<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AEP Project &#187; RESOURCES</title>
	<atom:link href="http://ae-users.com/jp/category/resources/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ae-users.com/jp</link>
	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 01:01:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<image>
  <link>http://ae-users.com/jp</link>
  <url>http://ae-users.com/jp/../images/icon_32.png</url>
  <title>AEP Project</title>
</image>
		<item>
		<title>「テキストレイヤーで作るドミノ倒し」&amp;「CS6での応用」</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2012/05/textdomino1/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2012/05/textdomino1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mojon</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[CS6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7856</guid>
		<description><![CDATA[テロップやタイポグラフィに使用するのが当たり前と思われがちなテキストレイヤーを利用して、
応用的な表現を提案します。またCS6から搭載された3D押し出しと組み合わせも紹介します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino_title.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7899" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino_title.jpg" alt="textdomino_title" width="640" height="146" /></a><br />
<h4>はじめに</h4>
テキストレイヤーといえば、テロップやタイポグラフィに使用するのが当たり前と思われがちですが、<br />
<div><strong>■●▼★♪</strong>といったシンプルな<strong>文字記号</strong>を用いる事で、</div>
<div>シェイプレイヤーやエクスプレッションでは面倒な表現を、</div>
<div>簡単に制作・制御する方法を考えましたのでご紹介します。</div>
<h4>テキストレイヤーの利点</h4>
テキストレイヤーを使うのには次の利点があります。<br />
<ol>
	<li>マスクとの組み合わせで自由に配置できる</li>
	<li>強力なアニメーターが使用できる</li>
	<li>文字単位での３Ｄ化が可能(シェイプレイヤーでは不可能）</li>
</ol>
<h4>作例:テキストレイヤーで作るドミノ倒し</h4>
1.テキストレイヤーで■■■■…（四角）と沢山入力します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/AEP00.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7865" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/AEP00-400x69.jpg" alt="textdomino01" width="400" height="69" /></a><br />
<br />
2.マスクでドミノを並ばせたいラインを描きます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7866" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino02-400x129.jpg" alt="textdomino02" width="400" height="129" /></a><br />
<br />
3.テキストのパスのオプションで2で描いたマスクを選択します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino03.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7869" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino03-400x110.jpg" alt="textdomino03" width="400" height="110" /></a><br />
<br />
4 .アニメーターから「文字単位の３Ｄ化を使用」をONにします<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino04.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7870" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino04-400x120.jpg" alt="" width="400" height="120" /></a><br />
<br />
5.アニメーターから「回転」を追加し、X=0° Y=90°Z=90°に設定します。<br />
<br />
6.さらにもう一つアニメーター「回転」を追加し、Y=-90°に設定します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino06.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7875" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino06-400x176.jpg" alt="textdomino06" width="400" height="176" /></a><br />
<br />
7.6で制作したアニメーター2の範囲セレクターを次の様に設定します。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino07.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7856];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7876" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/05/textdomino07-400x223.jpg" alt="textdomino07" width="400" height="223" /></a><br />
<br />
8.オフセットの値をアニメーションさせればドミノ倒しの完成です。<br />
<br />
9.床やライトを加えたり、他のアニメーターを追加したり、調整したサンプルムービーです。<br />

<!-- Iframe plugin v.2.1 (wordpress.org/extend/plugins/iframe/) -->
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aX4jdwMQqqA?rel=0" frameborder="0" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe><br />
<h4>応用編</h4>
<div>応用として、AfterEffects CS6ではテキストレイヤーにも3Dの厚みを持たせる事が可能になりました。</div>
<div>その為、作例で制作したドミノ倒しも、より本物らしく表現できます。</div>
<div>かなり力技ですが、極めて小さな文字サイズ(0.5px程度)の●（丸）に対して</div>
<div>押し出しとベベル（凸型）を組み合わせる事で<strong>３Ｄの球体の表現も可能</strong>です。</div>
<div>下記の２つのサンプルムービーはどちらもCS6のテキストレイヤーで制作しました。</div>

<!-- Iframe plugin v.2.1 (wordpress.org/extend/plugins/iframe/) -->
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/C1rorevCCHE?rel=0" frameborder="0" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe><br />
<br />

<!-- Iframe plugin v.2.1 (wordpress.org/extend/plugins/iframe/) -->
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/usLZejZK7fs?rel=0" frameborder="0" scrolling="no" class="iframe-class"></iframe><br />
<br />
以上、テキストレイヤーの有用性を感じて頂けたなら幸いです。<br />
<h4>応用編サンプルファイル</h4>
サンプルファイルはAfterEffects CS6用です。<br />
<br />
フォントに小塚ゴシックを使用しています。<br />
<br />
BGMデータは含まれておりません。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0041.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
追記：ダウンロードアドレスが間違っていたので修正いたしました。(2012.5.15)</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cs6/" title="CS6" rel="tag nofollow">CS6</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>関連する投稿は見つかりませんでした。</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2012/05/textdomino1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【スクリプト配布】複数のレイヤーのマーカーに簡単にコメント・Flashキューポイントを追加する(Marker Property Setter)</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2012/04/%e3%80%90%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%80%91%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%81%ab/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2012/04/%e3%80%90%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%80%91%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%81%ab/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7810</guid>
		<description><![CDATA[この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト「Marker Property Setter」の紹介と配布をします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<div id="_mcePaste">この記事では選択したレイヤーのマーカーへコメント・Flashキューポイントを、ダイアログから順に入力するスクリプト<strong>Marker Property Setter</strong>の紹介と配布をします。</div>
<h3>マーカーへのコメント</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>マーカーはコンポジション、レイヤーにそれぞれ打つ</strong>ことができます。打ち方は簡単、<strong>テンキーの*を押す</strong>だけです。</div>
<div id="_mcePaste">このマーカー、実はコメントを追加できます。<strong>マーカーを右クリック</strong>すると以下のようなダイアログが出てきます。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar000.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7811" title="mar000" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar000-379x400.png" alt="" width="379" height="400" /></a></div>
<div id="_mcePaste">コメントのほかにも役に立つプロパティを設定できます。</div>
<div id="_mcePaste">しかしマーカーは小さく、レイヤーに複数ありそのそれぞれにコメントを入力する場合はかなりの手間になります。</div>
<div id="_mcePaste">今回紹介する<strong>Marker Property Setter</strong>では、<strong>一度実行することで複数のレイヤーのマーカーに頭から順にコメント・Flashのキューポイントを入力する</strong>ことができます。</div>
<h3>動作環境</h3>
<div id="_mcePaste">Adobe After Effects CS3 , CS4 , CS5 , CS5.5</div>
<h3>使用方法</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>マーカーを付けてあるコメントを入力したいレイヤーを一つまたは複数選択し、スクリプトを実行する</strong>だけです。<strong>選択したレイヤーの頭から順番にコメント入力ダイアログが表示</strong>されます。</div>
