>version: CS4</p>

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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CS3以降でレンダーキューからBMPをレンダリング</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2011/09/cs3%e4%bb%a5%e9%99%8d%e3%81%a7%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%8b%e3%82%89bmp%e3%82%92%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 07:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ru_izw</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

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		<description><![CDATA[
はじめに
AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、
ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス
からしかレンダリングできなくなりました。

アルファチャンネル対応のBMPが書き出せな [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<h3>はじめに</h3>
AfterEffects CS3からは、BMP形式のファイルは、<br />
ファイルメニュー → 書き出し → イメージシーケンス<br />
からしかレンダリングできなくなりました。<br />
<br />
アルファチャンネル対応のBMPが書き出せない、<br />
一括でレンダリングが出来ない、<br />
読み込み＆使用の置き換えが出来ないなど制限が多く、BMPを利用するには辛い状況です。<br />
<br />
そこで、スクリプトと外部変換ツールを利用して、<br />
レンダーキューからBMPへレンダリングする方法を作成しました。<br />
<h3>ダウンロード</h3>
<a class="dl" href="http://www.pati-tool.com/DL/PngtoBMP_Ver1.00.zip">ダウンロード</a><br />
<h3 style="text-align: left">使い方</h3>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/09/Manual.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6358];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-6361" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/09/Manual.jpg" alt="" width="600" height="660" /></a><br />
<br />
ソフトウェア工房α様の【bmp2png &amp; png2bmp (Win32 版) Ver.1.62】を利用しております。<br />
再配布の扱いが不明なので、各自で配布サイトからDLし、インストールしてください。<br />
<br />
<a href="http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/software/b2pwin.html">http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/software/b2pwin.html</a><br />
<h3>注意点</h3>
ファイル名やフォルダ名に()などの文字列が含まれると、変換に失敗するようです。<br />
○新しいフォルダー<br />
×新しいフォルダー(2)<br />
<h3 style="text-align: left">著作権・免責等</h3>
このプログラムの著作権は私（飯澤 英俊）にあります。<br />
このプログラムの使用に起因するあらゆる損害・障害について、その責任を一切負いません。<br />
利用条件はフリー（商業も含む）ですが、配布の際は、このページをお知らせ頂くよう願います。<br />
また、BATファイルの改変も自由となります。<br />
<h3>処理の内容</h3>
PNGでレンダリングしたファイルを、BATを呼び出してBMPに変換後、<br />
AfterEffects内でフッテージの置き換えをして、PNGファイルを削除します。<br />
<br />
遊技機業界などの組み込み系では、まだまだBMPを利用していますし、<br />
インハウスツールがBMPにしか対応していないケースなどを想定して開発しました。<br />
<h3>追記</h3>
同様の手法を用いれば、直接チップセット用の画像や動画ファイルを生成することも可能です。<br />
たとえばNvidia社チップに必要なDDS形式の画像は、<br />
Texture Conversion Tool (Texconv.exe)を利用することで、コマンドラインからの変換が可能です。<br />
<br />
他、主要チップメーカーも独自の変換ツールは、<br />
コマンドラインからの入力に対応しているケースが多いので、<br />
要望がありましたら、私の<a href="http://www.pati-tool.com/contact.html">HP</a>よりお問い合わせください。</p>

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		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Particularで線を描く４つの方法と応用例</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2011/06/particular%e3%81%a7%e7%b7%9a%e3%82%92%e6%8f%8f%e3%81%8f%ef%bc%94%e3%81%a4%e3%81%ae%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%a8%e5%bf%9c%e7%94%a8%e4%be%8b/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 15:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BaKaAfter</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[Trapcode Particular]]></category>

