Marker Conductor 指定した時間(フレーム/秒/BPM)ごとにマーカーを配置するスクリプトです。 BPMを計算してマーカーを配置するスクリプトはあったのですが、時間で配置するものが欲しくなったので作ってみま [...]
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Trapcode Mirを使った雷の作り方を紹介します。 手書きっぽい上に、奥行を持った表現が可能です。 ■テクスチャの準備 テクスチャ用にコンポジションを用意します。 雷の形をシェイプレイヤーで描きます。 [...]
CS6&CC版 タイムシートスクリプト
こんにちは。curry_egg といいます。 今回、CCでスクリプトを書いた時にいろいろとわかったことがあるので書いておこうと思います。 その前に、せっかくなのでそのスクリプトも紹介します。 アニメの撮影で [...]
ヌルを整理するスクリプト
ヌル……と思ったら ヌルオブジェクトはとても便利です。自身のトランスフォームをエクスプレッションでつないだり、カメラの目標点にしたりととにかく便利です。 しかしこのヌル、実はとても厄介なことにアイテム上は平面として扱われ [...]
スクリプトでの環境設定への読み書きを簡略化する
After Effectsでは、プラグインの他にスクリプト機能によって様々な自動化を行うことが可能です。 そんなスクリプトでは、環境設定で独自の設定を保存し、自由に呼び出すことができます。 本来、外部ファイルへのアクセス [...]
Omino PythonはAfter EffectsというプラットフォームでProcessingやActionScript的なことをしたい!ということで開発されたプラグインで、名前通りレンダ時にPythonスクリプトを読 [...]
今回はものすごく特定の人向けのトピックです。 ScriptUIはご存知の通りAEのスクリプトでUIを作成する上で避けられないものです。 最新のCCではUIが一新され、標準と同じような見た目になりました。 そんなScrip [...]
タイムリマップで作られたキーフレームをTwixtor (RE:Vision Effects)にまるっと置換するスクリプトです。 Twixtorは優秀なのですが動作が重く、範囲をざっくり決めたりするのには向きません。つい癖 [...]