<div id="_mcePaste"><strong>ダイアログにはレイヤーネーム、コメントに既存の入力値がある場合はその値が表示</strong>され、どこのマーカーなのかすぐにわかります。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar001.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7813" title="mar001" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar001-400x196.png" alt="" width="400" height="196" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>リセットしたい場合はなにも入力せずにEnter</strong>を、<strong>既存のコメントをそのまま残したい場合は、ダイアログのCancelボタンを押す</strong>ことでそのまま内容が保持されます。</div>
<div id="_mcePaste">Marker Property Setterを使用して入力される値は<strong>コメント</strong>、<strong>Flashキューポイントの名前</strong>、<strong>イベント(ナビゲーション)のチェック</strong>の3つの赤丸の箇所です。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar002.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7814" title="mar002" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar002-379x400.png" alt="" width="379" height="400" /></a></div>
<div id="_mcePaste">リセットした場合は全ての値がリセットさせるようになっています。</div>
<div id="_mcePaste">Flashキューポイントのイベント・ナビゲーションの操作は、スクリプト内部の<strong>「USER VARIABLES」</strong>の値を変えてください。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar003.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7810];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7815" title="mar003" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/04/mar003-400x92.png" alt="" width="400" height="92" /></a></div>
<h3>ダウンロード</h3>
<strong><a class="dl" rel="attachment wp-att-7817" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/04/%e3%80%90%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%80%91%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%81%ab/attachment/marker-property-setter/">Marker Property Setter</a></strong></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="スクリプト" rel="tag nofollow">スクリプト</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%83%91%e3%83%a9%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%9a/" title="アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher (2010/3月/07)">アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</a> (48)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/operation/2009/12/commandid/" title="CommandID (2009/12月/02)">CommandID</a> (18)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae2/" title="音のデータとAfter Effects その2 (2012/1月/15)">音のデータとAfter Effects その2</a> (27)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae1/" title="音のデータとAfter Effects その1 (2012/1月/14)">音のデータとAfter Effects その1</a> (47)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/08/effect_preset_using_script/" title="複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト (2009/8月/20)">複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト</a> (4)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2012/04/%e3%80%90%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e9%85%8d%e5%b8%83%e3%80%91%e8%a4%87%e6%95%b0%e3%81%ae%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%81%ab/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>音のデータとAfter Effects ～VOCALOID3と連携編～(2012/3/31/v3.1.0.0)</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%ef%bd%9evocaloid3%e3%81%a8%e9%80%a3%e6%90%ba%e7%b7%a8%ef%bd%9e/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%ef%bd%9evocaloid3%e3%81%a8%e9%80%a3%e6%90%ba%e7%b7%a8%ef%bd%9e/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>
		<category><![CDATA[VOCALOID]]></category>
		<category><![CDATA[VOCALOID3]]></category>
		<category><![CDATA[音]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7711</guid>
		<description><![CDATA[この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、Marker Maker for After Effectsをご紹介します。プラグイン・認証スクリプトの配布もしています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h3>リリースノート</h3>
<div><strong>(2012/3/31)</strong><strong>最新版3.1.0.0リリース。</strong></div>
<div>・AE上でプロジェクトパネルの一番上以外でのコンポジションで実行したときに母音情報を読めない問題の修正.</div>
<div>
<div><strong>(2012/3/26)</strong>3.0.0.0リリース。</div>
<div>・出力したJavaScriptファイルの処理速度の改善. 母音情報処理の変更. EULA処理の実装.</div>
</div>
<div>(2012/3/26)2.2.1.1リリース。</div>
<div>・バグの修正</div>
<div>(2012/3/14)2.2.1.0リリース。</div>
<div>・リリース</div>
<div></div>
<div>より詳しい解説は<strong><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/vocaloid3%E3%81%A8after-effects/">次の記事</a></strong>をご覧ください。</div>
<h3>VOCALOID3と連携する</h3>
<div>VOCALOID楽曲の動画を作成する場合、歌詞を入力する作業は意外と手間だったりします。そこで、歌詞入れ作業を簡略化するプラグインを作りました。</div>
<div>この記事ではVOCALOID3 Job Pulgin、<strong>Marker Maker for After Effects</strong>をご紹介します。</div>
<div id="_mcePaste">ファイルは記事の最後のダウンロードからどうぞ。</div>
<div id="_mcePaste">この<strong>プラグイン自体はVOCALOID3がないと動作しません</strong>。<strong>After Effectsで使用するにはMarker Maker for After Effectsで書き出したJavaScriptを使用します</strong>。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm00.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7712" title="mm00" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm00-400x233.png" alt="" width="400" height="233" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7713" title="mm01" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm01-400x126.png" alt="" width="400" height="126" /></a></div>
<div id="_mcePaste">作成されたJavaScriptファイルをAfter Effects上で実行すると、<strong>VOCALOID3上で入力されたノートに基づく位置にマーカーがついたヌルレイヤーを作成</strong>します。</div>
<div id="_mcePaste">マーカーのメモには、ひとつは対応するノートの<strong>歌詞情報</strong>、もうひとつには<strong>母音情報</strong>を含んでいます。</div>
<div id="_mcePaste">VOCALOID3で書き出した歌唱データの位置にマーカーが配置されるので、簡単に歌詞を付けることができます。</div>
<h3>動作環境</h3>
<div id="_mcePaste">VOCALOID3 , VOCALOID3 Job Pluginが動作する環境</div>
<div id="_mcePaste">出力したJavaScriptファイルの動作環境</div>
<div id="_mcePaste">Adobe After Effects CS3 , CS4 , CS5 , CS5.5</div>
<h3>使用方法</h3>
<div id="_mcePaste">まず、Job PluginをVOCALOID3上で実行します。</div>
<div id="_mcePaste">一つのトラック内の一つ以上のノートを含むパートを選択し、「ジョブ→Jobプラグインを実行」から実行してください。</div>
<div id="_mcePaste">ファイル名を入力してOKを押すと、vsqxファイルと同じディレクトリ(フォルダー)内に「vsqxファイル名.vsqx_入力ファイル名.jsx」という名前のJavaScriptファイルが生成されます。</div>
<div id="_mcePaste">コンポジションを選択し、JavaScriptを実行するとVOCALOID3上で入力されたノートに基づく位置にマーカーがついたヌルレイヤーを作成されます。</div>
<h3>母音情報について</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>母音情報からスライダー制御エフェクトに値が入力</strong>されます。口パクなどにご利用ください。ただし、<strong>発音記号をそのまま入力されている場合など、正しい値が取得されない</strong>場合もあります。</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7715" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="mm03" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03-400x127.png" alt="" width="400" height="127" /></a></div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/mm03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7711];player=img;"></a>「パート名 VOCALOID3 Vowel Data (BPM ※)」についたマーカーの母音情報は、以下の法則に基づいて付いています。</div>
<div>清音、濁音、半濁音、小文字の&#8221;ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ、ゎ&#8221;、&#8221;ヶ&#8221;は、</div>
<div>それぞれ対応した母音により「a」「i」「u」「e」「o」</div>
<div>小文字の&#8221;っ&#8221;、長音符、踊り字は一つ前のノートの母音、&#8221;ん&#8221;は、「n」</div>
<div id="_mcePaste">複数で構成される文字(きゃ)などは促音から判定</div>
<div id="_mcePaste">それ以外のものは、ノートに入力された文字がそのままマーカーのメモになります。</div>
<h3>ファイルのダウンロード</h3>
<div>プラグイン・認証スクリプトのダウンロードはこちらからどうぞ。<strong><span style="text-decoration: underline;">このプラグイン自体はAfter Effectsでは動作しないのでご注意ください。</span></strong></div>