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		<description><![CDATA[
Particularは粒を発生させるプラグインです。
その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。
それらを簡単にまとめてみます。
手法Ａ　均一の粒を一定間隔で飛ばす
初期段階に至るためにデ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Particularは粒を発生させるプラグインです。<br />
その粒を隙間なく並べることで、線のように見せる手法が広く知られています。<br />
それらを簡単にまとめてみます。<br />
<h3><strong>手法Ａ　均一の粒を一定間隔で飛ばす</strong></h3>
初期段階に至るためにデフォルトから変えるパラメータ<br />
▼Emitter<br />
Direction:Directional<br />
Direction Spread:0<br />
Y Rotation:90<br />
Velocity Random:0<br />
<br />
一方向に一定の粒を放出させます。<br />
それだけで線に見えます。<br />
<br />
<strong>応用例</strong><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/kuvsJ5Xp5uE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<h3><strong>手法Ｂ　発生点を動かし軌跡を描く</strong></h3>
初期段階に至るためにデフォルトから変えるパラメータ<br />
▼Emitter<br />
Position XY:キーフレームで移動<br />
Velocity:0<br />
Velocity from motion:0<br />
<br />
粒の広がる強さを０にし、粒の発生点をアニメーションさせることでその軌跡を線に見せる仕組みです。<br />
発生点をＮｕｌｌで制御することで、モーションパスに沿った線を描くことができます。<br />
発生点を速く動かすと、粒の隙間を埋めるために大量に発生させる必要が生じるので、それなりに重くなります。<br />
線が滑らかにならない時は、コンポジションのフレームレートを高い数値にすると多少良くなります。<br />
<br />
<strong>応用例</strong><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/S90FkMm7mx0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br /><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/hlLY5dLWGd4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br /><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/vW-CKO2U3-U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<h3><strong>手法Ｃ　Aux systemを使って粒の軌跡を描く</strong></h3>
初期段階に至るためにデフォルトから変えるパラメータ<br />
▼Aux System<br />
Emit:Continously<br />
Particle/sec:100<br />
Color from Main:100<br />
<br />
Aux Systemで、粒の軌跡に粒を発生させることができます。<br />
粒の間隔を狭くすることで線に見せることができます。<br />
細かい制御はできませんが、一度に大量の線を描くことが可能です。<br />
<br />
<strong>応用例</strong><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/anYMqQc8NOA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br /><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/nqNfVPxBET8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<h3><strong>手法Ｄ　Aux systemの粒を横に繋げて線に見せる</strong></h3>
初期段階に至るためにデフォルトから変えるパラメータ<br />
▼Emitter<br />
Position XY:キーフレームで移動<br />
Direction:Directional<br />
Direction Spread:0<br />
X Rotation:90<br />
Velocity Random:0<br />
Velocity from motion:0<br />
<br />
▼Particule<br />
Size:0<br />
<br />
▼Aux System<br />
Emit:Continously<br />
Color from Main:100<br />
<br />
Aux Systemで発生した粒を線に見せる方法その2です。<br />
軌跡の点同士をつなげて線に見せます。<br />
手法A～Cでは出来ないような表現が可能です。<br />
<br />
<strong>応用例</strong><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/zP7jCQyhREI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br /><br />
<iframe width="400" height="257" src="http://www.youtube.com/embed/L7gUW2TfULQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
紹介した作例のaepがここに置いてあります(一部除く)。<br />
<a href="http://baaaf.com/foul.html">baaaf.com 反則作例</a><br />
</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/trapcode-particular/" title="Trapcode Particular" rel="tag nofollow">Trapcode Particular</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2011/06/particular%e3%81%a7%e7%b7%9a%e3%82%92%e6%8f%8f%e3%81%8f%ef%bc%94%e3%81%a4%e3%81%ae%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%81%a8%e5%bf%9c%e7%94%a8%e4%be%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pan+TU/TBの同期を少しだけ楽にするスクリプト</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2010/11/pantutb%e3%81%ae%e5%90%8c%e6%9c%9f%e3%82%92%e5%b0%91%e3%81%97%e3%81%a0%e3%81%91%e6%a5%bd%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2010/11/pantutb%e3%81%ae%e5%90%8c%e6%9c%9f%e3%82%92%e5%b0%91%e3%81%97%e3%81%a0%e3%81%91%e6%a5%bd%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 05:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mzk_htn</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=5054</guid>
		<description><![CDATA[位置やスケールなどのキーをベジェ補間にして調整する際に、同一レイヤー内の複数のプロパティで同じカーブを作りたい場面があります。

