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	<title>AEP Project &#187; TIPS &#8211; トラブルシューティング</title>
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	<description>After Effects ユーザーコミュニティ</description>
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  <title>AEP Project</title>
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		<item>
		<title>After EffectsでのProRes 422/4444のガンマ問題を解決する</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/2009/11/ae-and-prores-gamma/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - トラブルシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[codec]]></category>
		<category><![CDATA[ProRes]]></category>
		<category><![CDATA[コーデック]]></category>

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		<description><![CDATA[After EffectsでApple ProResコーデックを使用する際のガンマ問題の検証及びそれを解決する方法を解説します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img title="ProRes" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/ProResIcon.png" alt="ProRes" width="170" height="60" />
<h3>はじめに</h3>
After Effects CS3では、ProRes 422を扱う際に、8bitプロジェクトと16bitプロジェクトでフッテージのガンマが異なる問題がありました。<br />
<br />
この問題はCS4で修正されているようですが、Final Cut Studio 3のリリースと共に追加されたProRes 4444を扱う場合にはCS4でも問題があることがわかったので、検証と共に解決方法を記しておきます。<br />
<br />
<h3>とりあえず</h3>
面倒な話は置いておいて、どこを修正すれば問題が解決するのかを先に記します。<br />
<br />
※設定は自己責任で！バックアップを取っておくことをおすすめします。<br />
※あらかじめいくつか設定が書かれているのでコピー＆ペーストして必要な部分だけ書き換えた方が確実かもしれません。<br />
<br />
<h3>CS4の場合</h3>
~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml<br />
<br />
に下記の行を追加し、After Effectsを再起動します。<br />
<p style="padding-left: 30px;">&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
</p>
※ap4hがProRes 4444のFourCCです。FourCCはAEでOptionキーを押しながらフッテージをクリックする事で確認できます。ProRes422はapcn、ProRes422(HQ)はapchです。ProRes422/HQの指定はencode用のものしかありませんが、ProRes 4444用にはencode/decodeとも指定しないと8bitプロジェクトで問題が出ましたので、両方指定する必要があるようです。<br />
<br />
<h3>CS3の場合</h3>
~/Library/Application Support/Adobe/Common/MediaCoreQTGammaRules.xml<br />
<br />
に下記の行を追加します<br />
<p style="padding-left: 30px;">&lt;QTCodec codec=&#8217;apch&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apch&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apcn&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;apcn&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;decode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
&lt;QTCodec codec=&#8217;ap4h&#8217; vendor=&#8217;****&#8217; platform=&#8217;mactel&#8217; direction=&#8217;encode&#8217; versionlow=&#8217;0&#215;00000&#8242; versionhigh=&#8217;*&#8217; gammatag=&#8217;true&#8217; /&gt;<br />
</p>
CS3の場合はProRes 422用(apcn/apch)のエントリがありませんので、ProRes 4444(ap4h)と共に追加します。<br />
CS4の場合、ProRes 422用にはencodeの指定しかありませんが、decode用の行も追加しないと8bitプロジェクトでガンマが変わってしまうようなので、encode/decode共に追加する必要がありました。<br />
<br />
<h3>After Effectsでの検証</h3>
LeopardとSnow Leopardで違いが見られましたが、修正をしないと問題が起きるのは変わらないようです。<br />
OSのデフォルトガンマがLeopardでは1.8、Snow Leopardでは2.2となっている事も何か影響しているのかもしれません。<br />
<br />
<h3>After Effects CS4 / Leopard での検証</h3>
※テスト用の綺麗な環境ではないので、環境によって結果が異なる可能性があります！<br />
<br />
画像内注釈の説明<br />
Rend:AE orig = MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml の修正をしないでレンダリングしたフッテージ<br />
Rend:Modified = MediaCoreQTGammaRulesCS4.xml の修正後にレンダリングしたフッテージ<br />
Animation = アニメーションコーデックで品質を100%（可逆）の状態（一応比較用に）<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="size-full wp-image-2525  alignnone" title="CS4_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_8bit.png" alt="CS4_8bit" width="640" height="320" />
・修正後のAEでレンダリングしたProRes 4444フッテージを使用する際ガンマが低くなりますが、標準状態で作業している分には問題ありません。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2526" title="CS4_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_16bit.png" alt="CS4_16bit" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージのガンマが高くなります。<br />
・8bitで作業していて、後から16bitに切り替える場合等に問題が発生してしまいます（私はこの問題の為に解決方法を探していました）。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2527" title="CS4_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_8bit_mod.png" alt="CS4_8bit_mod" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2528" title="CS4_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_16bit_mod.png" alt="CS4_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 4444のフッテージが既にある場合、今回の修正をして、かつ16bitプロジェクトで扱う場合に問題が発生するので注意が必要です。<br />
<br />
<h3>After Effects CS4 / Snow Leopard での検証</h3>
<strong>CS4 / Snow Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2529" title="CS4_SL_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_8bit.png" alt="CS4_SL_8bit" width="640" height="320" />
・ProRes 4444のフッテージのガンマが低くなります。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2530" title="CS4_SL_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_16bit.png" alt="CS4_SL_16bit" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2531" title="CS4_SL_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_8bit_mod.png" alt="CS4_SL_8bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 4444のフッテージのガンマが低くなります。<br />
<br />
<strong>CS4 / Snow Leopard / 16bitプロジェクト/ MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2532" title="CS4_SL_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS4_SL_16bit_mod.png" alt="CS4_SL_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
<br />
<h3>After Effects CS3 / Leopard での検証</h3>