<div><strong><span style="text-decoration: underline;"><a style="font-weight: normal;" rel="attachment wp-att-7800" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%ef%bd%9evocaloid3%e3%81%a8%e9%80%a3%e6%90%ba%e7%b7%a8%ef%bd%9e/attachment/marker-maker-for-after-effects-3100/">Marker Maker for After Effects 3100</a><br />
</span></strong></div></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/javascript/" title="JavaScript" rel="tag nofollow">JavaScript</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/sound/" title="sound" rel="tag nofollow">sound</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/vocaloid/" title="VOCALOID" rel="tag nofollow">VOCALOID</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/vocaloid3/" title="VOCALOID3" rel="tag nofollow">VOCALOID3</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e9%9f%b3/" title="音" rel="tag nofollow">音</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae2/" title="音のデータとAfter Effects その2 (2012/1月/15)">音のデータとAfter Effects その2</a> (27)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/01/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae1/" title="音のデータとAfter Effects その1 (2012/1月/14)">音のデータとAfter Effects その1</a> (47)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/vocaloid3%e3%81%a8after-effects/" title="VOCALOID3とAfter Effects ～Marker Maker for After Effects解説～(2012/3/31/v3.1.0.0) (2012/3月/26)">VOCALOID3とAfter Effects ～Marker Maker for After Effects解説～(2012/3/31/v3.1.0.0)</a> (18)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/05/iphone_html5_guriguri/" title="AfterEffectsを使ったiPhone用アニメーションjpegの作り方 (2012/5月/10)">AfterEffectsを使ったiPhone用アニメーションjpegの作り方</a> (73)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/04/after-effects%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e3%80%81%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e5%85%a5%e9%96%80%e3%80%80%e3%81%9d-6/" title="After Effectsユーザーのための、プログラミング入門　その６ AEスクリプトのTips (2011/4月/28)">After Effectsユーザーのための、プログラミング入門　その６ AEスクリプトのTips</a> (11)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e9%9f%b3%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%ef%bd%9evocaloid3%e3%81%a8%e9%80%a3%e6%90%ba%e7%b7%a8%ef%bd%9e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>62</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>色のデータとAfter Effects その1</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e8%89%b2%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae1/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e8%89%b2%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 02:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>あかつき みさき</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - 操作]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[color]]></category>
		<category><![CDATA[トーンカーブ]]></category>
		<category><![CDATA[色]]></category>
		<category><![CDATA[色調補正]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7584</guid>
		<description><![CDATA[After Effectsに色が関係するエフェクトがいくつあるかご存知ですか？
このシリーズでは基本的な色のエフェクトから、色のデータを扱う時に知っておくとちょっと便利な小ネタやスクリプト、そして実力派のプラグインをシリーズでご紹介します。また、アルファについても触れるつもりです。(トーンカーブ編)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h3>色のデータとAfter Effects</h3>
<div><strong>After Effectsに色が関係するエフェクトがいくつあるかご存知ですか？</strong></div>
<div><strong> </strong>あまりにも多くて、実際に触ったことのないエフェクトも多いかと思います。私自身も、使い方がよくわからなかったり、使ったことのないエフェクトがあります。</div>
<div>このシリーズでは、AEに入っている基本的な色のエフェクトから、色のデータをAEで扱う時に知っておくと、ちょっと便利な小ネタやスクリプト、そして実力派のプラグインをシリーズでご紹介します。また、アルファについても触れるつもりです。</div>
<div><em>(ここではWindows版 CS5でご紹介します)</em></div>
<h3>色々な色のエフェクトたち</h3>
<div>さて、早速色、アルファが関係するエフェクトの数を数えていきましょう。まず<strong>「色調補正」</strong>に29個。</div>
<div><strong>「Color Correction」</strong>に2つ。<strong>「Channel」</strong>に1つ、<strong>「チャンネル」</strong>に12個。<strong>「ユーティリティ」</strong>に6つ。</div>
<div>アルファ関連で<strong>「Keying」</strong>に2つ、<strong>「キーイング」</strong>に9個。<strong>「Matte」</strong>に1つと<strong>「マット」</strong>に3つ。</div>
<div>そして、サードパーティ製の<strong>「SA Color Finesse 3」</strong>。</div>
<div>29 + 2 + 1 + 12 + 6 + 2 + 9 + 1 + 3 + 1 = <strong>66</strong>。</div>
<div>標準でこれだけのものがあるわけですから、どれだけ色というものが映像において重要なのかがわかります。</div>
<div>全部をご紹介するわけにはいかないので、特に使用頻度が高いと思われるものや便利なものを、順番にご紹介します。ちょっとしたクイズもあるので、実際に考えながらご覧ください。</div>
<h3>トーンカーブ編</h3>
<div><strong>トーンカーブ</strong>は「色調補正」の中にあり、<strong>色を曲線のグラフで調整するエフェクト</strong>です。定番のエフェクトといっても過言ではないので、AE以外でもよく使う人はいるのではないでしょうか。</div>
<div>トーンカーブはまず適用すると45度の直線のグラフが現れます。<strong>横軸が元のデータの入力レベルを表し、縦軸で出力レベルを表しています</strong>。<strong>横軸の右側ほど明るく、縦軸の上の方ほど明るい</strong>という風になっています。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co00.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7612" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co00.png" alt="" width="360" height="372" /></a></div>
<div>
<div>今回はこの画像を例に説明していきます。実際に同じものを使用したい方はダウンロードからどうぞ。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co01.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co01-399x185.png" alt="" width="399" height="185" /></a></div>
<div><a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/?attachment_id=7637">ダウンロード</a></div>
<p><strong>一番明るい部分がどのように入力され、出力されているか確認したい場合</strong>は、まず<strong>横軸が元のデータの入力レベル</strong>を表しているので、横軸の一番右端部分を見ます。一番右端は一番高い部分でポイントが打たれています。</p>
<p><strong>縦軸で出力レベル</strong>を表していて、高いほど明るいので、この場合は<strong>横軸と縦軸と同じ距離を進んだところにポイントが打たれているので、一番明るい部分は同じく一番明るく出力されている</strong>、ということがわかります。</p>
</div>
<div>では実際に画像を見ながらトーンカーブを触ってみましょう。</div>
<div>例えば、<strong>右端のポイントを下げると、元々明るく入れたものを暗く出力する</strong>、ということでこのようになります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co02.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7596" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co02-400x156.png" alt="" width="400" height="156" /></a></div>
<div>反対に、<strong>左端のポイントを持ちあげると、元々暗く入れたものを明るく出力する</strong>、ということでこのようになります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co03.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7599" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co03-400x155.png" alt="" width="400" height="155" /></a></div>
<div>では、<strong>グラフの中心にポイントを打って持ちあげて</strong>みましょう。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co04.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7600" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co04-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a></div>
<div>左端を持ちあげたときと同じように、画像は明るくなっていますが、この調整では主に<strong>中間ぐらいの明るさの色が上がって</strong>います。</div>
<h3>トーンカーブ、こんな場合は？</h3>
<div>では少し考えてみましょう。<strong>このグラフを下の画像のように縦軸の中心で横一直線にした場合</strong>、画像はどのようになっているでしょうか？</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co051.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7601" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co051.png" alt="" width="372" height="358" /></a></div>
<div>わからない方は先ほどの<strong>横軸と縦軸の関係</strong>を思い出してみてください。</div>
<div><strong>横軸が元のデータの入力レベルを表し、縦軸で出力レベルを表しています。</strong></div>
<div>適応した直後は、45度でした。これは、<strong>元の入力レベルと同じレベルで出力している</strong>ということです。なので、<strong>トーンカーブ適応直後は何も変化がない</strong>わけです。</div>
<div>では、先ほどの横一直線のグラフの場合だとどうなるでしょうか？</div>
<div>縦軸を見てみましょう。<strong>すべての入力レベルは、すべて同じレベルで出力されている</strong>、ということです。</div>
<div>つまり、<strong>同じ色で出力されている</strong>ということです。</div>
<div><strong>縦軸は上ほど明るい</strong>というのは先ほど説明しました。つまり、<strong>下ほど暗い</strong>というのはわかるかと思います。その中心ですので・・・</div>