そんな時に便利なエクスプレッションの記述を簡単なスクリプトで自動化してみました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
位置やスケールなどのキーをベジェ補間にして調整する際に、同一レイヤー内の複数のプロパティで同じカーブを作りたい場面があります。<br />
<br />
そんな時、dA-tools様の「<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/jiturei/panTu.html">Pan+TUの同期</a>」を参考にエクスプレッションを書いているのですが、その度にいちいちエフェクトを適用してプロパティ毎にエクスプレッションをペーストして、というのは割と面倒なので、これを自動化するだけの簡単なスクリプトを書いてみました。<br />
<h4>操作デモ</h4>
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/16687406" width="500" height="375" frameborder="0"></iframe><br />
<br />
デモで使用しているスクリプト：<a href="http://aescripts.com/ease-and-wizz/">Ease and Wizz</a>（AfterEffectsScripts）<br />
<h4>このスクリプトがやること</h4>
<strong>Aplly</strong><br />
<ol>
	<li>選択されたレイヤーにスライダ制御&#8221;LPSController&#8221;を追加する。<br />
（※既に&#8221;LPSController&#8221;が適用されている場合はスキップされます）</li>
	<li>チェックされたプロパティに&#8221;LPSController&#8221;を参照するエクスプレッションを記述する。</li>
</ol>
<strong>Cancel</strong><br />
<ol>
	<li>チェックされたプロパティのエクスプレッションを消去する。</li>
</ol>
<h4>補足</h4>
<ul>
	<li>基本的にエラーは返しません。</li>
	<li>レイヤーが選択されていない場合、操作は無効となります。</li>
	<li>スライダの有効範囲は0-100です。それ以外の値は無視されます。</li>
	<li>プロパティのキーフレーム数が1以下の場合、エクスプレッションは適用前の値を返します。</li>
	<li>2Dレイヤーと3Dレイヤーの判定は行いません。対応するプロパティが存在しない場合は無視されます。</li>
	<li>&#8220;Apply&#8221;時、対応するプロパティのエクスプレッションは、一度全て消去されます。</li>
	<li>&#8220;Cancel&#8221;時、対応するプロパティのエクスプレッションは全て消去されます。</li>
	<li>趣旨から外れる・UIが煩雑になるため、位置プロパティの”次元に分割”には対応していません。</li>
	<li>初めて書いたスクリプトなので色々と非効率なことをしているかもしれません…。</li>
</ul>
<h4>ダウンロード</h4>
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0037.zip">ダウンロード</a><br />
バージョン： CS3以降で動作確認済み<br />
ライセンス： フリー<br />
参考： <a href="http://www.da-tools.com/">dA-tools～アニメの道具箱～</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2010/03/%E8%87%AA%E5%8B%95%E3%81%A7%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%EF%BC%9Akd/">kd_AutoFade</a>, <a href="http://aescripts.com/">AfterEffectsScripts</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>RemapEditor  タイムリマップ編集ダイアログ</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2010/10/ramapeditor-%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e7%b7%a8%e9%9b%86%e3%83%80%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%ad%e3%82%b0/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 16:50:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bry-ful</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[program]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

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		<description><![CDATA[
Remap Editor
いろいろあってプラグイン入門の投稿が進んでいないので、なんか代わりにということでこんなものを作ってみました。