<strong>CS3 / Leopard / 8bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<h5><img class="alignnone size-full wp-image-2533" title="CS3_8bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_8bit.png" alt="CS3_8bit" width="640" height="320" /></h5>
・修正後のAEでレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージでガンマが低くなっていますが、標準状態で使用している分には問題ありません。<br />
<br />
<strong>CS3 / Leopard / 16bitプロジェクト / 標準状態</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2534" title="CS3_16bit" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_16bit.png" alt="CS3_16bit" width="640" height="320" />
・標準状態のAEでレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージのガンマが高くなっています。<br />
<br />
<strong>CS3 / Leopard / 8bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2535" title="CS3_8bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_8bit_mod.png" alt="CS3_8bit_mod" width="640" height="320" />
・すべてのフッテージを正常に扱えています。<br />
<br />
<strong>CS4 / Leopard / 16bitプロジェクト / MediaCoreQTGammaRules.xml 修正後</strong><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-2536" title="CS3_16bit_mod" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/11/CS3_16bit_mod.png" alt="CS3_16bit_mod" width="640" height="320" />
・標準状態でレンダリングしたProRes 422/4444のフッテージを正常に読み込めませんでした。<br />
<br />
<h3>まとめ</h3>
以上の結果から、MediaCoreQTGammaRules.xml の修正は効果がありますが、CS4でProRes 4444（CS3ではProRes 422も）のフッテージを既に扱っている場合には、修正前の環境で作成したフッテージを16bitプロジェクトで使用する場合に問題が出る事が考えられるので注意が必要です。<br />
<br />
ガンマが高くなっているフッテージの場合0.818(=1.8/2.2)、低くなっているフッテージの場合1.222(=2.2/1.8)でガンマを補正すると正常なガンマに戻るようです。<br />
既存のフッテージを環境修正後に16bitプロジェクトで扱うと問題が発生する場合がある事はこれまでの検証の通りなので、そのような場合は環境を修正せずにエフェクトでガンマ補正を入れる事で対処するなどするのがよいかもしれません（そのような場合はProRes以外のコーデックを使用するのが間違いがなく安全ではありますが）<br />
<br />
※以上の内容はAfter Effectsの環境やOSの環境によって同じ結果にならないかもしれません。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/codec/" title="codec" rel="tag nofollow">codec</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/prores/" title="ProRes" rel="tag nofollow">ProRes</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%87%e3%83%83%e3%82%af/" title="コーデック" rel="tag nofollow">コーデック</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		</item>
		<item>
		<title>AEがフリーズしたときには</title>
		<link>http://ae-users.com/jp/tips/troubleshooting/2009/04/when_ae_freeze/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/troubleshooting/2009/04/when_ae_freeze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 11:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xxJulexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - トラブルシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[トラブルシューティング]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=377</guid>
		<description><![CDATA[CS3でマルチコアでレンダリング中にフリーズすることがあるのですが、そういう時はタスクマネージャー立ち上げてプロセスを終了！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
CS3でマルチコアでレンダリング中にフリーズすることがあるのですが、そういう時は<span style="color: #ff6600;">タスクマネージャー</span>立ち上げて<br />
<br />
<span style="font-size:xx-large;font-weight:bold;">プロセスを終了！</span><br />
<br />
どれが悪さしてるのかわからないので勘で消していくことになるのですが、うまくいけばフリーズ解除できます。<br />
※メモリ使用量が多いのは本体なのでそれ以外のを。<br />
<a href="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/screenshot11.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-377];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-378" title="screenshot11" src="http://ae-users.com/jp/wp-content/uploads/2009/04/screenshot11.png" alt="screenshot11" width="542" height="209" /></a><br />
<br />
ハズレたときはもうひとつ消してみる。<br />
それもハズレたら（ｒｙ<br />
<br />
自己責任でね。</p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tips/" title="TIPS 全般" rel="tag nofollow">TIPS 全般</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%ab%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/" title="トラブルシューティング" rel="tag nofollow">トラブルシューティング</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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		<slash:comments>3</slash:comments>
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		<link>http://ae-users.com/jp/tips/troubleshooting/2009/03/render_and_emailjsx/</link>
		<comments>http://ae-users.com/jp/tips/troubleshooting/2009/03/render_and_emailjsx/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 09:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xxJulexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - トラブルシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[TIPS 全般]]></category>
		<category><![CDATA[トラブルシューティング]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ae-users.com/jp/?p=214</guid>
		<description><![CDATA[レンダリング終了後にメールでお知らせしてくれるスクリプトですが「sending mail failed」ってなってしまう・・・
そんなときは試してみてください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
レンダリング終了後にメールでお知らせしてくれるスクリプトですが「<span style="color: #ff6600;">sending mail failed</span>」ってなってしまう・・・<br />
（メールサーバーはさくらインターネット）<br />
<br />
で、試しにemail_methods.jsxの163行目のポートを<span style="color: #ff6600;">25</span>から<span style="color: #ff6600;">587</span>に変更してみた。<br />
うまくいったけどプロジェクト名が日本語だとお知らせメールが文字化けてくる(´・ω・｀)<br />
<br />
if (!this.open (this._host + &#8220;:<span style="color: #ff6600;">25</span>&#8220;, &#8220;binary&#8221;))<br />
↓<br />
if (!this.open (this._host + &#8220;:<span style="color: #ff6600;">587</span>&#8220;, &#8220;binary&#8221;))<br />
<br />
さくらインターネット　サポート<br />
<a href="http://support.sakura.ad.jp/support/manual/mbox/set_m_winol6-outbound.shtml"><span class="step">サブミッションポート（PORT 587）の設定方法</span></a></p>