<div>実際に適応した場合、このようになります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co05.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7602" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co05-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a></div>
<div>このように、<strong>灰色一色</strong>になります。答えはあっていましたか？</div>
<h3>個別に色を操る</h3>
<div>では<strong>一度リセット</strong>した後、今度は<strong>チャンネル部分を選択</strong>してみましょう。</div>
<div>今まではRGBつまり赤緑青と、<strong>全ての色を一括で操っていた</strong>わけです。</div>
<div>ここでは、<strong>赤を選択</strong>します。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co06.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7603" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co06.png" alt="" width="378" height="322" /></a></div>
<div>このグラフでも、<strong>横軸が元のデータの入力レベルを表し、縦軸で出力レベルを表していることは変わりません。</strong></div>
<div>ただしこのグラフは、<strong>赤色のみを操作</strong>します。</div>
<div>では試しに、<strong>右端、明るい部分をすべて下げてしまいましょう</strong>。</div>
<div>すると、こんな風になります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co07.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7604" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co07-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a></div>
<div><strong>光の三原色</strong>については学校で習ったと思います。覚えていない人もここで覚えれば役に立つはずです。</div>
<div>元々、<strong>白い部分は赤、緑、青と3つの色がすべて明るい場合に白く</strong>なります。</div>
<div>足し算風に表すと、</div>
<div><span style="text-decoration: underline">赤 + 緑 + 青 = 白</span></div>
<div>です。</div>
<div>ここで、赤を右に移行します。すると式はこのようになりますね。</div>
<div><span style="text-decoration: underline">緑 + 青 = 白 &#8211; 赤</span></div>
<div>つまり、今この画像は<strong>赤い部分をすべて切っているので、緑と青の色のみで構成されている</strong>ことがわかります。</div>
<div>では、<strong>赤を下げた状態で緑と青も同じように右端をすべて下げましょう。</strong></div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co08.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7605" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co08-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a></div>
<div><em>赤に続いて緑を下げた状態</em></div>
<div><em><br /><br />
</em></div>
<div>すると、<strong>画像が真っ暗になる</strong>ことがわかります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co09.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7606" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co09-400x153.png" alt="" width="400" height="153" /></a></div>
<div>= 白 &#8211; 赤 &#8211; 緑 &#8211; 青</div>
<div><strong>すべて暗くしたわけですから、当然黒色になります。</strong>さて、ここで<strong>チャンネルをRGBに戻して</strong>みましょう。</div>
<div>個別の操作は全体のRGBとは別処理になっているので、全体のRGBのグラフに変化はありませんが、画像は真っ暗なままです。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co10.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7607" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co10-400x156.png" alt="" width="400" height="156" /></a></div>
<div>ここでまた考えてみましょう。<strong>先ほどと同じように、RGBチャンネルのグラフを縦軸の中心で横一直線にした場合、画像はどのようになっているでしょう</strong>か？</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co051.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7601" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co051.png" alt="" width="372" height="358" /></a></div>
<div>ここで注意してもらいたいのが、<strong>先ほど調整したRGBそれぞれの値は、すでに適応されている</strong>ということです。</div>
<div><strong>チャンネルをRGBに戻しても、グラフがデフォルトのままだったのに画像は調整済み(黒いまま)だった</strong>ことからもわかります。</div>
<div>さて、わかりましたか？<strong>横軸と縦軸の関係</strong>をちゃんと理解していればわかるはずです。</div>
<div>赤、緑、青をすべて下げた後で、RGBのチャンネルで実際に一直線にした場合、以下のようになります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co11.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7608" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co11-400x153.png" alt="" width="400" height="153" /></a></div>
<div>そう、<strong>先ほどとまったく同じ灰色一色</strong>です。<strong>明るさの出力レベルが同じならば、同じレベル(色)にしかならない</strong>からです。</div>
<div>では最後の問題です。今まさに<strong>RGBそれぞれを単独で下げ、縦軸の中心で横一直線に調節したものを引き続き使用</strong>します。</div>
<div>4つあるので、それぞれの場合の、画像を考えてください。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co12.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7609" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co12-290x400.png" alt="" width="290" height="400" /></a></div>
<div><strong>ヒントはRGBのチャンネルを調整する前の画像は黒一色だった</strong>ということです。</div>
<div>ではまず1の答えから。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co13.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7619" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co13-400x155.png" alt="" width="400" height="155" /></a></div>
<div><strong>元の画像が黒一色だったということは、左端のポイントが重要</strong>、ということがわかります。</div>
<div>左端のポイントは、<strong>画像の一番暗い部分(黒)</strong>です。縦の位置によってどの明るさ(色)で出力されるかが決まります。</div>
<div><strong>暗い部分を暗く出力する</strong>わけですから、当然<strong>画像は暗い(黒い)まま</strong>です。</div>
<div>次に2の答え。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co14.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7620" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co14-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a></div>
<div><strong>暗い部分を明るく出力する</strong>わけですから、<strong>画像は明るく(白く)</strong>なります。</div>
<div><strong>右</strong><strong>端のポイントを上下しても色は変わりません。</strong>なぜなら、<strong><span style="text-decoration: underline">元の画像に明るい部分は含まれていない</span></strong>からです。含まれていないものをどうやっても調節することはできません。</div>
<div>では3と4の答えを、続けて見ましょう。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co15.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7622" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co15-400x154.png" alt="" width="400" height="154" /></a> <a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co16.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7621" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co16-400x153.png" alt="" width="400" height="153" /></a></div>
<div>先ほども書いたように、<strong>元の画像に明るい部分は含まれていない</strong>ので、<strong>色は灰色のまま</strong>です。</div>
<div>トーンカーブについて、どういうものかわかりましたか？</div>
<div>トーンカーブを理論的に操ることで、理想の色に近づけることができます。トーンカーブに限らず、色々試行錯誤してみてください。</div>
<h3>acvファイルで簡略化</h3>
<div>同じような素材をいくつも扱う場合、何度も同じように調節するのは面倒です。そんな時は、<strong>acvファイルにトーンカーブの設定を保存</strong>しましょう。</div>
<div><strong>acvファイル</strong>とは、Photoshop.CurvesFileというもので、<strong>トーンカーブの設定を保存する</strong>専用のフォーマットです。名前の通り、<strong>Photoshopでも使用することができます。</strong></div>
<div>トーンカーブエフェクトの<strong>フロッピーディスクのアイコンをクリック</strong>すると、保存ダイアログが立ち上がります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co18.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7628" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co18.png" alt="" width="368" height="362" /></a></div>
<div><strong>保存したacvファイルを適用したい場合</strong>は、<strong>フォルダのアイコンをクリック</strong>すると読み込みダイアログが立ち上がります。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co19.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-7629" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co19.png" alt="" width="368" height="332" /></a></div>
<div>Photoshopは画像のように書き出し・読み込みができます。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co20.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7630" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co20-281x400.png" alt="" width="281" height="400" /></a></div>
<h3>白よりも明るい色</h3>
<div>さて、最後になりましたが、ひとつ重要なことを書きます。</div>
<div><strong>色深度</strong>というものがあります。</div>