選択されたレイヤのタイムリマップを編集するダイアログで、Visual Stu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<h4>Remap Editor</h4>
いろいろあってプラグイン入門の投稿が進んでいないので、なんか代わりにということでこんなものを作ってみました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/10/cap02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4994];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/10/cap02.png" alt="" width="350" height="590" class="alignnone size-full wp-image-4998" /></a><br />
<br />
選択されたレイヤのタイムリマップを編集するダイアログで、Visual Studio C# 2008で作成したアプリと、スクリプトを組み合わせて実装したものです。<br />
<br />
選択したレイヤのタイムリマップを読み込み、タイムシート風のスプレットシートに表示・編集ができます（悲しいことにWindows専用です。）<br />
<br />
RemapEditor_20101023アップ<br />
<a class="dl" href="http://bit.ly/b7IJ0h">RemapEditor_20101023.zip</a><br />
実行ファイル・スクリプト・C#プロジェクトがアーカイブされています。<br />
<br />
<a href="http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software.html">http://bry-ful.ddo.jp/BRY/software.html</a>に最新版がある可能性があります！<br />
<br />
追記<br />
2010/10/23 スクロールバーをつけた。<br />
2010/10/21 新しいバージョンのものに変えました。<br />
変更点。一部機種で動かないバグを修正。いろいろ機能追加。<br />
<br />
<br />
<h4>インストール</h4>
<ul>
	<li>RemapEditor.jsx</li>
	<li>RemapEditor.exe</li>
</ul>
アーカイブ内のファイル(jsxとexeの２ファイル)を&#8221;Scripts&#8221;フォルダにある&#8221;ScriptUI Panels&#8221;にコピーして、After Effectsを再起動させてください。<br />
ウィンドウメニューに&#8221;RemapEditor.jsx&#8221;が表示されるればインストールは完了です。<br />
<br />
実行には.NET framework3.5のランタイムが必要です。<br />
<br />
RemapEditor.jsxをウィンドウメニューから実行すると、ボタンが一つだけのフローティングパレットが表示されます。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/10/cap01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-4994];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2010/10/cap01.png" alt="" width="138" height="79" class="alignnone size-full wp-image-5019" /></a><br />
<br />
アーカイブ内にある<strong>RemapEditor_src.zip</strong>には、RemapEditor.exeのソースファイルが入ってます。<br />
<br />
<h4>使い方</h4>
用途は、０からシートを打ち込んでいく作業より、既に打ち終わったシートの確認・修正をすることを目的としています。<br />
<br />
リマップを編集したいレイヤを一つだけ選択して、<strong>RemapEditor</strong>ボタンを押せば、ダイアログが表示されます。<br />
<br />
操作法は、僕の作ったAE_Remapとほぼ同じです。<br />
<br />
ExecメニューからGoを実行すれば、編集結果がレイヤに適用されます。<br />
<br />
今現在は、空セルの扱いを「ブラインドエフェクト」か「大きな数値を無理やり入れる」の２種類にのみ対応しています。<br />
<del datetime="2010-10-20T14:32:33+00:00">適応させるとどんな状態でも「ブラインドエフェクト」が追加されてしまいますが、今後修正する予定です。</del>（2010/10/22修正しました)<br />
<br />
<strong>RemapEditer</strong>を実行すると同じ場所に<strong>RemapEditer.def</strong>が自動的に作成されます。それを修正することで、After Effectsに送るスクリプトを修正することができます。<br />
<br />
ちなみに、コピー＆ペーストでクリップボードに保存されるデータは、AE_Remapと互換性があります。<br />
<br />
<h4>どんなことをしてるか？</h4>
◎まず、スクリプトでレイヤのタイムリマップ及びその他の情報を獲得して、テキストファイルに保存。<br />
◎system.callSystemで、RemapEditor.exeを呼び出し先のテキストファイルを読み込み。<br />
◎RemapEditor.exeで編集。<br />
◎RemapEditor.exe内でリマップ適応のスクリプトを作成して標準出力へ。<br />
◎system.callSystemの返り値に作成したスクリプトがもどるのでevalで実行。<br />
<br />
って事をしてます。<br />
スクリプトでは良いユーザーインターフェースを作れないので、そこを他のアプリに任せてます。<br />
<br />
<h4>最後に</h4>
最後にちょっとアンケート。<br />
After Effectsユーザー向けに、こんな感じのアプリの作成入門の記事って需要ありますか？<br />
プラグイン入門ではかなり省いていたプログラミング言語の解説をメインとしたもので、かなり映像制作から離れたものになる物になりそうですが（ExcelのマクロとかJavaScript/C# &#8230;)<br />
<br />
もし、需要があれば投稿します。<br />
<br />
</p>

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