	タグ : <a href="http://ae-users.com/jp/tag/scripts/" title="Scripts" rel="tag nofollow">Scripts</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/tips/" title="TIPS 全般" rel="tag nofollow">TIPS 全般</a>, <a href="http://ae-users.com/jp/tag/%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%96%e3%83%ab%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/" title="トラブルシューティング" rel="tag nofollow">トラブルシューティング</a><span id="addbt">[<a onclick="jQuery('p#addtags').slideDown('fast');jQuery('#addbt').fadeOut('fast');">タグを追加する</a>]</span><br />

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</ul>

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		<title>AE CS3がVISTA 64bitでAdobe Media Encoder立ち上げ時に落ちる件</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 19:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xxJulexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[TIPS - トラブルシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[トラブルシューティング]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows Vista 64bit環境にてAfter EffectsやPremiereからAdobe Media Encoderを呼び出したときにソフトが落ちてしまう状況に対処してみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
VISTA 64bitでAE CS3使ってるのですが、Adobe Media Encoder立ち上げ時にAEが落ちますorz<br />
Premiereでも同じ症状。<br />
なので、H.264とかWMVとかにエンコードが出来ない状態なのですが、応急処置出来ました。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324000549.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-67];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-68" title="20090324000549" src="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324000549.png" alt="20090324000549" width="487" height="178" /></a><br />
<br />
何が原因かなぁと思ってエラー詳細見てたら<span style="color: #ff6600;">WinMediaWriter.vwr</span>が何か悪さしてるらしい。<br />
<br />
<a href="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324000550.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-67];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-69" title="20090324000550" src="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324000550.png" alt="20090324000550" width="488" height="406" /></a><br />
<br />
なので<span style="color: #ff6600;">WinMediaWriter.vwr</span>を退避(リネーム)させてみた。<br />
パスは<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;">C:Program Files (x86)AdobeAdobe After Effects CS3Support FilesPlug-insFormatMediaIO(writers)</span><br />
<br />
Premiereの場合は<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;">C:Program Files (x86)AdobeAdobe Premiere Pro CS3MediaIOwriters</span><br />
<br />
<a href="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324001122.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-67];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-70" title="20090324001122" src="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324001122.png" alt="20090324001122" width="354" height="384" /></a><br />
<br />
とりあえずAdobe Media Encoderは無事立ち上がるようになりました。<br />
書き出しも今のところ問題なし。<br />
<br />
ただ、書き出しでWindowsMediaを選ぶと当然のごとく…<br />
<br />
<a href="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324001123.png" class="sb-img" rel="shadowbox[post-67];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-71" title="20090324001123" src="http://ae-users.sakura.ne.jp/jp/wp-content/uploads/2009/03/20090324001123.png" alt="20090324001123" width="394" height="121" /></a><br />
<br />
まぁ、他が出来るからまだましかって感じです。</p>

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