<div><strong>プロジェクトウィンドウの～bpc</strong>というものがそれです。After Effectsでは3種類扱えます。<strong>8,16,32bpc</strong>です。</div>
<div><a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co17.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7584];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7623" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/03/co17-400x200.png" alt="" width="400" height="200" /></a></div>
<div>この違いは、それぞれで<strong>扱える色の範囲が違う</strong>ことです。<strong>値が大きいほど細かい色(正確な色)を扱える</strong>ということです。その分計算時間は長くなりますが・・・。</div>
<div><strong>この中で唯一、32bpcは白よりも明るい値を扱うことができます。</strong></div>
<div>詳しくは、Adobeのページに丁寧で詳しい解説があるので、興味のある方はそちらをご覧ください。</div>
<div><a href="http://www.adobe.com/jp/joc/focusin/tips/ae_recipe02.html">After Effectsにおける「色」と「ハイダイナミックレンジ」</a></div>
<h3>その2へ</h3>
<div>本当は数種類紹介する予定だったのですが・・・トーンカーブだけでこの長さになってしまいました。その2に続きます。</div></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/color/" title="color" rel="tag nofollow">color</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%ab%e3%83%bc%e3%83%96/" title="トーンカーブ" rel="tag nofollow">トーンカーブ</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e8%89%b2/" title="色" rel="tag nofollow">色</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e8%89%b2%e8%aa%bf%e8%a3%9c%e6%ad%a3/" title="色調補正" rel="tag nofollow">色調補正</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/2012/03/%e8%89%b2%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae3/" title="色のデータとAfter Effects その3 (2012/3月/28)">色のデータとAfter Effects その3</a> (12)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2012/03/%e8%89%b2%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae2/" title="色のデータとAfter Effects その2 (2012/3月/12)">色のデータとAfter Effects その2</a> (14)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2012/03/%e8%89%b2%e3%81%ae%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%81%a8after-effects-%e3%81%9d%e3%81%ae1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Ooo]色数をカウントする</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uftone</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[OpenOfficeOrg]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7539</guid>
		<description><![CDATA[


皆様初めまして。

投稿ができるようになりましたので、

記念に書込みします。(かなり前のネタですみません；）

AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は

オープンソースのオフィスソフト [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7539];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7542" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/7dd4c3f74f006b34bb1d70d7adebd54e-400x215.jpg" alt="Ooocc view" width="400" height="215" /></a><br />
<br />
皆様初めまして。<br />
<br />
投稿ができるようになりましたので、<br />
<br />
記念に書込みします。(かなり前のネタですみません；）<br />
<br />
AEとは直接関係なく、工程管理などの製作支援の方の小ネタで、今回は<br />
<br />
オープンソースのオフィスソフト<a href="http://www.openoffice.org/ja/" target="_blank"><strong>「OpenOfficeOrg」(略称：Ooo)</strong></a>に<br />
<br />
count color関数(セル色を数える）をつける方法です。<br />
<br />
ご存知のようにOooは元々サンマイクロシステムズが開発、その後オラクルに買収され<br />
<br />
一時期開発停滞？LibreOfficeに分離？といった紆余曲折をへて現在は<br />
<br />
Webサーバーで有名なApacheソフトウェア財団とIBMが開発を続けています。<br />
<br />
基本的にフリーで使えるオフィスソフトで、デジタルアニメーション等の制作管理工程でも<br />
<br />
十分使える機能を持っています。<br />
<br />
以前エクセルからこちらのソフトに乗り換えるテストをしていた際に、どうしても<br />
<br />
「セル色でカウントしたいけどOooで出来ない」という話が出ていました。<br />
<br />
元々エクセルにもその機能は無かったのですが、<br />
<br />
アドオンという形で結構使っている方が多かったみたいです。<br />
<br />
Oooでも同じようにアドオンやマクロで対応可能です。<br />
<br />
アドオンの方はOooは現状敷居が高く、JAVAやC++の知識が要るみたいですが<br />
<br />
マクロの方はVBに近い形で記述可能です。<br />
<br />
<a href="http://takashixxx.blog88.fc2.com/blog-entry-42.html">エクセルの方はTips</a>が公開されていますのでそれらを参考にOooに合わせた記述をします。<br />
<br />
今回特に「Addinboxさん」<a href="http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/index.htm" target="_blank">http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/index.htm</a> の記事に<br />
<br />
非常に助けられましたので、この場をお借りしてお礼を申し上げたいと思います。<br />
<br />
Oooでマクロを書くには　ツール＞マクロ＞マクロの管理＞（各言語）　で行います。<br />
<br />
今回は取っ付きやすそうなBasicを選びました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/ooomacro.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-7539];player=img;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7543" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2012/01/ooomacro-400x216.jpg" alt="" width="400" height="216" /></a><br />
<br />
書類をマクロ付きで配布したいので、書類「.ods」の[Standard]の下に&#8221;iro&#8221;という<br />
<br />
名前をつけて新規作成。「マクロのある場所」にはiro内の関数がリスト表示されています。<br />
<br />
一番悩んだのが、<br />
<br />
「OOo.Calc / Basic には、引数でセル範囲オブジェクトを受け取る<br />
機能が実装されていない模様」（<a href="http://blog.livedoor.jp/addinbox/" target="_blank">Addinboxさんの記事より</a>)<br />
<br />
実際にOOo.Basic にRange というオブジェクト型が存在しないみたいです。。。多分。<br />
<br />
これではセル範囲を取得するという最もスタートの段階でつまずきます。<br />
<br />
知らずに何度もexcel風の書き方をしてはエラーで悩んでいました；<br />
<br />
(変数の型もexcel表記とは違うものがあるので注意が必要です)<br />
<br />
Addinboxさんが作られた　Range4SheetFunc　を利用させてもらい一発で解決。<br />
<br />
あとはVBA同様の記述でカウントする部分を実装して終了です&#8221;CountColor&#8221;。<br />
<br />
Oooの仕様のせいかちょっとアクロバティックな方法になってしまっていますので<br />
<br />
詳しくはシートをダウンロードして色々弄ってみて下さい。<br />
<br />
おまけ？で文字カラーも排他使用ですが、カウントできるようにしています。<br />
<br />
<a rel="attachment wp-att-7544" href="http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/attachment/cellcolorcalctest3-ods/">CellColorCalctest3.ods</a></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/openofficeorg/" title="OpenOfficeOrg" rel="tag nofollow">OpenOfficeOrg</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1/" title="アニメ" rel="tag nofollow">アニメ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2010/03/%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e6%92%ae%e5%bd%b1%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e3%83%95%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%83%91%e3%83%a9%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%9a/" title="アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher (2010/3月/07)">アニメ撮影におけるフレア/パラのエフェクトオペレーションを高速化するスクリプトパネル：FP-Launcher</a> (48)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2012/01/ooo%e8%89%b2%e6%95%b0%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>スクリプトで描画するシェイプレイヤー</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/12/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a7%e6%8f%8f%e7%94%bb%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/12/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a7%e6%8f%8f%e7%94%bb%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gupon</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[シェイプレイヤー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=7274</guid>
		<description><![CDATA[
作例



過去にも一度書きましたが、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
<h4>作例</h4>
<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/34154022?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/05/シェイプレイヤーで作るメーターもどき/">過去にも一度書きましたが</a>、シェイプレイヤーはエクスプレッションと併用すると様々な方法で形の関連付けができて非常に便利です。ただしエクスプレッションではシェイプレイヤーそのものを生成したり、パスの各アンカーポイントの操作することはできません。<br />
<br />
それらを実現するにはスクリプト(jsx)を使用することになるのですが、今回は具体的な映像での使用例を作ってみました。一応前半がスクリプトで全部生成する例、後半が自分が手付けで動かしたもの（●）に対して作用する例になっています。スクリプト実行後に、エフェクト/カメラワーク/タイムリマップ等で若干調整しています。<br />
<br />
<h4>ファイル</h4>
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/files/uploader/src/up0040.zip">ダウンロード</a><br />
<br />
aepファイルとスクリプトの一部が入っています。nodes.jsxが２シーン目、hair_smooth.jsxが最後のシーンに使用したものとなりますが、どちらもshapelib.jsxを使用するので同階層に配置して下さい。<br />
<br />
・nodex.jsx<br />
→何かしらコンポジションが開かれて、アクティブになってさえいれば即使用出来ます。ありがちなノードモデル？ができます。<br />
<br />
・hair_smooth.jsx<br />
→レイヤー名の頭に「target」と入ったレイヤーが必要になります（複数可）。<br />
そのレイヤーの動きに合わせて線がくっついてきます。</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/script/" title="Script" rel="tag nofollow">Script</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/shape-layer/" title="シェイプレイヤー" rel="tag nofollow">シェイプレイヤー</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/05/%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%81%a7%e4%bd%9c%e3%82%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%82%e3%81%a9%e3%81%8d/" title="シェイプレイヤーで作るメーターもどき (2009/5月/24)">シェイプレイヤーで作るメーターもどき</a> (11)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/scripts-tips/2010/12/instant-camera-shake/" title="カメラの揺れをサクッと表現する (2010/12月/07)">カメラの揺れをサクッと表現する</a> (18)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/08/effect_preset_using_script/" title="複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト (2009/8月/20)">複数レイヤーを使ったエフェクト効果なスクリプト</a> (4)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/scripts-show/2011/08/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%88%87%e3%82%8a%e5%8f%96%e3%82%8a%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/" title="画面切り取りスクリプト (2011/8月/20)">画面切り取りスクリプト</a> (18)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2010/05/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e3%81%ab%e9%9b%a8%e7%b2%92%e3%81%8c%e5%bd%93%e3%81%9f%e3%82%8b%e8%a1%a8%e7%8f%be/" title="画面に雨粒が当たる表現 (2010/5月/28)">画面に雨粒が当たる表現</a> (5)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2011/12/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88%e3%81%a7%e6%8f%8f%e7%94%bb%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>標準機能でお手軽に雨＆虹</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 13:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>takki</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6855</guid>
		<description><![CDATA[
お手軽に雨と虹を作ってみました。

簡単な説明
＜雲＞
タービュレントノイズ。
タービュランスのオフセットにエクスプレッション
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
お手軽に雨と虹を作ってみました。<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<h3>簡単な説明</h3>
＜雲＞<br />
タービュレントノイズ。<br />
タービュランスのオフセットにエクスプレッション<br />
[effect("タービュレントノイズ")(13)[0] + time*15, effect(&#8220;タービュレントノイズ&#8221;)(13)[1]]<br />
で、X方向の動きを付けています。<br />
コーナーピンで奥行き感を出しています。<br />
<br />
＜雨＞<br />
タービュレントノイズ+ブラー。<br />
フラクタル模様のコントラストを上げ、スケールを小さくして、粒状にします。<br />
オフセットは同じくエクスプレッションで動きを付けます(今回は+time*4000)。毎フレーム違う位置にいればOKです。<br />
レイヤーを加算で重ねているので、明るさを下げていくと雨が上がった雰囲気になります。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow01.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6855];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6867" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow01-190x190.jpg" alt="" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
＜虹＞<br />
カラーカーブ+コロラマ+ブラー。<br />
リニアワイプで登場させて、CC Bend Itで曲げています。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow02.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6855];player=img;"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-6872" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rainrainbow02-190x190.jpg" alt="" width="190" height="190" /></a><br />
<br />
ファイルのバージョンはCS5.5です。<br />
ご活用いただければ幸いです！<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/12/rain_rainbow.zip">Download lcdeffect</a></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>この投稿にタグはありません。タグはどなたでも追加出来ます！<span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span>
	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>関連する投稿は見つかりませんでした。</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/tips/2011/12/%e6%a8%99%e6%ba%96%e6%a9%9f%e8%83%bd%e3%81%a7%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%81%ab%e9%9b%a8%ef%bc%86%e8%99%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PixelBenderを使って構造色を表現</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/11/pixelbende%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%a7%8b%e9%80%a0%e8%89%b2%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%8f%be/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/11/pixelbende%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%a7%8b%e9%80%a0%e8%89%b2%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%8f%be/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dadadanno</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS - スクリプト紹介]]></category>
		<category><![CDATA[Pixelbender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6825</guid>
		<description><![CDATA[
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…

普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
初めまして。プロではないですが、主にAEを使って映像を作っているものです。カメラにソフトにプラグインにと、とにかくお金がかかってしまうものですね…<br />
<br />
普段は大学院でシェーダを使って研究しているので、今回はPixelBenderを使ってその成果を簡単にAEに組み込むことに成功したので、その紹介です。<br />
<br />
PixelBenderはAdobe製のシェーダ言語で、これを使ってスクリプトを書けばAE以外にもPhotoshopやFlashにも使えるということで注目していました。<br />
<br />
シェーダとはピクセル単位の演算をするもので、GPUを使って処理が速いということもあってゲーム等で使われます。<br />
<br />
ただし、シェーダ特有の演算の仕様なども多く、何もかも出来る、というものではありません。さらにPixelBenderはループ演算や関数の定義の禁止など、信じられない規則がありました(すみません、for文等使えるようです！@kareobanaさんから指摘していただきました！)。また、頂点シェーダにあたるものがなく、「頂点位置などをCPUで計算→GPUでピクセル単位で処理」といった流れの実装が出来ませんでした。<br />
<br />
今回書いたスクリプトは、①ライティング（フォンシェーディング）②光路差による光の干渉 （構造色といいます）です。いずれもピクセルの位置情報が必要なのですが頂点シェーダがないので、平面内のピクセル位置（左上から0,0…）を利用し、その他の値はパラメータで入力できるようにしました。AE側で実際のパラメータとエクスプレッションで親子関係にしてあげると、それっぽくなりますね。<br />
<br />
ピクセルや光源、視点の位置さえわかってしまえば、シェーディング以外にも、CDの裏面のような構造色もシミュレーション可能です。<br />
<br />
現状のクオリティじゃあまり使いどころはないかもしれませんが、うまいことエクスプレッションでパラメータを制御すれば、AE上のカメラやライトと連携出来ますし、シャボン球の色の表現も出来そうです。<br />
<br />
また、PixelBenderで、シェーダならではの凸凹を表現するバンプマッピングを実装した方もいるようですし、もっと色んなことが出来そうですね。<br />
<br />
<img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/b96ef4dd24ec1b2b3dda2b6458bc0063.png" alt="PixelBenderによる構想色" width="650" height="372" /><img src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/11/811c51fd981ac065f7658fb852d829e3.png" alt="" />
<br />
今回書いた.pbkファイルはAEのpluginフォルダに入れればそのまま使えます（完成度に関しては申し訳ありません）。また、これとジャイロセンサーを組み合わせた<a href="http://itunes.apple.com/jp/artist/kawaguchi-lab./id451410025">iPhone/iPadアプリ</a>も存在するので興味ある人は入れてみてください。<br />
<br />
<a class="dl" href="http://ae-users.com/jp/?attachment_id=6827"></a></p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/pixelbender/" title="Pixelbender" rel="tag nofollow">Pixelbender</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li>関連する投稿は見つかりませんでした。</li>
	</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2011/11/pixelbende%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%a7%8b%e9%80%a0%e8%89%b2%e3%82%92%e8%a1%a8%e7%8f%be/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D空間を進む光線 without Particular 2</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 14:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>highluin</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[.aep]]></category>
		<category><![CDATA[CC ParticleWorld]]></category>
		<category><![CDATA[Expressions]]></category>
		<category><![CDATA[エクスプレッション]]></category>
		<category><![CDATA[デフォルトプラグインのみ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6742</guid>
		<description><![CDATA[CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。
エクスプレッションを使用しています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
CC ParticleWorldを使用した3Dラインの表現です。<br />
<h3>概要</h3>
基本的には、<a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/">3D空間を進む光線 without Particular</a>と同じです。<br />
パーティクルの放出点をエクスプレッションで動かし、<br />
3次元空間にラインを作っています（パーティクルは飛び散らないように設定）。<br />
<h3>エクスプレッション</h3>
パーティクル放出点の動きについて簡単に説明します。<br />
まず<strong>wiggle</strong>と<strong>posterizeTime</strong>を使用して、一定数のフレーム毎にスライダ制御の値を用意します。<br />
その間を線形に補完して現在の位置から値を決定することでカクカク曲がりながら進む動きを実現してます。<br />
（今回は<strong>linear</strong>メソッド等は使用せず簡単な数学的手法を使用しました。）<br />
<h3>おわりに</h3>
詳細はプロジェクトファイルをダウンロードして確認していただけたらと思います。<br />
カメラを動かしたりパーティクルをまき散らす等の応用が考えられます。<br />
線が伸びるアニメーションは3Dソフトでも簡単に作成することが可能なので、<br />
是非AfterEffectsの他の機能と組み合わせてより面白い表現を模索して下さい。<br />
<br />
<hr /><br />
<a class="dl" rel="attachment wp-att-6744" href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/attachment/particleline2/">ParticleLine2</a><br />
<br />
<br />
Licence: Free for all<br />
AE Version: CS4</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/aep/" title=".aep" rel="tag nofollow">.aep</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/cc-particleworld/" title="CC ParticleWorld" rel="tag nofollow">CC ParticleWorld</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expressions/" title="Expressions" rel="tag nofollow">Expressions</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッション" rel="tag nofollow">エクスプレッション</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%87%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%ae%e3%81%bf/" title="デフォルトプラグインのみ" rel="tag nofollow">デフォルトプラグインのみ</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/04/sp_wave/" title="うねうねとすすむパイプ (2009/4月/17)">うねうねとすすむパイプ</a> (5)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/2010/05/%e6%89%8b%e4%bb%98%e3%81%91%e3%81%a7%e3%81%af%e7%b5%b6%e5%af%be%e3%81%ab%e4%bd%9c%e3%82%8a%e3%81%9f%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%e5%8b%95%e7%94%bb/" title="手付けでは絶対に作りたくない動画 (2010/5月/27)">手付けでは絶対に作りたくない動画</a> (15)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/05/sp_wave2/" title="トンネルの中でうねうね (2009/5月/15)">トンネルの中でうねうね</a> (7)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2009/03/chromatic-abberation/" title="カメラの色収差をエクスプレッションで簡易再現 (2009/3月/25)">カメラの色収差をエクスプレッションで簡易再現</a> (9)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/particleline/" title="3D空間を進む光線 without Particular (2010/1月/03)">3D空間を進む光線 without Particular</a> (22)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/particleline2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Expressionで楽をする</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>かれをばな</dc:creator>
				<category><![CDATA[RESOURCES]]></category>
		<category><![CDATA[TUTORIALS]]></category>
		<category><![CDATA[Expression]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=6488</guid>
		<description><![CDATA[ExpressionにおけるindexとhslToRgbの使い方の一例]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='wb_fb_top'><div style="float:right;"></div></div><p>
以下の動画の花火と称されるものと似たようなものを脱線しつつもExpressionを上手く使いながら二通りのやり方で作っていこうと思います。<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<h3>準備</h3>
まず、どのような感じにするかを考えます。<br />
<br />
1.それぞれの円環の幅はある下限と上限（例えば10-20のように）をもうけてその間をランダムで変えよう！<br />
2.円環の色も同様に、ある色（カラー制御で色を決められるようにする）を決めてその周辺の色にランダムで変えることにしよう。色のランダムの具合は後で変えられるようにしよう。<br />
3.ワイプも各円環ごとに開始角度をランダムにしよう。ワイプする速度もランダムにできたらいいかな。<br />
<br />
これらを実現するために、まずメソッド<strong>random</strong>を詳しく知る必要があります。AEのガイドの<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a07a.html">Random Numbers のメソッド</a>のページを見ていくと、randomに何も与えず<strong>random()</strong>としたら0～1の乱数が、<strong>random(maxVal</strong><strong>)</strong>としたら、0～maxValの乱数が<strong>random(minVal, maxVal)</strong>とすると、minVal～maxValの乱数が返ってくることが分かります。幅の指定にrandom(10,20)が、開始角度の指定にはrandom(360.0)が使えそうです。<br />
<br />
色もRGB空間で扱うよりHSB空間とかで扱うほうが直感的に扱えそうだ！ということで<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a05a.html">Color Conversion のメソッド</a>のページを見ると<strong>rgbToHsl(rgbaArray)</strong>と<strong>hslToRgb(hslaArray)</strong>というのを発見。前者でカラー制御の色を一旦HSLに変えて後者で再度RGBに変換すればよさそうです。また、RGBAやHSLAの各チャンネルの値は0.0～1.0の値をとるということも覚えておいたほうがよさそうです（Aの値は基本無視されます）。後、HSLとはそもそも何ぞや。HSBはPhotoshopで扱うことがあるけど、HSLなんて知らないぞ、というときはwikipediaの<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV">該当ページ</a>へ。HSBと違ってsaturationが1.0、lightnessが0.5で純色となりlightnessをそれ以上あげると白に近づいていくということはチェックしたほうがよさそうですね。<br />
<h4>hslToRgbで遊ぶ</h4>
さっそく<strong>hslToRgb</strong>で遊んでみます。<br />
電波エフェクトのウェーブモーションの周波数を十分あげて線のカラーのExpressionを<br />
<p style="background-color: #222222">hslToRgb<span style="color: #008000">([</span>time<span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">1.0</span><span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">0.5</span><span style="color: #008000">,</span><span style="color: #ff0000">1.0</span><span style="color: #008000">])</span></p>
とします。一秒でHue（色相）をぐるりと一周させて隙間のない虹色の波を発生させる算段です。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
あれ、期待と違い途中から赤一色になってしまいました。これはtimeが一秒以降は当然1.0以上の値を与えるわけで飽和してしまい1.0以上の値は全て1.0と解釈されただめだと思われます。そうだ、剰余をとろう！ということで<strong>time</strong>を<strong>time%1.0</strong>に変えてみます。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
今度は上手くいきました。今度は色相を逆回転させてみます。<strong>time%1.0</strong>のかわりに<strong>-time%1.0</strong>にします。<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Menc-ZNnJho" class="sb-tube" rel="shadowbox[post-6488];width=640;height=385;" target="_new"></a><br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
真っ赤になってしまいました。Java Scriptの剰余の場合、負の数の剰余は負の値をとるため、例えば-1.2%1.0は0.8と解釈されてほしいところ、-0.2となってしまうので0.0と解釈されて真っ赤になってしまったわけです。負の場合は1.0を足す必要がありそうです。ということで<strong>-time%1.0</strong>を<strong>((h=-time %1.0)&lt;0.0)?(h+1.0):h</strong>と書き直します。一旦-time%1.0の値を変数hにいれてhが負なら1.0を足して違うならそのまま、にするわけです。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
上手くいきました。今回は、色相だけでしたが、彩度や明度でも色々遊べそうです。<br />
<h4>indexで遊ぶ</h4>
今度はindexで遊びます。indexについては<a href="http://www.da-tools.com">dA-tools</a>さんの<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/expMenu.html">Expression</a>の応用編の<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/refIndex.html">インデックス参照・相対参照</a>にのっています。レイヤーインデックスのところですね。レイヤーを名前でなくインデックス番号でも指定できる、Expression内に<strong>index</strong>と書くと、自身のインデックス番号が代入されるというとこがミソです。<strong>index</strong>を上手く利用したものが<a href="http://www.da-tools.com/AE/exp/jisen/position.html">数式で配置</a>にのっています。Expression内に<strong>index</strong>を含む式があるので<strong>ctrl+d</strong>で複製させると、複製されたレイヤーのインデックス番号に応じてパラメータの値が変化するわけです。<br />
ここまで来て、<strong>index</strong>が何かに似てると思いませんか。そうです、高校でやった数列のa<sub>n</sub>のnです。そう考えると漸化式のように扱えないかなと思うわけで、例えばa<sub>n</sub>=2*a<sub>n-1</sub>+5,a<sub>0</sub>=5のようにa<sub>n</sub>とa<sub>n-1</sub>の関係及び初項の値を決めてやれば芋づる式に値が決まっていく、こういうことがやれないかなと思うわけです。早速やってみましょう。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-1.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6557" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-1-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><br />
上の画像のように幅がwidth、高さが10～50pxの白い長方形を隙間5pxを空けて上から敷き詰めるというのをやります。長方形の作り方も色々あるわけですが今回はエフェクトの<strong>レーザー</strong>を使います。端が丸くなるので長方形を作る用途としては汎用性に欠けますが、今回は問題になりません。まずコンポサイズの平面を作って（色は結局レーザーのパラメータで決めることになるので何でも構いません）、一番上の初項となる長方形を作っていきます。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6558" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-2-400x237.png" alt="" width="400" height="237" /></a>右のようにパラメーターを設定します。柔らかさを0%、内側と外側のカラーを白に、当然開始点から終了点まできっちり線を引いて欲しいので長さは100%にします。太さが長方形の高さに相当するので開始点の太さのExpresssionに<strong>random(10,50)</strong>を、太さは一定であって欲しいので終了時の太さは開始時の太さと同じにするためにピック・ウィップで引っ張ってきます。開始点の位置はx座標は0、y座標は太さの半分となり、終了点のx座標は当然反対側のwidthとなります。これで初項は出来ました。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-3.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6559" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-3-400x125.png" alt="" width="400" height="125" /></a><br />
次は第index項を作っていきます。第index-1項との関係は右のようになります。つまり第index項のレーザーの開始点のy座標は第index-1項の開始点のy座標に第index-1項及び第index項のレーザー太さの半分、そして隙間の5pxを足したものとなります。第index項のレーザーの開始点のy座標をy<sub>index</sub>、太さをt<sub>index</sub>と書くと、y<sub>index</sub>=y<sub>index-1</sub>+0.5*(t<sub>index-1</sub>+t<sub>index</sub>)+5となります。終了点のy座標は同様に計算してもいいですし、開始点のy座標から引っ張ってきても問題ないです。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-4.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-6560" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/3-4-400x116.png" alt="" width="400" height="116" /></a><br />
Expressionは右の画像のようになります。実際にやる場合には初項の開始点のy座標をピック・ウィップで引っ張ってきてthisComp.layer(<span style="color: #33cccc">&#8220;○○&#8221;</span>).effect(&#8220;レーザー&#8221;)(&#8220;開始点&#8221;)[1]の<span style="color: #33cccc">&#8220;○○&#8221;</span>の部分を<span style="color: #33cccc">index-1</span>に書き換えれてやればいいでしょう。<br />
<br />
これで準備は出来ました。早速<strong>ctrl+d</strong>で複製しまくりましょう（当然初項の方ではなくて第index項の方です）。ちなみに、ここでctrl+c、ctrl+vでコピー&amp;ペーストをするとエラーが出ます。コピペだとペーストされたものは一旦一番上に置かれるらしく、そのときにindex-1の値は1-1=0となってエラーが出るみたいです。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
これで完成しました。でも、なんか忙しないですね。これは各フレームごとにrandomの値が変わってるからです。なので固定しましょう。<br />
<strong>seedRandom</strong>メソッドを使います。このメソッドは、seedRandom(777,true);random(10.0)のようにrandomの前に書く必要があります。（暇な方は先ほどの<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7a07a.html">Random Numbers のメソッド</a>でも見てください）<strong>seedRandom(offset, timeless)</strong>のoffsetに1,2,3,900等数値を変えて入れてみると色々ランダムの具合が変わるのがわかります。ピック・ウィップでスライダ制御の値を引っ張ってくることでrandomの具合を好きなように変えられそうです。今回重要なのはtimlessの方でfalseの場合は時間によりランダムの値が変化しますが、trueにすると時間変化しなくなります。<br />
<br />
さて、花火を実際に作って行きましょう。<br />
<h3>極座標を使う</h3>
極座標を使うというのは指摘されて、なるほどそういう方法もあったか！まだまだ発想力が足りないなぁと実感しましたが、早速作って行きましょう。エフェクト<strong>極座標</strong>の補間を100%、変換の種類を長方形から極線へにすると<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/kyokuzahyo.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6575" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/kyokuzahyo-400x150.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a><br />
左のが右のようになります。具体的な変換式等々は置いときまして、ひとまず横線が円になってるなと分かれば十分です。あれ、ってことはさっきのやつ使えないかと気づいた方はご明察でして、一種の伏線だったわけです。早速先ほどのを改造しましょう。と、その前にヌルオブジェクトでも作って、エクスプレッション制御用のパラメータでもまとめておきましょう。<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-2.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>でしょうか。名前も分かりやすいように変えてあります。<br />
初項は<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-3.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>でしょうか。変更点は太さのExpressionにseedRandomを追加してoffsetの方に、エクスプレッション制御のwidth seedを代入したこと(random(10,20)にしたのは本質的でないし別にどんな値でもいい)。あと、内側のカラーにExpressionで色々と、、seedRandomは太さと同様で、またカラー制御のcolorを変数color（ややこしいので変えればよかった）にHSLに変換した後で代入。HSLの各項をrandom(-0.2,0.2)で弄繰り回した後RGBに変換といった感じ。当然外側のカラーは内側のカラーと同じにしてます。第index項の方も同様。とりあえず、適当に複製しまくってプリコンポーズなりしてエフェクトの極座標をかけてみる。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/f105367d3d392e3846cb77b22d703f56.jpg" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6598" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/f105367d3d392e3846cb77b22d703f56-400x150.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a><br />
結構綺麗になりました。戻りまして、次はワイプを考えます。使うエフェクトは<strong>リニアワイプ</strong>で問題ないですが、ただかけるだけだと開始角度が皆同じになるので工夫します。ということで<strong>オフセット</strong>というエフェクトを使います。名前通りのエフェクトで使えばどんなのかすぐわかるので説明は割愛しますが、これを用いてx方向にシフトさせます。まとめると<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/4-5.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-6488];player=img;">こんな感じ</a>になります。seedRandomのoffsetにindexを渡してますが適当です、何でも構いませんし、制御してもいいでしょう。リニアワイプの変換終了のExpressionにスライダ制御の値にrandom(0.5,1.0)を掛けていますが、これはみんなきっちり終わるのはつまらない、変化をつけようという意図ですね。最低値を0.5にしたのでスライダ制御の値を200にすればみんな消えてるだろうということです。オフセットの方はすぐわかりますね、x方向に0～widthシフトさせてます。では先ほどと同じように複製しまくって好きなようにseedをいじって適当にキーフレームを打って、極座標変換しましょう。<br />
<br />
[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/">Visit the blog entry to see the video.]</a><br />
<br />
おっ完成しました。<br />
<h3>円エフェクトを使う</h3>
結構知られてないようなんですが、エフェクトに円というのがあります。文字通り円を描くエフェクトなんですが、エッジというパラメータをなし以外のにすると円環も作れます。今回はこのパラメータをエッジにします。すると下に太さというパラメータが現れます。何か見えてこないですか。そうです、先程と一緒です。リニアワイプの代わりに放射状ワイプを使えばもう完璧無敵です。同じ事を二度説明するのも冗長ですしつまらないのでこのへんで終わりにします。お疲れ様でしたー。<br />
<br />
<a href='http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2011/10/hanabi.zip' class="dl">hanabi</a>version: CS4</p>
<div class='wb_fb_comment'><br/></div>
	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/expression/" title="Expression" rel="tag nofollow">Expression</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

	<h4>関連する投稿</h4>
	<ul class="st-related-posts">
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2010/01/2d_3d/" title="静止画1枚で奥行表現 (2010/1月/16)">静止画1枚で奥行表現</a> (12)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/resources/2010/05/%e7%94%bb%e9%9d%a2%e3%81%ab%e9%9b%a8%e7%b2%92%e3%81%8c%e5%bd%93%e3%81%9f%e3%82%8b%e8%a1%a8%e7%8f%be/" title="画面に雨粒が当たる表現 (2010/5月/28)">画面に雨粒が当たる表現</a> (5)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/2009/07/strings_par_frame/" title="文字列を1文字/フレームに分解 (2009/7月/28)">文字列を1文字/フレームに分解</a> (4)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tips/2010/04/%e3%82%a8%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%81%a7%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%82%a2%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3/" title="エクスプレッションでループアニメーション (2010/4月/16)">エクスプレッションでループアニメーション</a> (9)</li>
	<li><a href="http://ae-users.com/jp/tutorials/2011/12/after-effects%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e3%80%81%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e5%85%a5%e9%96%80%e3%80%80%e3%81%9d-17/" title="After Effectsユーザーのための、プログラミング入門　その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編 (2011/12月/26)">After Effectsユーザーのための、プログラミング入門　その12 シェイプレイヤとエクスプレッション後編</a> (10)</li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ae-users.com/jp/resources/2011/10/expression%e3%81%a7%e6%a5%bd%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

